Holger: Herzlich willkommen zu Folge Nummer 379 von.
Arne: Hallo liebe Holger, hallo liebe Hörerinnen und Hörer. Wir trinken heute Energiedrink. Mega lecker.
Holger: Oh. Der gefällt mir sehr gut.
Arne: Boah, geil, Minze.
Holger: Drüber ein bisschen seltsam ist, weil die halt alles Mögliche machen, aber die hat Drink ist gut.
Arne: Der Drink ist wirklich lecker. Wow, hätte ich nicht gedacht.
Holger: Ähm doch, also ich habe ja diese diese Münze-Minze-Drinkwert mal irgendwann oh vor langer Zeit, das war unser erster Minz-Drink-Ständer und seitdem kaufe ich immer alle Drinks, ey, ich kaufe sowieso alle Drinks, die wir noch nie hatten. Deswegen liegen wir auch irgendwie schon wieder so zehn für dich rum bei mir,
Holger: Gefühlt sind's auch nur acht, ich weiß es nicht.
Arne: Ähm wir müssen ein Live-Experiment machen hier auf dieser Dose steht nämlich Sammle Bro Points und gönn dir coole Goodies. Erstens vier Bro App runterladen, zweitens Code Fry Robin und in der vier Bro App scannen. Ich rubbel jetzt mal diesen Code frei.
Holger: Ähm okay. Ich habe keinen Bock mir die vier Bro App zu laden. Das ist also ein QR-Code drunter. Okay.
Arne: QR-Code drunter, ja.
Holger: Mir so wunderbar egal. Ich erzähle weiter drüber, dass ich diese Minzdrinks eigentlich ganz cool finde, aber ist ja gar nicht so viele davon gibt und äh ich kannte damals nur diesen Ständer und jetzt äh offensichtlich einen Neuen, der ganz gut ist.
Arne: Ein, der besser klingt als Ständer vielleicht.
Holger: Ähm.
Holger: Ja äh ich erzähle.
Arne: Mach mal, ich lade mir mal die App.
Holger: Mal so ein bisschen weiter. Wir haben gespielt ein Spiel, das sich da nennt äh F äh Bindestrich 16 Renegade äh von der Nummer eins,
Holger: Das ist ein äh Spiel also wieder auf dem Everket haben wir's gespielt. Es ist aber ursprünglich ein NDS-Spiel gewesen, jedenfalls diese Version, die dort auf dem vorhanden ist.
Arne: Das erklärt einiges.
Holger: Man spielt einen.
Arne: Hast du die hast du die Story gelesen zu dem Spiel,
Arne: voll geil. Äh ein Schüler, ein 16-jähriger Schüler hat einen Lehrer und dieser Lehrer hat es geschafft, sich in das Verteidigungsministerium reinzuhacken
Arne: und ähm hat da die komplette äh Flotte gestartet, weil keine Ahnung Krieg oder so oder Spaß. Und der Schüler ist zum Glück hat er gelernt, wie man so eine F 16 fliegt und äh zum Glück hat der Lehrer nicht alle
Arne: gestartet und deswegen hat der Schüler jetzt das allerletzte F 16 Flugzeug dargenommen und steuert das jetzt fern.
Arne: Das ist die Story von diesem Spiel. In der Einleitung zu diesem Spiel im Menü. Es ist völlig abgefahren.
Holger: Ein ein bisschen absurd, ja, ähm aber das das sagt ja schon ganz gut, was man macht. Man steuert einen ab 16 Flieger. Ähm und man startet in so einer top down ähm,
Holger: An sich, also man guckt von oben auf die das Flugzeug und sieht da drunter so die Landschaft vorbei, vorbeiziehen. Ähm,
Holger: und kann dann nach links und nach rechts fliegen und dabei schießen und äh entgegenkommende Flugzeuge und sowas äh abschießen oder auch Panzer, die auf dem Fußboden sind,
Holger: mit normalen Schüssen, die sich so nach und nach upgegradet werden, wenn man Dinge einfängt, die ähm liegen bleiben oder mit.
Arne: Wie bist du mit dem Schießen klargekommen.
Holger: Ähm ja eigentlich eigentlich ganz gut. Also das ähm ich erzähle euch, was mein mein Problem bei diesem Spiel war. Ähm und man kann halt so eine so eine super Bombe, mit der man irgendwie alles, was aufm Bildschirm grade ist, ähm zerstört,
Holger: Ähm mich hat das ein bisschen gestört, also die die Schüsse waren sehr klein auf dem Bildschirm, vor allen Dingen die Schüsse der entgegenkommenden Gegner. Also das war ich habe das aufm gespielt,
Holger: Es war manchmal sehr schwer zu erkennen, wo gerade ein Schuss lang fliegt, die in meinem ausweichen muss,
Holger: Ähm fand ich. Also ich selber bin mit dem Schießen bin ich klargekommen. Das ist halt so ein so ein Standard ähm Shooting ab ähm Steuerung, ne,
Holger: und da bin ich wohl ganz gut mit klar gekommen, weil ich bin halt nicht damit klargekommen, dass diese,
Holger: mini Kugeln, die einem da entgegenkommen, einen sofort umbringen und halt unsichtbar sind quasi, weil die so klein sind. Ein halben Pixel groß auf dem gefühlt.
Arne: Ich hab's tatsächlich nicht auf dem Handhält gespielt, sondern auf dem Evercate versus in zehn achtzig P Auflösung am äh Fernseher und da habe ich keine Probleme gehabt, die Pixel zu erkennen natürlich
Arne: So war's ja wahrscheinlich ursprünglich auch. Also natürlich nicht in zehn80 P, sondern in 2vierzig was ist das andere zu P.
Holger: Zeilen.
