Holger: Zwei, eins.
Holger: Äh herzlich willkommen zu Folge Nummer 3vierundachtzig von Dirty Minus left liebe Hörner.
Arne: Hallo lieber Holger, hallo liebe Hörer und Hörerinnen. Wir trinken heute dirty Terry IC Kaktus Geschmack, schmeckt tatsächlich ganz gut.
Holger: Mit äh 32 Milligramm pro hundert Milliliter Koffein. Ähm genau, da ist oben so eine Frau drauf. Da ist halt so eine Alufolie oben über der Dose, ist voll voll lustig.
Holger: Ähm und da ist so eine Frau drauf und die kannte ich nicht. Dann habe ich einfach mal gegoogelt, dirty und da kam heraus, das ist wohl eine eine deutsche Rapperin, die heißt da, jetzt habe ich den wieder weg
Holger: Sharine David oder so? Sharine war dann dirty. Ähm,
Holger: ähm ja es ist interessant, also dirty wie wie nicht wie unser Podcast, sondern,
Holger: Ähm David, genau. Die hat wohl ein paar Kontroversen ähm über sich ergehen lassen ähm oder,
Holger: dazu beigetragen ähm mit Leuten kooperiert, mit denen sie vielleicht nicht kooperieren sollte und ähm,
Holger: ja äh vielleicht sollte man das nicht kaufen, das Zeug. Äh wir haben aber wir.
Arne: Person, man sollte das Zeug nicht kaufen, um sie nicht.
Holger: Sie hat sich, sie hat sich mal von vielen wieder distanziert, also sie hat zum Beispiel einmal mit mit Xavier Night Regel zusammengearbeitet, aber während der,
Holger: Coronapandemie äh als Neid oder abgedreht ist. Äh da hat äh äh
Holger: äh sie dann wieder diese Lieder wiederlassen oder das Lied wieder löschen lassen. Sie haben mit irgendwelchen Rappern zusammengearbeitet, die ähm den Homophobie vorgeworfen wurde, dann ähm äh hat sie das äh selbst,
Holger: die Videos äh löschen lassen und sich davon distanziert, hat dann aber wieder mit Leuten vorher zusammengearbeitet, die auch wieder Homophobie äh vorgeworfen wird. Also vielleicht ist die einfach nur ein bisschen,
Holger: naiv
Holger: Das weiß ich nicht. Ähm ich möchte mich mit mit ihr halt nicht nicht gemein machen. Ich kenne sie halt auch einfach nicht, ne. Aber ähm der Tee, den wir haben da drei verschiedene Dosen, also im Laufe der nächsten,
Holger: ja und ich würde mal so sagen 20 Wochen ähm oder zwanzig Folgen werden wir nochmal wieder ein ein ein trinken,
Holger: Oder zwei ähm ja, das ist jetzt hier ICE Kaktus.
Arne: Ja, schmeckt vor allem süß, so nach Bonbon.
Arne: Könnte Kaktus Frucht sein? Ich weiß es nicht. Ich, ehrlich gesagt, kenne ich.
Holger: Aber am Eisbonbon würde ich jetzt nicht sagen.
Arne: Nee, nee, nee, nee, definitiv nicht.
Holger: Low Calories.
Arne: Ähm wir haben ein Spiel gespielt. Wir haben nämlich exploding Fist gespielt von der Pico Collection.
Arne: Ähm das ist entwickelt worden von Beam Software im Jahr neunzehnhundertfünfundachtzig.
Holger: Gilt als also ist auch eins der ersten fighting Games beziehungsweise ist ähm so ein Spiel,
Holger: was so zwischen zwischen diesen Sportkaratespielen ist, die es früher gab und den Fighting Games, die es ja heutzutage gibt. Ähm so ein so ein Zwischending würde ich fast sagen. Also ist mir ja ein Karatespiel als ein Fighting hier.
Arne: Also mein erster Eindruck war, wow, das Spiel spielt sich ja schlechter, also auf einer Skala von null bis irgendwas ist es bei null.
Arne: Aber dann ist mir klar geworden warum, weil ich nämlich einfach einen anderen Bedienstil gewöhnt bin durch sämtliche nach Streetfighter zwei erschienenen Fighting Games.
Arne: Und dieses.
Holger: Hast versucht einen Hodokin zu machen oder.
Arne: Also nee, dieses Spiel ähm
Arne: macht einfach nichts, wenn du A drückst oder B, obwohl das deine Schlag und und äh Kick-Tasten sind, sondern du musst dazu einfach eine Richtung drücken, sonst passiert überhaupt nichts. Und ich also ich habe, als ich das Spiel gespielt habe, habe ich gedacht ach verdammt, mein Everkate ist kaputtgegangen, die Tasten funktionieren nicht mehr,
Arne: Weil der bewegte sich nicht. Der schlug nicht. Also da habe ich gedacht, das kann ja wohl nicht angehen, dass es nicht nicht funktioniert und dann bin ich so langsam dahinter gekommen, dass es sich einfach anders benimmt. Ne, das äh also ich habe
Arne: bis heute nicht rausgekriegt, wie man den Charakter umdreht, den man spielt.
Holger: Das habe ich auch nicht rausgefunden.