Arne: Ähm also zweihundertvierzig äh halt die Auflösung vom vom NDS. Ähm,
Arne: Kurzes Update übrigens, diese App, da muss man sich dann auch noch registrieren, da habe ich keine Lust zu, deswegen lassen wir das jetzt sein, aber die scheint sehr hip zu sein. So, ähm meine Schwierigkeit mit diesem Spiel war aber eine andere. Ich habe gedacht,
Arne: OK einmal drücken ist in Schuss also drücke ich doch zweimal dreimal, viermal, fünfmal, fünfmal sechs mal sieben mal okay, mein Daumen wird lahm, Mist,
Arne: jetzt gerne, hätte ich jetzt gerne einen Turbobutton und dann irgendwann habe ich gemerkt, äh nach dem vierten Tod oder so, dass mir den Knopf einfach gedrückt lassen kann und der dann einfach so schnell schießt, wie er kann,
Arne: Hat sich das komplette Spiel für mich total gewandelt, weil ich dachte wow das funktioniert viel, viel, viel einfacher.
Holger: Ja okay da äh da auf die Idee mehrfach zu drücken bin ich gar nicht so komm ich habe einfach zurückgehalten ähm vielleicht ist das so ein bisschen Erfahrung in äh NES Suitern.
Arne: Kann sein, ja.
Holger: Äh interessant war, dass dann ähm im zweiten Level ähm,
Holger: Weil da ändert sich das Spiel, ich will nicht sagen komplett, weil man stört immer noch eine F16, aber man stellt sie von hinten und das ist dann so eine ähm ja, so eine, so eine dreiD Ansicht quasi, ne.
Arne: Ja, wie bei Starfox eher als wie bei so einem top Down Shooter, so eine und da bin ich überhaupt nicht mit zuande gekommen. Also das fand ich so was von schwer. Da habe ich habe ich kein Land gesehen,
Arne: weil ich da einfach überhaupt nicht abschätzen kann, in welche Richtung die Schüsse fliegen und in welche in welche Richtung die Schüsse ankommen, vor allen Dingen, wie ich denen ausweichen muss und wie ich die anderen treffen kann,
Arne: Da habe ich überhaupt keine Hand gesehen. Also da hätte ich wahrscheinlich noch eine Weile spielen noch rausgekriegt so, aber es war mir dann auch nicht wichtig genug.
Holger: Ich fand die Ansicht eher so ein bisschen so wie bei äh Space Area aufm aufm Wassersystem damals. Ähm aber ja, ist halt von hinten, von hinten gesehen.
Arne: So ein bisschen wie bei ähm Star Trek Generations auf dem Gameboy ähm wenn wir schon bei vergleichen zu obskuren,
Arne: aber gut.
Holger: Space Harry ist jetzt nicht so ein so ein obskures Spiel.
Arne: Na ja, Gin Rissi ist lecker.
Holger: Ähm na ja, auf jeden Fall äh der ist halt dadurch, dass man dann so perspektivisch quasi schießt ja auch, also ins Spielfeld hinein oder in den Bildschirm hinein ähm und halt auch von vorne angegriffen. Ich wurde dann halt auch da halt häufiger getroffen als vorher.
Arne: Ja. Ich finde das aber tatsächlich mit diesem Evercate ähm Speicher und äh schnell speichern, schneller System relativ gut machbar dieses Spiel soweit zu spielen, dass man äh dass man zumindest andere Level mal sehen kann,
Arne: Ja schon. Also es ist so ein Spiel eines von diesen also die das haben ja sehr sehr viele NES-Spiele, dass du einfach genau wissen musst, wie dasselbe weitergeht, um eine Chance zu haben, da das Richtige zu treffen im richtigen Moment,
Arne: und da hatte ich halt keine Lust das auswendig zu lernen, jedenfalls nicht für länger als 15 Sekunden. Deswegen habe ich halt alle 15 Sekunden ungefähr gespeichert und dann halt neu geladen, wenn es mich umgebracht hat.
Holger: Ja also mir haben wir das ganz gut ganz viel Spaß gemacht vor allen Dingen halt dieser Wechsel ähm äh zwischen zwischen top Down und auch von hinten an sich
Holger: Das ist glaube ich etwas, was mir auch als Kind gefallen hätte, wenn du so ein so ein Spiel spielst und dann auf einmal denkst du von oben, äh ist okay, so ein Standard-Shooter und auf einmal hast du so eine 3D Ansicht und die ist voll cool und das kann am Ende ist doch gar nicht ne und und das ist am Sonntag ganz gut gemacht.
Arne: Es erinnert mich an dieses Alligator Spiel, was wir was wir irgendwann mal hatten von Renovation oder wo das her war.
Arne: Ja, ich finde das auch spannend, wenn wenn Spiele sowas machen. Also meistens passiert es ja nicht, im zweiten Level schon, sondern dann im was weiß ich, im sechsten Level zum Beispiel wie bei Super Marioland. Ähm.
Holger: Es ist bei bei Kontra, es ist im zweiten Level, ne.
Arne: 200Dritten bin ich mir auch nicht sicher. Ja, irgendwann ja.
Holger: Ja, auf jeden Fall ich fand das fand das ganz cool.
Arne: War witzig, ja. Hätte ich habe mich jedenfalls überrascht, also habe ich nicht mit gerechnet, dass das passieren würde. Weil NES-Spiele, ne, wir kennen ja auch irgendwie Donkey-Kong,
Arne: Da gibt's drei Level fertig, ne? Dann ist das ist das komplette Spiel. Mehr gibt's halt nicht. Und hier dann halt einfach völlig anderes Spiel noch eingebaut.
Holger: Ja. Was spielen wir denn als nächstes.
Arne: Als nächstes habe ich mir das Spiel ausgesucht, das wahrscheinlich sämtliche unserer Hörenden kennen, nämlich Worms.
Holger: Ich frage mich tatsächlich, ob so viele Leute das erste Worms kennen. Also aber da können wir da reden wir nächste Woche mal drüber.
Arne: Also Hormes nächste Woche unser Thema, weil ich habe jetzt nämlich auch diese Collection und habe tatsächlich einen sehr kurzen Moment schon reingespielt. Irgendwie zwei Minuten oder so,
Arne: Und dachte, ich gucke mir das einfach noch mal normal an. Vor allen Dingen das erste Worms, weil die anderen machen wahrscheinlich mehr Spaß und deswegen dachte ich, ich zwinge mich einfach mal zu dem Ersten jetzt.
Holger: Oh, ich hatte mit dem ersten hatte ich schon sehr sehr äh Verena nächste Woche.
Arne: Ja, ja, ja, ich auch, früher,
Arne: Genau, nächste Woche,
Arne: Ich habe ein spannendes Thema zu berichten, nämlich äh gab's jetzt eine ein riesen Aufschrei in der Welt,
Arne: Downloads und Dragons ist von einer Firma namens The Wizards of the Coast. Die haben auch so Sachen gemacht wie Magic The Gavering und sind kürzlich von Hassbro gekauft worden, berühmte Spielzeugfirma,
Arne: Die haben sich jetzt gedacht, nach 20 Jahren der Lizenz für Dungance and Dragons, die OGL eins Punkt null A. Ähm,
Arne: Also die haben quasi dieses Dragons, dieses Rollenspielsystem
Arne: haben Sie lizenziert und dann konnten das alle anderen Leute auch benutzen. Deswegen gibt's jetzt so viele Dinge, die einfach fünf E heißen und irgendwelche Dungs and Dragons Erweiterungen machen zum Beispiel oder das komplette Rollenspiel Paarsfinder,
Arne: oder Starfinder basiert halt auch irgendwie auf dieser Lizenz, so.
Arne: Und die haben sich Mitte Dezember gedacht, hm das ist alles nicht so geil, wir wollen vielleicht ein bisschen mehr Geld verdienen und ein bisschen unsere ähm unsere Möglichkeiten besser ausschöpfen und deswegen bringen wir eine Version eins Punkt eins raus, zeigen die ausgewählten,
Arne: Entwicklern und ähm lassen die da schon mal irgendwie einen besseren Deal machen und ähm,
Arne: unterschreiben und dann wird das schon seinen Gang gehen. Und das sah so Dinge vor wie zum Beispiel,
Arne: Man darf keine NFT-Geschichten machen, man darf die Sachen von Wizard Wizards of the Coast ähm zwar benutzen, aber sobald man damit einen bestimmten Geldbetrag verdient,
Arne: muss man 25 Prozent Gebühren ab abführen für das alles, was man bis dahin verdient hat und zwar nicht vom Gewinn, sondern vom Umsatz,
Arne: also das schon mal ziemlich harte Geschichte. Das waren irgendwie siebenhundertfünfzigtausend,
Arne: Dollar im Jahr oder so, also ist schon das, was so eine mittelgroße Firma verdienen würde, das, was äh Payso mit Paarfinder verdient, auf jeden Fall.
Arne: Und deswegen haben Sie halt bestimmt ein Publisher vorher diese Lizenzen gezeigt und gesagt, hier, ihr zahlt da nur 15 Prozent und,
Arne: Das ist tatsächlich geliebt, also durchgesickert worden äh und ähm niemand hat es soweit ich weiß unterschrieben,
Arne: und dann hat sich die gesamte äh Rollenspielwelt äh darüber aufgeregt
Arne: Das nämlich alles nicht in Ordnung ist. Da waren nämlich so Dinge drin wie wenn Wizards of the Coast dein System, was du damit mit dieser Lizenz entwickelt hast, nicht gefällt, dann können sie das einfach komplett an sich reißen,
Arne: Und ähm nicht nur Lizenzgebühren von dir verlangen, sondern das komplette System ist dann ihrs. So, alles was du entwickelt hast, ist dann ihrs.
Holger: Wenn's denen nicht gefällt, ist es dann denen gehört, ist doch komisch. Was wollen die damit.
Arne: Dann können sie das halt ändern und dann hast du halt keine Recht. Du hast quasi keine Rechte an den Dingen, die du mit dieser Lizenz äh veröffentlichst. Ähm,
Arne: Und dann haben ist das halt geleakt so und dann sind verschiedene Dinge passiert, die sehr merkwürdig waren und zum einen hat Wizards of the coast sich ich glaube so zehn Tage lang überhaupt nicht dazu geäußert zu dieser Lizenz,
Arne: Obwohl das gesamte Internet schon am Ausflippen war, das hat dann immer größere Kreise geschlagen und Wizard of al Coast haben jetzt gerade ein neues,
Arne: virtuelles Rollenspielsystem entwickelt. Das also quasi ein Service, wo du irgendwie die ganzen Sachen digital kriegst und dann kommt da auch irgendwie eine Engine, eine eine five Engine, dann kannst du da deine Sachen irgendwie digital basteln und so
Arne: und ähm.
Holger: Dragons, das ist doch so ein ich habe ein Blatt Papier und äh paar Würfel, da brauche ich auch keine andere Engine für.
Arne: Ja, das das kommt da noch zu. Das ist halt so ein virtuelles Tablet-Hop-Geschichten. Vor allen Dingen haben die aber diesen Substription-Service, wo du deine ganzen Regelbücher eben nicht mehr kaufen musst, sondern einfach in diesem Service hast und dann hast du sie halt digital statt als Buch,
Arne: haben sehr viele Leute genutzt und es war offensichtlich so viele, dass 40.000 von diesen Leuten jetzt gesagt haben, nee, wir canceln jetzt mal unsere Subscription sofort,
Arne: nach dieser Lizenzgeschichte.