Arne: Weil der dreht sich manchmal um, aber ich weiß nicht warum und das ganze Spiel ist mega langsam, aber in Momenten, wo ich's nicht erwarte, ist es dann auch sehr schnell,
Arne: und also im Grunde, es gibt sehr sehr viele Methoden. Du hast äh hast halt, es ist ein 1:1 Kampfspiel, du siehst es von der Seite. Äh die Figur.
Holger: Nicht übrigens auch nicht notwendigerweise. Man kann auch mal gegen zwei Spieler kämpfen.
Arne: Ach, tatsächlich, okay, spannend. Ja stimmt, es es gibt eins bis drei Leute.
Holger: Ab dem dritten dritten oder vierten3ten Vierten oder Kampf, da sind auf einmal zwei Gegner.
Arne: Okay, soweit habe ich's gar nicht geschafft, weil ich einfach überhaupt kein Land gesehen habe bei dieser Störung, die fand ich sehr, sehr äh,
Arne: Uneinsichtig. Ähm also es gibt sehr viele Methoden
Arne: ähm sich zu bewegen tatsächlich, also ne, verschiedene Tritte nach oben zur zur Seite ähm nach unten, äh verschiedene Schlägen, Flugtritt, äh eine Rolle, eine Sprungrolle nach vorne, nach hinten. All sowas, aber die,
Arne: ähm auszulösen, funktioniert halt über die Richtungstasten und über die zwei äh zwei Action-Buttons in verschiedene Richtungen passieren sehr verschiedene Dinge und das ist,
Arne: Also das muss man sich schon schon angewöhnen, wie das sich steuern lässt. Wie bist du denn mit der Steuerung zurechtgekommen.
Holger: Ähm mir mir ging das ähnlich. Ich habe's auch am Anfang ähm nicht so ganz verstanden, aber dann irgendwann ging das und ähm,
Holger: sehr gut zurecht. Äh ich habe das Ganze gestreamt in den den äh verlinken wir mal.
Holger: Angucken. Ähm ich habe dann irgendwann raufgekommen. Ich habe die ganze Zeit Roundhouse Kicks gemacht oder ähm so Sprungattacken, dass mir nicht ganz gut gefahren,
Holger: noch relativ weit gekommen. Ähm und ähm ja, also mir hat das Spaß gemacht. Ähm was interessant ist,
Holger: ist, dass es ja hier die äh Nintendo Entertainment-System-Version ist, die auf dem Evercate äh drauf ist, die aber nie released wurde.
Holger: Auf einem NES. Also das das Spiel, das ist für'n äh C 4undsechzig und so erschienen damals TPC, ähm Spektrum, ähm BBC Micro und so. Ähm,
Holger: Gab's einen äh äh oder wo war ein ein Entwicklung, aber der ist nie erschienen und der ist jetzt wohl äh mit der Evercarde das erste Mal wohl erschienen, wenn ich das richtig gelesen habe.
Arne: Okay, kann's sein, ja?
Holger: Also ich find's ganz interessant und das ist mal ein schönes Beispiel so ähm einmal in andere,
Holger: andere Bedienmechaniken, ne? Weil ähm da war halt zu diesem Zeitpunkt waren halt Fighting Games noch nicht etabliert und da haben halt viele schon ausprobiert, wie man so Fighting Games am besten ähm steuert
Holger: und ähm es ist halt auch so ein so ein Sportspiel, also du du machst einen Angriff und wenn der erfolgreich ist oder oder oder du äh getroffen wirst, dann ist erstmal Pause, ähm weil dann kriegst du halt einen Punkt und dann geht's halt wieder äh weiter. Dann steht er auf und dann geht's weiter.
Arne: Ja, der andere kriegt dann Flügel.
Holger: Vögel.
Arne: So Vögelchen, die oder Sterne, die um ihn rumwandern, während er.
Holger: So ja, ja genau.
Arne: Sitzt und sich äh berappelt. Finde ich ganz witzig. Also ich finde das tatsächlich auch spannend zu sehen, wie die Steuerung sich gewandelt hat, weil die Steuerung, wie wir sie hier haben,
Arne: gibt's vielleicht bei manchen Spielen noch, aber das ist schon nicht mehr diese gebräuchliche, weil es sich einfach nicht durchgesetzt hat. Es ist so ein bisschen wie die ersten drei D Spiele, wo auch die Entwickler nicht wussten, wie die Kamera eigentlich zu steuern ist in so einem Spiel.
Arne: Ähm das kam dann alles erst mit der Zeit und hat sich natürlich inzwischen etabliert, weil jedes Spiel macht es inzwischen anders als dieses hier. Ähm was jetzt aber auch nicht heißt, dass es schlecht ist. Also es ist halt nur Gewöhnungssache.
Holger: Genau.
Holger: Gut, ähm bei dem durchscrollen ähm als ich als ich das gespielt habe, da äh die in meinem Everit eingelegt habe, da habe ich noch andere Spiele gesehen.
Holger: Und da ist mir ein Spiel aufgefallen, was ich selber mal importiert habe ähm aus Japan.