Arne: Und das hat offensichtlich Haspro, dazu oder Purizer zu vercoast, selber, wir wissen's nicht so genau, dazu bewogen zu sagen, ach nö, äh Moment, das war ja, das war ja eigentlich nur Draft
Arne: äh diese diese Lizenzgeschichte, das wollten wir gar nicht veröffentlichen, wir haben wir haben äh wir wollten das sowieso nie so machen, wir wollten immer schon irgendwann mal Feedback einholen und ähm
Arne: und äh hören, wie ihr das so zusteht und so. Ist natürlich völlig gelogen, wenn die vorher schon Leute das unterschreiben lassen haben wollten,
Arne: Das hat natürlich keiner mehr ernst genommen und äh deswegen haben so eine Firma wie Paio gesagt, oh Mensch, wir machen doch einfach mal eine neue,
Arne: eigene Lizenz, die wir an einer ähm an eine gemeinnützige, an einen gemeinnützigen Verein abtreten von unserem Kram, sodass niemand an dieser Lizenz irgendwas rütteln kann,
Arne: und nennen sie ORG. Ich habe vergessen wofür es steht, aber die Abkürzung ist ziemlich cool. Da haben sofort irgendwie drei, fünf weitere gesagt, ähm äh Hersteller von von,
Arne: quasi Rollenspielprodukten. Alles klar, wir machen da mit. Dann gab's noch irgendwie zwei andere äh ähm Lizenzversionen, die dann innerhalb von einer Woche so aus dem Boden äh gestampft worden sind von Leuten, die gesagt haben, nee, also diese OGL, von Wizards of the Coast
Arne: machen wir auf gar keinen Fall mehr mit.
Arne: Deswegen ist Dungchen the Dragons damit so ziemlich ziemlich äh hinten runtergefallen und äh jetzt haben wir gesagt, ah nee, wir haben jetzt die Version eins,
Arne: zwei und das war alles gar nicht so gemeint, also das war alles Quatsch hier. Das ist jetzt wirklich mal so ein Draft und da könnt ihr nochmal gucken, ob euch das gefällt und wir wollten das alles gar nicht,
Arne: und ähm die andere die neue Version äh sieht zwar sie ist auf jeden Fall ein Schritt in die richtige Richtung, also zum Beispiel.
Arne: Können sie damit nicht mehr die die Produkte, die mit der Version eins Punkt 0 A lizensiert sind, einfach so canceln? Das war nämlich auch ein Problem mit dieser Version eins Punkt eins,
Arne: Dass sie hätten sagen können, ach, die ganzen Kickstarter-Geschichten, die da jetzt äh produziert worden sind, die können jetzt übrigens nicht mehr unter der eins Punkt null A veröffentlicht werden, sondern die müssen die neue Version benutzen und das bedeutet, wir kriegen Geld von denen,
Arne: Was natürlich inkickstarter Geschichten überhaupt nicht mit eingeplant ist und wenn die Sachen jetzt, was weiß ich vor, einem Monat oder so gerade gerade beendet worden sind, ähm dann kommen die in zwei Jahren raus,
Arne: sind natürlich nicht nicht unter der Version eins Punkt A zu kriegen, sondern eben unter der späteren und dann hätten die halt Geld verlangt und davon hat Jesus zum Glück Abstand genommen.
Arne: Ähm aber sie haben immer noch gesagt, nie also wir können euch immer noch canceln. Also wir können immer noch sagen, wenn uns das nicht gefällt, dann äh dürft ihr das nicht weitermachen,
Arne: und man kann auch, wenn die Wizard of the coast, dann sagt, nee, wir benutzen jetzt euren Kram, äh kann man sich da nicht wirklich gegen wehren,
Arne: Und das Allerschlimmste ist halt, dass sie versucht haben, ihre Kunden quasi zu betrügen und um Geld zu erleichtern,
Arne: und äh deswegen vertraut jetzt einfach niemand mehr dieser Firma. Und das ist ein riesengroßes Problem für die Firma und das wissen sie auch, also die sind jetzt quasi,
Arne: das komplette Vertrauen verspielt und äh ich bin gespannt wie es weitergeht. Diese Version eins Punkt zwei wird wahrscheinlich auch keiner unterschreiben, der bei Verstand ist, weil es einfach immer noch zu viele Schwierigkeiten gibt. Da kann halt niemand sein Businessmodell drauf aufbauen,
Arne: wenn es wenn er drin steht, ach übrigens, wir können alles, was du gemacht hast, jetzt quasi canceln, aus was auch immer für Gründen,
Arne: Und deswegen denke ich, dass diese ganze Reagance Geschichte jetzt äh ziemlich bald den Bach runtergehen wird,
Arne: und abgesehen davon hat Wizards of the coast auch noch, weil der ähm der One DND Sub Script Service, der hat bislang maximal sechs Dollar pro Monat gekostet,
Arne: und hätte demnächst maximal 30 Dollar pro Monat gekostet,
Arne: Ähm was auch geleakt ist ähm und das 30 Dollar im Monat sind halt, ne, kann sich jeder ausrechnen, irgendwie dreihundertsechzig.
Holger: Mehr als sechs.
Arne: 360 Dollar im Jahr, was einfach irrsinnig viel Geld ist.
Arne: Also offensichtlich haben die irgendwie das Bedürfnis, mehr Geld zu kriegen für das, was sie
Arne: nicht machen, sondern lizenzieren oder vielleicht auch machen. Und in dieser neuen Lizenz habe ich auch vergessen zu erwähnen, steht drin, diese virtuellen Tabletop-Geschichten, wie jetzt mit diesem One Dean, die Dienst machen möchte,
Arne: dürfen nur sie machen und niemand sonst und das ist natürlich auch eine Schwierigkeit, die einfach sämtliche Computerspiele beispielsweise verbietet.
Arne: Und das ist einfach ein unglaublich ähm interessantes Unterfangen, was da gerade passiert und ich verfolge das mit äh mit sehr großem Interesse, obwohl,
Arne: ich selber gar keinen Darm spiele. Hast du wahrscheinlich nix von mitgekriegt, hä.
Holger: Ja, absolut nix von mitgekriegt, nee. Und ähm ich bin jetzt bei der Hälfte rausgestiegen, weil das sind doch sehr sehr kompliziert wurde mit irgendwelchen Lizenzen und ja eins A und elf und äh eins Punkt eins und org und so keine Ahnung. Also ich habe ja
Holger: ich habe früher habe ich ganz viele Rollenspiele gespielt. Ich habe aber hauptsächlich äh schwarze Auge,
Holger: ähm und äh also als ich angefangen habe in Hamburg zu arbeiten, habe ich mit ein paar Kollegen ähm gespielt.
Holger: Ähm aber tatsächlich könnte ich dir nicht mal sagen, was der Unterschied zwischen ADIND die und die und die ist. Also Advanced sind keine Ahnung,
Holger: Ähm und äh ich wüsste auch nicht, warum ich da jetzt monatlich für bezahlen sollte oder überhaupt für bezahlen sollte, weil,
Holger: Blatt Papier, das 1tausend Mal von ihm kopiert wurde,
Holger: Man hat sich da irgendwie fünf Würfel gekauft äh und und dann funktioniert dann, der Rest funktioniert alles im Kopf. Also äh wenn wenn man Glück hat hat halt noch irgendjemand so ein paar Figuren dabei, sonst sind man einfach irgendwelche Legofiguren als Orks
Holger: Also ich wüsste absolut nicht, warum ich da irgendwas für bezahlen sollte. Ähm ich kann natürlich verstehen, dass Firmen
Holger: Die ähm Produkte rausbringen wollen, die darauf basieren, ob jetzt Videospiele oder irgendwelche andere Sachen
Holger: die vielleicht äh Lizenzgebühren oder sowas bezahlen müssen. Das kann ich ja verstehen. Ähm aber was da für ein in Details drin ist, ist mir eigentlich auch als Endkunde absolut äh egal.
Arne: Ich finde das halt immer wieder spannend, wie Firmen versuchen, irgendwelche neuen Versionen von solchen Lizenzen zu machen ohne die kompletten Konsequenzen zu durchdenken und dann so dermaßen damit gegen die Wand fahren
Arne: wie jetzt hier Wizard of the Coasters gemacht hat.
Holger: Ja, das machen andere Firmen ja auch immer wieder und ähm da gibt's sicherlich auch aus der jüngsten Geschichte andere Beispiele ähm die bei mir ein bisschen mehr angekommen sind, ne, aber ähm.
Arne: Was meinst du, Twitter zum Beispiel.
Holger: Ja, Entschuldigung. Twitter zum Beispiel, obwohl mir das äh tatsächlich ja jetzt inzwischen auch egal ist. Ich bin jetzt schon seit über einem Monat nicht mehr auf Twitter aktiv,
Holger: ähm und ja.
Arne: Ich auch nicht und ich find's wahnsinnig entspannend, ehrlich gesagt,
Arne: Also diese ganze politische Diskussion, die ich vorher auf Twitter irgendwie verfolgt habe und und mitkommentiert habe, das mache ich halt bei Masterdown nicht. Nee, bei Masterdon will ich nur gute Laune Geschichten machen und zwischendurch mal so ein bisschen äh hier Corona und so. Ähm,
Arne: aber keine politischen Aufrufe, da habe ich einfach keine Lust zu, mich da weiter in diesen Diskurs einzuhängen,
Arne: jetzt gerade ich glaube letzte Woche Donnerstag ähm sind plötzlich nachts,
Arne: Mittwoch in der Nacht zu Donnerstag sind plötzlich sämtliche Partyclients nicht mehr in der Lage gewesen auf Twitter zuzugreifen. Also so so Apps wie Treatbod zum Beispiel oder Twitterri.
Holger: Vor allen Dingen nicht nicht sämtliche, ne.
Arne: Ich dachte sämtliche.
Holger: Nee, nur genau die Größeren.
Arne: Okay, also die, die tatsächlich relevant sind in unserer Welt gewesen und äh da hat so hat Twitter dann erstmal nix gesagt. Auch hier machst du ja normalerweise auf auf Twitter selber sehr, sehr viel Mist schreibt. Ähm sehr sehr viele Dinge schreibt, ähm,
Arne: der hat da sich halt überhaupt nicht zu geäußert und das haben sie jetzt aber geändert und sie haben gesagt, nö ähm übrigens wir können uns alle mal, wir lassen jetzt keine Party Clients mehr zu,
Arne: Und das ist natürlich.
Holger: Ja die hat er hat gesagt ähm oder oder Twitter hat gesagt wir setzen die API Regeln jetzt äh die schon lange bestehen jetzt durch.
Arne: Mhm genau und die API-Regeln gab's halt nicht.
Holger: Aber ohne den ja doch, es gibt irgendwie natürlich die RPA-Regeln gab's, ähm aber ähm.
Arne: Nicht so, dass die Entwickler sich daran hätten halten oder nicht halten können.