Holger: Das war in einem dieser großen Pakete drin. Ich kannte das Spiel nicht, habe das gegoogelt, habe gesehen, oh das ist sehr wertvoll und ich habe das für 150 Euro verkauft.
Holger: Und da habe ich gedacht, ja, also da ich das Spiel nicht kannte und mir das nichts sagte, war ich auch war es mir auch egal, ob ich das besitze oder nicht. Ähm,
Holger: und die 150 Euro habe ich ganz gerne mitgenommen und äh jetzt ist das halt auf dieser äh Pico äh Collection eins auch drauf und deswegen würde ich sagen, spielen wir das mal und gucken mal, ob das heute diese 150 Euro wert sind. Die irgendjemand dafür bezahlt hat.
Arne: Ja, willst du auch noch verraten, welches Spiel das ist?
Holger: Äh genau, das ist das Spiel.
Arne: Augen. Richtig, das ist interessanterweise in diesem, was ja bei Evercate-Spielen immer dabei liegt, genau auf der anderen Seite zu explodieren.
Holger: Okay. Also ich habe kurz im rumgeblitzt, aber ich habe jetzt nicht.
Arne: Äh siehst du, das war der Fehler. Ich habe nämlich nicht geblättert und das sofort gesehen.
Arne: Ja, genau, da spielen wir also nächstes Mal,
Arne: Ansonsten ist nicht so wahnsinnig viel passiert in meinem Leben. Ich weiß nicht, wie das bei dir ist, aber ich habe ein bisschen News gelesen,
Arne: Ähm und zwar über Apple-Gerüchte, da gibt's jetzt sehr viele tatsächlich, ich weiß nicht warum jetzt genau, äh aber es sind
Arne: Äh drei spannende Sachen passiert. Äh das langweiligste davon ist wahrscheinlich, dass Apple wohl an einer Brille arbeitet, eine,
Arne: Brille, also eine Brille, wo du durchgucken kannst, die dir dann zusätzlich Dinge ins Auge projiziert, die du dann in der Welt siehst quasi.
Arne: Die ist aber wohl wieder verschoben worden. Es gab irgendwie Gerüchte, dass die 3000 Euro kosten sollen und ein eigenes Betriebssystem haben soll und all solche Dinge ja, solange wir sie nicht sehen sind es halt Gerüchte,
Arne: Das nächste spannende Gerücht.
Holger: Zur Brille. Ähm ich arbeite ja manchmal mit so einer mit so einer Augmented Reality Brille. Also wir haben auf der Arbeit ähm habe ich eine äh Zugriff auf so eine HoloLens
Holger: von Micro von Microsoft,
Holger: oder das ist eigentlich schon ganz cool, was man damit machen kann, also dass man da halt ähm wir überblenden damit halt drei Däh die die Realität mit 3D Daten,
Holger: ähm um keiner da könnte Einbausequenzen, ne, wenn wenn irgendjemand mal ein Kabel äh und und Halter oder sowas anbauen soll, dann kann der halt durch diese Hololenz ähm sehen, wo der,
Holger: Was irgendwo hinpacken soll und kriegt so eine Anleitung damit eingeblendet. Das ist das ist ganz cool, also vor allen Dingen in Bereiche,
Holger: wo wo es halt entweder der Bau relativ kompliziert ist, weil da viel los ist, ne, dann kannst du halt,
Holger: Relativ gut sehen, was du halt eigentlich machen sollst, ohne dass du irgendwie dich auf irgendwelche Zeichnungen oder so was verlassen musst
Holger: Ähm das ist ganz cool. Und ähm diese Hololens, die kostet halt auch, die kostet irgendwie, guckt gerade 3sechshundert Euro.
Holger: Also da sind jetzt 3000 Euro für so eine für so eine Brille ähm sind jetzt nicht so unwahrscheinlich, möchte ich sagen, ne. Also es ist ja natürlich jetzt nicht was, was dann jeder mit rumlaufen wird in der Stadt und sich dann,
Holger: die hier historischen Datenzügen im Gebäude anzugucken wahrscheinlich, ähm aber für so einen Zweck, wie wir halt so eine Microsoft Holeance heutzutage einsetzen können, ähm wäre das vielleicht interessant, da ist halt die Frage,
Holger: Wer welche Firmen setzen dann auf Apple bei so was, ne? Also meine meine Firma nicht, weil.