Holger: Doch natürlich, du musst dich an natürlich, ich muss ich musste mich mit meiner äh mit ich habe ja auch die AP von Twitter benutzt. Du musst dich da an die gewisse Regeln halten. Du hast ein hast ein Limit, äh wie viel Sachen du abrufen kannst und so was. Ähm aber es wurde die ganzen Firmen,
Holger: haben sich an die Regeln gehalten, jedenfalls nach dem, was da bis jetzt bekannt ist und es es wurde nicht nicht gesagt, gegen welchen Teil der Regeln sie verstoßen haben. Normalerweise, wenn du,
Holger: irgendwelche Sachen benutzt, ähm kriegst du ja,
Holger: und du du dich irgendwo gegen verstößt, sei es jetzt raidlimit, also zu viele Abfragen machst oder sowas, ne, den kriegst du irgendwie eine eine Message,
Holger: von dem dem dem API-Betreiber, der dann sagt, hier äh also das geht auch alles automatisch, ne? Oder sowas, ne? Also kommt dann als Nachricht zurück oder oder andere Sachen, aber ähm,
Holger: Das ist ja gar nicht passiert, sondern tatsächlich wurden einfach die APIs äh in invalide gemacht, ähm die die benutzt haben,
Holger: Und äh einige ähm also der der der Tablet Paul, der,
Holger: ich weiß nicht, ob er's gemacht hat oder oder gesagt hat, er könnte es machen. Ähm Remote den API von von Treatboard austauschen, weil er hatte noch weitere APIs von von meinen Testversionen oder was. Ähm die hat noch funktioniert haben,
Holger: die Leute von Twitter Riffi hatten, glaube ich, die Sache, dass ihr Desktop-Client einen anderen API benutzt als der.
Holger: Ähm der der iPhone und der desto klein Tatort hat noch länger funktioniert, weil die äh weil weil weil Twitter den halt nicht deaktiviert hat, diesen diesen API. Also du musst dich halt über diesen API,
Holger: identifiziert sich die App gegenüber dem Service damit der Service weiß, okay das ist jetzt hier keiner hat
Holger: bezahlt oder hat eine API, die ist umsonst und damit darf er zehntausend Abfragen machen oder
Holger: äh Toderistik hat eine ein API bezahlt dafür 5 Dollar und deswegen darf der deswegen 20.000 Abfragen machen. Ne, das sind jetzt irgendwelche Zahlen, die ich mir ausgedacht habe. Ähm aber so so läuft das ja normalerweise,
Holger: Und ähm ja, die wurden halt einfach deaktiviert. Und dann wurde war lange Zeit Stille. Eine Woche, glaube ich oder so was fast ähm,
Holger: Ohne dass halt Twitter irgendwas gesagt hat und erst dann haben sie gesagt, ja wir,
Holger: wir haben bis heute noch nicht gesagt gegen welche Regeln denn verstoßen wurde.
Arne: Ja
Arne: Und es ist halt ziemlich offensichtlich, was sie damit vorhaben, nämlich einfach die Leute zu ihrem offiziellen Klienten äh Client zu bringen, weil der nämlich als einziger Werbung anzeigt und unbenutzbar scheiße ist. Also pardon, ich meine ähm Werbung anzeigt.
Holger: Ja und äh die hätten natürlich auch sagen können, wir äh wir ändern jetzt die API so das über die ABI auch Werbung ausgeliefert wird, ne. Hätte, hätte hätten die ja machen können und hätten dann auch sagen können ihm die Regeln, die da das darfst du nicht rausfiltern,
Holger: das, was halt über die Eckerei kommt, musst du halt auch anzeigen. Ähm haben sie halt nicht gemacht,
Holger: Das wäre eine Möglichkeit gewesen, um halt Werbung da oder die hätten auch sagen können, für für jeden, wenn du die API benutzen möchtest ohne Werbung,
Holger: musst du uns, keine Ahnung, fünf Euro im Monat zahlen oder müssen deine User uns 5 Euro im Monat zahlen, ne? Das ist dann der der Preis dafür, dass sie keine Werbung angezeigt bekommen,
Holger: eine Möglichkeit gewesen, ne? Also das hätten sie alles machen können und ich glaube auch relativ viele Leute hätten,
Holger: Jedenfalls vor einiger Zeit ähm mich inklusive ähm auch auch gerne 5 Euro im Monat bezahlt dafür, dass ich halt einen Drittanbieter klein benutzen kann.
Holger: Guten, der halt dann auch, der dann aber auch alle Funktionen unterstützen muss. Dann hätten sie halt auch über die API keine Ahnung, so Pols und so was mit mit äh abbilden müssen,
Holger: haben sie halt auch nicht gemacht. Ist ja auch egal. Auf jeden Fall ähm ist das halt irgendwie ein dumm eine doofe Idee, dass ähm,
Holger: dass äh Twitter jetzt die Leute, die wohl,
Holger: am engagiertesten auf der Plattform sind und zwar so engagiert, dass sie sich darum kümmern, eine bessere App zu benutzen als die Standard-App,
Holger: Die also dort.
Holger: Sehr viel Content generieren oder oder oder halt sehr viel schreiben ähm und somit natürlich auch die Plattform für andere Leute, die halt,
Holger: nur so zum Konsumieren, den Standard klein oder über die Webseite darauf gehen
Holger: Für die halt für die halt ein Mehrwert bieten, dass sie halt quasi die die Leute, die halt eigentlich ihre Plattform eigentlich erst interessant machen, rausekeln. Das ist halt das Dumme dabei, ne. Also,
Holger: Es ist ja ich es kann's halt nicht nachvollziehen wie der wie der Typ tickt, ne? Der der der der
Holger: denkt halt, okay, hier von von den Leuten, die Treatboard benutzen, bekomme ich keinen Euro, deswegen müssten die jetzt, also bekomme ich kein Werbegelder, deswegen müssen die jetzt raus. Das ist halt zu kurz gedacht
Holger: ne der der der Typ hat halt irgendwie weiß ich nicht, der ist zu effektgetrieben,
Holger: Also der der denkt der denkt seine seine Sachen, die er da äh die er da machen möchte, nicht zu Ende und das das siehst du ja schon, wenn der wieder auf Twitter ähm,
Holger: mit Leuten reagieren, ja? Da kommt irgendwie so ein Typ an und sagt, hey äh eigentlich wäre es doch doof, wenn wenn also ich sage dann sagt er irgendwas und und also wenn du so zwei, drei Schritte weiterdenkst, ähm,
Holger: Genau das geht in die absolute Nazirichtung und und dann sagt ihnen was, ja stimmt, hast recht, machen wir. Ohne halt irgendwie ohne fünf Minuten weiterzudenken,
Holger: kann doch nicht sein.