Arne: Ganz genau, das ist halt der Punkt. Also damit es sich für Apple lohnt, dieses Ding zu bauen, muss es dafür genügend Akzeptanz geben und das können sie nur machen, wenn es
Arne: Entweder sehr einfach zu bedienen ist oder wenn es genügend Akzeptanz gibt
Arne: Was du natürlich auch durch den Preis erreichen kannst ähm oder wenn es irgendwelche Dinge kann, die halt so eine Holonenz von Microsoft beispielsweise nicht kann. Und ich,
Arne: Weiß jetzt nicht, wo man ansetzen müsste. Ich bin jetzt auch kein kein Gerätentwickler dafür. Ähm aber die einfache Bedienung wäre auf jeden Fall das, was ich von Apple erwarten würde,
Arne: Der Preis sollte am besten so sein, dass es auch für, ich sage mal, für die gut verdienenden Influencer interessant genug ist,
Arne: Und nicht nur für die Leute, die damit irgendwie arbeiten und äh zehntausende Euro verdienen müssen. Ähm,
Arne: Und ansonsten denke ich, das könnte tatsächlich ein spannender, spannender Weg sein, nur wenn ich mir vorstelle, dass Apple da ein eigenes Betriebssystem drauf hat,
Arne: und wir dann alle Stadt mit einer mit einem Apple iPhone und einer Apple Watch laufen wir dann alle mit einer Brille durch die Gegend,
Arne: Da muss schon noch einiges passieren an äh künstliche Intelligenz, damit es klappt. Also wenn ich mir Siri vorstelle im Audiobereich,
Arne: so schlecht wie Siri funktioniert, ähm würde mich nicht wundern, wenn die Brille mir auch zwischendurch einfach mal den Weg zur U-Bahn zeigt, obwohl ich eigentlich nur,
Arne: wissen wollte, ob die Ampel grün ist so, also,
Arne: Da muss auf jeden Fall noch sehr viel passieren. Software technisch bevor bevor ich dem Ding irgendwie vertrauen würde.
Arne: Weil das mache ich bei Siri nämlich auch nicht. Also ich vertraue ja noch nicht mal Taiwan
Arne: Ich gucke ich mache nicht blinden Heimat, sondern ich lasse mir den immer entweder audiomäßig bestätigen oder ich gucke aufs Display, um zu wissen, dass er wirklich angegangen ist bei Siri. Und Timer sind das Einzige, was ich mit Siri mache, weil es alles andere noch weniger kann.
Arne: Ja furchtbar. Da habe ich übrigens einen schönen Masterdon äh einen einen Tröt zugelesen, einen Tut ähm.
Holger: Post heißt das inzwischen.
Arne: Post heißt es inzwischen. Gesagt, er hat irgendwie Musik von den Rolling Stones äh gesucht per Siri und Siri war einfach down. Und deswegen konnte das das nicht finden und er hat halt gedacht, ja ist halt Siri, findet halt nichts so.
Arne: Überhaupt nicht auf die Idee gekommen, dass sie redown sein könnte.
Holger: Wo wir bei Vertrauen sind äh von Sachen. Ich habe was Lustiges gesehen bei Marcell Don und zwar ähm da hat jemand als ich eine Uhr gebaut an die digitale Uhr, also ne, normale Uhrzeit, die,
Holger: Wenn man wenn man draufguckt, die falsche Uhrzeit anzeigt. Wenn man wenn man nicht draufguckt, dann zeigt sie die richtige Wurzel.
Arne: Das ist ziemlich bescheuert.
Holger: Es ist sehr lustig und ich habe überlegt, das ja die Mehl aufzubauen.
Arne: Das ja das ist eine sehr sehr bescheuerte Idee.
Arne: Ähm gut, nächstes Gerücht äh ist weiß ich nicht, ob's Gerücht ist oder ob das einfach Produktpiraterie ist oder was auch immer. Äh jedenfalls sind so Bilder aufgetaucht, die offensichtlich das iPhone fünfzehn,
Arne: zeigen,
Arne: und zwar nicht das Pro-Modell, sondern das normale Modell. Ähm und das hat wohl jetzt angeblich auch diese Insel oben im Bildschirm, statt dieser Notch, die es früher gab, also keine Einkerbung mehr, sondern so ein,
Arne: Also das Display ragt jetzt um die Kamera drumrum, statt nur dadrunter zu sein und daneben.
Holger: So wie beim fitzen oder was meinst du jetzt?
Arne: Genauso wie beim 1vier, richtig. Äh ich wollt's halt für für Leute, die weder in 14 noch die das Prinzip jemals gesehen haben, beschreiben. Äh mir ist es tatsächlich total egal, wie das Ding aussieht, ehrlich gesagt. Das Spannendste da dran ist, dass es einen USB-C-Stecker hat,
Arne: Was jetzt aber auch nicht überraschend ist, weil wir einfach dieses EU-Gesetz haben, was sagt ab ich weiß nicht, wann müssen alle Geräte per USB-C geladen werden, Punkt.
Arne: Und da fällt das iPhone natürlich auch drunter und deswegen ähm gibt's da eigentlich nichts zu diskutieren, dass das Ding einen USB-Stecker bekommt,
Arne: Also von daher, das kann auch theoretisch einfach jemand ähm in als Drei-D-Druck gebastelt haben, ähm bisschen Metall-Farbe drangeklatscht, dann mit einer schlechten Kamera aufgenommen und dann ins Internet gestellt.
Arne: Gesagt haben, so, das ist jetzt das echte Produkt, habe ich irgendwie äh Bild gemacht.
Holger: Nee, das soll angeblich das sind angeblich aus 3 D Daten, ähm die an die Hersteller von Höhen gegangen sind. Ähm.
Arne: Ja das gibt's auch, aber es gibt tatsächlich auch Fotos in schlechter Qualität inzwischen. Ähm ist wie gesagt alles Gerücht und alles nicht so furchtbar interessant für mich. Also eine spannender.
Holger: Ja für mich schon.
Arne: Finde ich.