Arne: Und.
Holger: Und der der Typ ist ja nicht dumm, also habe ich jedenfalls bis jetzt gedacht, ne.
Arne: Das ist ja genau der Punkt.
Arne: Das ist ja genau der Punkt, ne. Ich der hat ja bislang Elektroautos gebaut und Raketen gebaut und ich dachte, wow, wenn der das kann, ähm muss ja ein Genie sein. Er ist ja auch reich und so. Äh kann er bestimmt hat er bestimmt richtig tolle Ideen. Ist ein toller Typ so, weil ich habe halt von,
Arne: Raketentechnik und von Elektroautos keine Ahnung gehabt. Und von Twitter habe ich aber einigermaßen Ahnung,
Arne: on air überhaupt nicht und er fährt das Ding volle Lotte gegen die Wand? Ja, also ich meine, es ist ja der akute Fall ist ja, dass du die Nutzer rausschmeißt, ähm die über diese Partyclients da jetzt rausgehen,
Arne: Aber der historische Fall ist natürlich, dass diese Sir Partyclients dafür gesorgt haben, dass Twitter überhaupt so groß und beliebt geworden ist.
Arne: Ne, die ich meine, der Twitter-Client, der Offizielle selber, der war früher eine App namens Tweety, die sie gekauft.
Holger: Und das ja genau und äh allein das Wort tweeten,
Holger: ne das das haben die Leute von von Twitterrific sie ausgedacht. Das twittern Vogel auf äh als Logo hat. Das haben die Leute von Twittery Fix sich ausgedacht. Also das äh das das man eine Nachricht an jemanden,
Holger: irgendwas et Arne at schreibt, ne? Das hat kam von der Community Hashtags kam von der Community, das ist nix, was Twitter erfunden hat.
Arne: Ja, ist richtig. Auch diese ganzen Retweet-Geschichten und so, das ist alles.
Holger: Ja genau, wir haben wir haben früher RT dann den Namen und dann den den Tweet nochmal geschrieben,
Holger: Und eventuell noch ein Kommentar davor, ne? Das war so also haben wir also ich ich bin ja ich ich bin seit 7 nee2007 bei Twitter.
Arne: Ah okay, ja dann.
Holger: Im Dezember 2tausend7 ich war ich weiß, dass ich in der Vorlesung saß mit meinem mit meinem iPhone mit der Twinke, mit der Twinkle App, das war.
Arne: Die war schön.
Holger: Die war schön. Das war einer der ersten Apps,
Holger: Twitter-Apps, ich glaube damals noch in so einem diesem JR Break Store, ne? War auch eine der ersten Apps im Tor mit Fit Futter,
Holger: Also da da hatten die meisten Deutsche sind auch kein iPhone in Deutschland und äh gab's offiziell auf dem iPhone gar nicht. Und wir haben da schon ich ich habe da in der Vorlesung gesessen und getwittert,
Holger: Es war lustig und das ja ist halt traurig, dass alles zu Ende gegangen ist jetzt oder zu Ende.
Arne: Total traurig. Also ich ich finde traurig, dass das, was wir früher hatten, tatsächlich weg ist, aber das, was ich früher hatte mit Twitter, das ist schon sehr lange weg, ohne dass ich es tatsächlich gemerkt hätte, weil das war ein sehr windender, schleichender Prozess. Ähm,
Arne: viele Dinge waren einfach bei Twitter sehr viel angenehmer früher und äh sind es halt jetzt nicht mehr. Ne, wie gesagt, diese ganz politischen Diskussionen muss ich einfach nicht haben. Die hatte ich halt bei Twitter. In den letzten,
Arne: in den letzten fünf Jahren um Faktor 3.000 mehr als in den davorliegenden fünf Jahren beispielsweise.
Arne: Und das ist bei Master Don jetzt halt anders. Ne und der Teppbold Paul zum Beispiel, der hat jetzt auch gesagt, oh Mensch ja da müssen wir müssen wir gucken, dass wir ivory möglichst schnell in den App Store kriegen, also seine Masterdon App, die quasi das Treatboard für Masterdon,
Arne: werden soll. Ähm da ist er halt nicht glücklich mit, aber er hat gesehen, okay, es gibt Bedarf und Leute würden die gerne benutzen und,
Arne: die können jetzt halt kein keine Twitter-App mehr von ihm benutzen. Und er hat natürlich das Problem, dass sein Business so ein bisschen darauf aufgebaut ist, dass er hat von Leuten, die diese,
Arne: App halt monatlich jährlich, wie auch immer, irgendwie mit Geld bezahlen und wenn sie die nicht mehr nutzen können, kriegt ihr natürlich kein Geld mehr,
Arne: und deswegen wendet er sich jetzt halt anderen Plattformen zu und steckt da seine Entwicklungsarbeit rein,
Arne: Es ist total logisch, dass Twitter damit insgesamt einfach schlechter wird. So und das heißt demnächst sind bei Twitter nur noch irgendwelche Rechtsextremen und äh irgendwelche Journalisten, die,
Arne: einfach nicht nicht wissen, wo sie sonst ihre Daten herkriegen sollen und irgendwelche Leute, die einfach nichts von allem mitgekriegt haben.
Arne: Und das ist schade, weil das ist dann definitiv nicht mehr meine Plattform. Ich bin da jetzt auch einen Monat ungefähr nicht mehr und vermisse das nicht sonderlich, muss ich sagen.