Holger: Ja, für mich schon. Also ich ich bin äh ich werde mir das also ich glaube, dass ich mir das iPhone 15 kaufen werde, iPhone 15 pro,
Holger: Ähm weil mein iPhone 10R ist jetzt auch echt ein bisschen alt. Ne und ähm der Akku ist ist runter und natürlich können wir jetzt mal einen Akku einbauen, aber ich glaube, das lohnt sich auch nicht mehr,
Holger: und,
Holger: Da freue ich mich schon drauf auf ein neues Gerät und ich finde es halt deswegen ich hätte mir da wollte mir eigentlich schon das 4zehner kaufen und habe dann äh wegen der EU Gesetzgebung ähm gewartet, weil ich habe gedacht, dann kaufe ich mir die bald gleich das Neue mit USB-C,
Holger: was ich sowieso schon seit Jahren hätte, also gerade bei meiner bei meiner Weltreise war es wär's halt echt praktisch gewesen, wenn das iPhone auch USB-C gehabt hätte, ähm,
Holger: weil keine Ahnung, Switch und Laptop und so haben wir alle USB C. Anyway ähm also ich freue mich auf jeden Fall drauf. Ich was ich ein bisschen schade finde ist, dass ähm laut den Randerings, die man so gesehen hatte, dass die Kamera halt immer noch so riesengroß hinten drauf steckt. Ähm.
Arne: Noch viel größer.
Holger: Noch viel größer. Es ist ja so ein Riesenklopper und ich hatte eigentlich gehofft, ähm dass Apple die Kamera ein bisschen flacher integriert und mit so einem Periskopsystem, also dass du so um die quasi um die Seite mit so einem Spiegel um die Seite guckst,
Holger: dass die ja um 90 Grad quasi gedreht ist der der Sensor oder das iPhone das die das Apple das Design vom ähm,
Holger: von Google Pixel übernimmt, was ja denn diese die Kameras über so einen so einen langen Streifen hinten verteilen nebeneinander
Holger: Ähm so dass die Kamera, dass das iPhone wenigstens einigermaßen, ich will nicht sagen, flach, aber äh gleichmäßig auffliegen kann und nicht so wackelt, ne, aber
Holger: bei dem, was man da sieht, da braucht man ja echt eine Hülle. Und ich bin eigentlich immer jemand, der seine Telefone ohne Hülle benutzt und ich habe voll keinen Bock auf eine Hülle,
Holger: Jetzt muss ich mir wahrscheinlich beim nächsten einfach eine Hülle holen.
Arne: Das äh die Hülle hilft überhaupt nicht. Also seit dem iPhone, ich weiß nicht was, aber mein iPhone 12 Pro hat auch eine Apple eigene Hülle und diese Apple eigene Hülle will natürlich auch die Kamera schützen und deswegen hat die um die Kamera drumrum so einen Ring so ein.
Holger: Ja, das muss also muss eine Hölle sein, die hinten auch auf so dick ist, also komplett über die ganze Breite. Ähm oder ähm,
Holger: die müssen wir das iPhone so machen wie ein iPad Air nehmen, wie heißt das Mac Macbook Air also so schräg
Holger: also nicht parallel, Oberseite unter Salender, sondern sind so keilförmig. Keilförmig heißt das. Ähm genau, das werden wir glaube ich ganz interessant. Dann können sie die Kamera vielleicht auch in dem dicken Teil unterbringen und können's unten sehr dünn machen, wie sie, wenn sie wollen. Ja, anyway, ja.
Arne: Wäre auf jeden Fall eine interessante Idee.
Holger: Genau. Was was sind denn dann noch so für Hardware-Features gewoomert, äh die du da gelesen hast?
Arne: Das letzte Gerücht tatsächlich, was ich noch gelesen habe, ist äh zur non-invasiven Blutzuckermessung, was ich auch tatsächlich sehr spannend finde, weil das betrifft ja ähm.
Arne: Äh Glykolü und äh Zucker, Spikes und all solche solche ähm Gesundheitsfeatures ne grade für äh Diabetiker ist es natürlich äh wahnsinnig wichtig zu wissen, wie viel Blutzucker sie gerade haben,
Arne: Und bislang ist halt die Methode, die hauen sich eine Nadel Nadel in den Arm ähm und messen das darüber. Ne, da gibt's inzwischen sehr sehr harmlose Dinger, die den Nadelquark dann irgendwie,
Arne: zwei Millimeter in die Haut rein. Es ist nichts, was dauerhaft irgendwie wehtun würde
Arne: Ähm aber ne, jetzt ist halt so ein so ein Patch, den man sich auf den Arm kleben kann beispielsweise und dann ähm empfängt man per Funk dann Daten und kriegt dann auch eine Nachricht. Also es wird dann alle fünf Minuten gemessen oder so und dann kriegt man halt eine Nachricht, wenn äh der Wert
Arne: besorgniserregend ist und man was machen muss. Und.
Arne: Für diese Menschen wäre das natürlich wahnsinnig wichtig, so eine Blutzuckermessung einfach auch mal machen zu können, ohne dass man äh sich pieken muss,
Arne: Äh deswegen non-invasiv, also geht halt nicht in die Haut rein. Da gibt's wohl jetzt Methoden, die das irgendwie können. Das Problem dadran ist, dass das Gerät, was das macht
Arne: wohl noch so iPhone groß ist und das Spannende daran wäre natürlich,
Arne: in die Uhr zu integrieren, weil äh das einfach das Gerät ist, was ich dauerhaft an meiner Haut trage, äh anders als mein iPhone. Also das passiert auch ab und zu, aber,
Arne: Wenn ich versehenlich äh am Strand einschlafe
Arne: dann liegt's halt auf meinem Bauch. Ansonsten äh habe ich das mehr so in der Tasche heute aufm Tisch und äh deswegen wäre das in der Uhr nur spannend und bis dahin ähm wird's wohl noch eine Weile dauern, weil das einfach noch zu groß ist, die ganze Technik,
Arne: Würde dich das auch interessieren, Blutzuckermessung?
Holger: Ja, vor allen Dingen immer, wenn wir hier aufnehmen und so viel Energys trinken,
Holger: Energydrinks Drink. Heute ist er ja zuckerfrei, aber sonst wäre das glaube ich ganz gut.
Arne: Ja, also ich glaube tatsächlich auch, dass man da sehr viel über seine Ernährung mit lernen könnte,
Arne: Ähm wenn man das macht, wenn man das das quasi dauerhaft im Blick hat und dann auch rausfindet, warum zum Beispiel man mittags einfach nach dem Essen von Schweinebraten,
Arne: äh mit mit Toastbrot. Äh warum man da anschließend müde wird? Weil der Körper einfach so viel zu verarbeiten hat an diesem ganzen Kram. Äh das ist einfach den Körper schwächt und dann sind halt so Dinge wie ein Salat oder eben nur der Schweinebraten.
Arne: Viel viel angenehmer äh zu verdauen als ähm das Boot,
Arne: Äh und das ist halt so ein Ding, das interessiert mich tatsächlich und deswegen das wäre tatsächlich ein Grund, warum ich mir eine neue Uhr kaufen würde. Ich bin mit meiner Apple Watch Theorys Four tatsächlich sehr glücklich momentan,
Arne: weil die auch schnell genug ist für alles, was ich damit mache ähm und der Akku eben auch noch gut genug ist, aber gerade so Gesundheitsfeatures finde ich halt immer unglaublich interessant äh und deswegen wäre das für mich tatsächlich ein Kaufgrund.
Arne: Aber wie gesagt, wird wohl auch noch dauern. Ich habe keine Ahnung, was Apple dieses Jahr sonst noch so macht. Also.
Holger: Ich weiß mal, was was wir so sonst so machen. Und zwar bottern ins Spiel.
Arne: Ja richtig.
Holger: Äh das haben wir wieder gemacht. Wir sind ein bisschen weitergekommen dieses Mal. Ähm als letztes Mal
Holger: ähm Stream äh den den den Stream der wurde natürlich wie immer aufgezeichnet und ist auf YouTube verfügbar. Ähm,
Holger: Könnt ihr da in den Kommentaren hinterlassen, ob ihr da euch da eigentlich für interessiert für Borderlands oder nicht ähm selbst wenn nicht, wir wir spielen's weiter.
Arne: Wenn ihr wo ihr schon am Kommentieren seid, äh äh liebe Hörende, ähm kommentiert auch gleichzeitig mal, ob ihr die Retro-Game-Besprechung, die wir jede Woche machen,
Arne: interessant findet und ob ihr die Drinkbesprechung, die wir jede Woche machen, interessant findet.
Holger: Dann sagen die noch in der einen oder anderen.
Arne: Nee nee nee nee, wir machen das trotzdem. Wir machen das ja im Grunde für uns, aber mich würde das tatsächlich interessieren, ob euch das interessiert. Also wenn ihr da was zu sagen wollt, äh sagt es ruhig. Momentan, wie gesagt, äh wir machen ja im Grunde wöchentlich drei Dinge, nämlich zum einen diesen Drink trinken, dann ein Retro-Spiel spielen,
Arne: und Borderlands spielen momentan eben presecul,
Arne: Ähm ja so.
Arne: Du machst zwischendurch auch noch andere Sachen. Du streamst Fighting Games. Wir hatten es ja schon erwähnt. Ähm du hast äh gespielt, aber du hast auch noch was anderes gespielt.
Holger: Genau, ich habe ich habe direkt, nachdem ich festgespielt habe, habe ich dann äh den Stream nochmal wieder angemacht und habe gespielt. Ich hatte ja letztes Mal, ich wollte schon länger spielen, äh ich hatte Probleme mit meiner
Holger: S drei, das
Holger: weil die ja diesen Kopierschutz hat auf dem aber da kam inzwischen das Gerät was diesen Kopierschutz rausnimmt äh und ich konnte es jetzt spielen,
Holger: Es ist ein Spiel. Ähm es gibt einen Remac davon, beziehungsweise einen HD-Reammaster und so. Den gibt's auch für die,
Holger: Switch und Playstation vier, fünf Xbox ähm da habe ich schon überlegt, ob mir das vielleicht auch nochmal zulege ähm ich glaube im XPOS Gamepass mit drin, könnt ihr mal gucken. Ähm die die Optik von diesem Spiel gefällt mir nämlich sehr gut.
Holger: Das ist halt ein fighting Game, was,
Holger: Bisar Adventure Anime ähm Universum oder Mangauniversum spielt,
Holger: von dem von diesem äh Manga habe ich keine Ahnung. Ich kenne die Charaktere nicht. Ähm das Spiel ist ein,
Holger: Ich würde sagen fast zweieinhalb D Spiel, also man man kann äh nicht nur in seiner Ebene, man kann sich auch aus der Ebene rausbewegen, nach hinten sich so quasi umeinander drehen,
Holger: aber man kann sich halt nicht frei im im Raum bewegen.
Holger: Ist ganz cool. Die sind immer wieder irgendwelche Charaktere in so Zwischensequenzen aufgetaucht werden des Kampfes, von denen ich keine Ahnung hatte, zum Beispiel so ein,
Holger: Typ und dann ist irgendwann ein Auto angefahren und hat
Holger: hat einen überfahren, ne? Solche Sachen sind halt passiert und ich habe äh sicherlich ganz interessant, wenn man wenn man dieses Spiel versteht. Ähm ich habe das Spiel nicht verstanden, aber es hat mir trotzdem gefallen.
Holger: Und jetzt jetzt überlege ich, ob ich mich mal in dieses Adventure reinlesen sollte oder nicht,
Holger: oder ob ich ähm mir einfach mal dieses äh Spiel auf Deutsch nochmal ähm oder auf Englisch schon mal antun sollte, weil ich habe das jetzt ähm aus Japan importiert gehabt für die PS3 und,
Holger: da war halt alles japanisch und das kann ich nicht.
Arne: Kannst du ja lehren.
Holger: Ja, nee. Ich glaube, da ich muss erstmal Koreanisch lernen, bevor ich Japanisch lernen kann. Darf.
Arne: Ja, vielleicht. Also liebe Hörende, wenn ihr Joe Joes Bisar Adventure kennt, äh sagt mal Bescheid, ob das äh sich lohnt, dich da reinzusteigern.
Holger: Ich sehe gerade, es gibt auf Netflix gibt's die Serie wohl offensichtlich. Vielleicht gucke ich da mir einfach mal eine Folge an. Das wäre das wäre vielleicht sinnvoll.
Arne: Gut. Ich habe äh tatsächlich nix gespielt ähm außer natürlich dem Retro-Spiel diese Woche. Ähm und hat nie doch, ich habe was äh egal, erzähle ich gleich. Ähm ich habe einen neuen Podcast veröffentlicht,
Arne: nämlich werkgetreu James Cameron Folge einunddreißig schon. Wir sind immer noch bei Amiens,
Arne: Das wird sich auch noch eine Weile hinziehen. Ist interessantes Ticket übrigens über diese Aufnahme,
Arne: Ich war total müde und wir haben irgendwie schon eine Stunde gequatscht, weil wir das einfach immer machen. Also ich mache ja diesen Podcast mit äh Bastian Alexander vor allem dafür, um mit denen quatschen zu können und,
Arne: Genauso wie diesen im Grunde ähm und.
Holger: Diesen machst du mit Basti und Alexander, mit denen.
Arne: Nein, den mache ich mit dir quatschen zu können.
Arne: Und wir haben ähm schon eine Stunde gequatscht und ich war echt müde und dann haben wir uns überlegt, ah kaum finden wir noch einen anderen Termin für eine Aufnahme für eine Folge.
Arne: Und haben dann festgestellt, nein, es gibt einfach keinen brauchbaren Termin mehr bis zum Release und dann haben wir halt relativ müde dann doch diese Folge hier aufgenommen, die dann jetzt gestern erschienen ist.
Arne: Ähm und ich finde, dafür ist sie tatsächlich ganz gut geworden und ähm bin froh, dass wir's gemacht haben, obwohl ich so müde war,
Arne: dazu.
Arne: Genau.
Arne: Ansonsten gucke ich tatsächlich relativ viel Fernsehen. Ich habe zum Beispiel äh Star Trek Picard, das ist jetzt in der dritten Staffel gerade neu. Ähm,
Arne: habe ich begonnen, zu gucken. Da mache ich einen ganz eigenen Podcast drüber. Gestern, heute, übermorgen, da kommen irgendwann kommen dann ein paar Folgen zu. Ähm,
Arne: Wir lassen uns da gemächlich Zeit mit. Ähm dann äh gibt's jetzt strange Worlds, also bei Paramon Plus lässt sich das praktischerweise gucken ähm bei.
Arne: Amazon Prime auch,
Arne: Prime Video heißt der Dienst, glaube ich, der Videodienst und da gibt's bei Paramoun Plus auch strange New Worlds und das habe ich auch geguckt. Das ist eine ganz, ganz tolle Serie, finde ich, die einfach sehr gut diesen,
Arne: Das, was ich von Star Trek eigentlich mag, einfängt in modernem Gewand, nämlich die Crew arbeitet zusammen. Ich weiß, wer die Figuren sind und äh sie machen Dinge, die nachvollziehbar und schlau sind, weil sie einfach Probleme mit,
Arne: mit Logik, miteinander und mit Vernunft lösen und das gefällt mir einfach an dieser Serie sehr gut und,
Arne: Ähm deswegen finde ich strange to words tatsächlich eine sehr, sehr gute, momentane Star Trek Serie.
Arne: Habe ich auch angefangen, jetzt die dritte Staffel vom zu gucken und das da weiß ich ehrlich gesagt noch gar nicht genau, wie ich damit umgehen soll, weil da ändert sich einfach mal sehr viel. Ich fand ziemlich modern, als es rauskam,
Arne: Die haben jetzt für die dritte Staffel einfach mal das komplette Design von fast allem geändert, was ich sehr eigenartig finde. Da werde ich auf jeden Fall noch drüber reden müssen. Das tue ich natürlich auch bei meinem Podcast äh offenbar The Owl,
Arne: Ähm da kommt nämlich demnächst die entsprechende Episode raus.
Arne: Ja, also viel Star Trek und äh ähnliche Serien momentan, Science Fiction. Ich bin auch gefragt worden, ob ich nicht Lust habe, Expanse-Podcasts zu machen, schon ähm und ähm,
Arne: Ich komme einfach zu nix. Also das dauert einfach ewig alles, bis ich bis ich zu irgendwas komme.
Holger: Ja manche Podcasts muss man auch einfach dann mal anderen Leuten überlassen. Man kann nicht alles selber machen.
Arne: Richtig, also wer in den guten Podcasts äh findet, dann hört ihn euch an.
Holger: Ja, genau.
Arne: So und dann habe ich nämlich noch ein Testmuster bekommen für ein Switch Spiel, auf das ich mich richtig gefreut habe,
Arne: nämlich Octopath Traveler zwei. Was ein interessantes Rollenspiel ist, das ist rundenbasiert nicht,
Arne: Nicht taktisch, also keine Positionierung der Leute, sondern du musst überlegen, welche Fähigkeiten du jeweils in den Kämpfen einsetzt. Das hat so eine niedliche
Arne: HD 2D Grafik nennt sich das glaube ich oder zwei DHD. Ich bin mir nicht sicher von. Die haben das mehr oder minder erfunden. Mit dem ersten Teil mit dann auch.
Arne: Und ähm,
Arne: Es gibt acht Charaktere, von denen können wir uns am Anfang einen aussuchen und spielen den dann halt und die haben alle eine Geschichte, die aus drei, beziehungsweise vier Akten besteht und die treffen sich halt gegenseitig. Das heißt, wenn du ein Spiel durchspielst, fängt sie zwar mit einer von dieser acht Figuren an,
Arne: Aber du triffst die anderen auch und ähm erlebst dann auch deren Geschichten und,
Arne: Das wird mich jetzt eine ganze Weile bei der Stange halten. Das Spiel und deswegen ähm werden wir jetzt auch die nächsten voraussichtlich drei Wochen keine Dirty Minutes Left Aufnehme machen können, Holger.
Holger: Oh.
Arne: Ja, so ist das. Ich habe mir auch extra Urlaub dafür genommen und dann werde ich das spielen und dann werde ich dafür natürlich auch einen Test schreiben und äh das dementsprechend,
Arne: umfangreich besprechen.
Holger: Werden wir aber noch einmal spielen,
Holger: dort auch in die Pause gehst,
Holger: Gut ähm dann äh sehen wir uns ähm wann ist denn das dann? Dann.
Arne: Ende März wieder da.
Holger: Ende März wieder genau. Äh zwischendurch wird die nicht in Nintendo direkt sein, in der es um den äh Super Mario-Film gehen wird.
Arne: Stimmt, der kommt auch schon im April, ne.
Holger: Der im April rauskommt. Ja, ich überlege noch, ob ich den jetzt tatsächlich dann im April ähm gucke, dann müsste ich ja nach Hamburg fahren, um den äh zu gucken, ohne ohne dass der auf eng Deutsch versetzt ist.
Holger: Oder ob ich den in Korea gucke, da kommt er im Mai raus.
Arne: Wenn du den in Hamburg siehst, sag Bescheid, dann komme ich mit.
Holger: Ja, das äh.
Arne: Wenn du den in Korea siehst, nicht.
Holger: Können wir äh das können wir nochmal besprechen. Ich muss vor allen Dingen äh das zu Hause klären, ob ich Zeit bekomme, nach Hamburg zu fahren, um einen Film zu gucken.
Arne: Ja klar, ich auch. Also ich muss nicht nach Hamburg fahren dafür, aber die Zeit brauche ich trotzdem. Ich wüsste, vielleicht bin ich sogar länger unterwegs als du, um dahin zu kommen, da bin ich mir nicht sicher.
Holger: Vermutlich ja. Nee, wahrscheinlich nicht. Ich brauche ja ich brauche ja keine Ahnung eine Stunde brauche ich zum Hauptbahnhof gleich von hier, ne.
Arne: Ja, kann sein.
Holger: Ungefähr. Da brauchst du nicht so lange.
Arne: Mhm na egal. Jedenfalls äh das ist alles Zukunftsmusik. Wir hören uns wieder und sehen uns morgen im Stream. Bis denn. Tschau, tschau.
Holger: Genau, bis denn, tschüss.