Holger: Ich hab's aber bei mir auch nicht komplett durch Massedon ersetzt. Also,
Holger: Ähm ich bin jetzt wenn dann aktiv auf tatsächlich auf Masterdon und ich bin aber irgendwie in aktiver geworden auf Instagram, als sie's vorher war
Holger: So die ganze ganze Werbung für für äh unsere Podcasts und sowas, äh was ich sonst halt immer auf Twitter gepostet habe, poste ich jetzt hauptsächlich auf Instagram,
Holger: Weiß auch nicht warum. Ähm aber äh ja was du dann gucke ich mache ich halt so ein bisschen, aber deutlich weniger, als ich vorher getwittert habe.
Arne: Mhm, es stimmt. Ist mir aufgefallen, man kann tatsächlich bei Masturd, also was ich bei Twitter tatsächlich gemacht habe, waren so vier, fünf Leute, die mir wirklich wichtig waren, ähm habe ich halt abonniert und jedes Mal, wenn die eingeschrieben haben, dann habe ich eine Nachricht gekriegt,
Arne: Ähm und das geht bei Masterdown, soweit ich weiß jedenfalls noch nicht, aber man kann sich bei Masterdown Leute quasi über den RSS-Reader abonnieren,
Arne: indem man einfach deren Adresse, also deren, deren Web Masterdon Adresse, also Instanz Slash Name,
Arne: Punkt RSS in seinen RSS Reader einträgt und dann kriegt man halt sämtliche Nachrichten von denen,
Arne: diesem RSS Reader und das heißt, ich verpasse halt von Leuten, die mir wichtig sind, auch da nichts mehr,
Arne: und da habe ich festgestellt, dass du sehr viel weniger schreibst als vorher, mir ist das mit Instagram nicht aufgefallen, weil ich Instagram insgesamt ungefähr so geil finde wie äh Twitter heutzutage,
Arne: Ja, ist halt einfach nicht meine Plattform. Ich habe auch vorher schon Bilder lieber bei Twitter gepostet. Inzwischen mache ich das bei Twitter halt auch nicht mehr und bei Masterdon mache ich das auch nicht, weil wie gesagt, nur spannende, schöne Sachen so ähm,
Arne: Also die Standard-Rance, die ich so bei Twitter gepostet habe, mache ich jetzt halt einfach gar nicht mehr und ich glaube, die Welt wird besser.
Arne: So ich habe ein neues Thema. Ähm ich habe nämlich Schlafschwierigkeiten schon immer gehabt äh also jedenfalls,
Arne: seit Längerem schon
Arne: und da hat mir äh mein Kumpel Frank gesagt, hier nimmst du einfach Melatonin. Melatonin ist ein Stoff, der den Körper müde macht. Der wird verhindert durch blaues Licht, das wissen wir alle aus der Werbung und veräppel jetzt hier so diesen Geldfilter nachts eingebaut hat und so,
Arne: und das ist halt ein körpereigener Stoff. Der wird in einem Zentrum des Gehirns ähm produziert,
Arne: Der, je älter man wird, immer mehr verkalkt und deswegen immer weniger Melatonin produziert. Deswegen ist man, wenn man älter wird, einfach weniger müde.
Arne: Ne? Wir wissen's alle, irgendwie ein Baby schläft ich würde schätzen 19 Stunden am Tag. Ein Kind schläft irgendwie noch zehn Stunden am Tag und ein Erwachsener schläft vielleicht sechs,
Arne: gut läuft auch mal acht, aber jedenfalls erheblich weniger als so ein Baby,
Arne: und man kann das aber triggern, weil wenn der Körper merkt, oh es ist Melatonin da, dann kann man dann dann generiert er auch welches dazu,
Arne: und,
Arne: Die Nacht willst du, dass es sich halt so die Hälfte der Nacht aufbaut und die spätere Hälfte der Nacht dann wieder abbaut. Und das passiert, wenn du einfach Melatonin quasi als äh Nahrungsergänzungsmittel isst,
Arne: Das habe ich letzte Nacht ausprobiert und habe so gut geschlafen wie noch nie. Das ist natürlich nur ein Einzelfall jetzt und keine wissenschaftliche Studie, aber ich habe ein halbes Gramm Melatonin genommen. Es gibt halt Tabletten, die das machen
Arne: so eine Dreiviertelstunde bevor ich einschlafen wollte, bin dann tatsächlich müde geworden und habe so gut geschlafen wie noch nie.
Holger: Ja, also hat es Probleme mit dem Einschlafen oder generell so mit dem Durchschlafen und so.
Arne: Ja, so ein so ein bisschen von allem. Also ich habe halt einfach ich bin einfach nicht müde geworden abends und habe deswegen halt ne länger am Rechner rumgehangen und sonst was gemacht,
Arne: und ähm.
Arne: War dann aber auch äh morgens einfach immer total müde und das habe ich halt gestern Abend einfach anders gemacht und normalerweise bin ich irgendwie um halb zehn ins Bett gehe, dann bin ich halt nicht müde, ne? Dann gucke ich in mein Handy für die nächsten zwei Stunden,
Arne: zu schlafen und das war halt gestern anders. Und da ähm das hat mich sehr überrascht, dass das so gut funktioniert. Ich werde das jetzt einfach weiter probieren.
Holger: Vielleicht hilft es auch vor dem Einschlafen keiner die Drinks mehr zu trinken, auch wenn sie mit Minzen sehr lecker sind.
Arne: Tatsächlich habe ich davon nur einen Schluck getrunken. Ich plane den Rest morgen früh zu trinken.
Holger: Ich habe meine meine Dose leer,
Holger: Nee, ähm hier das mit dem blauen Licht ist, glaube ich, übrigens ähm nicht unbedingt wirklich erwiesen, ne. Also das da da sollte man,
Holger: kann man nochmal nachlesen, es gibt genug Studien, die zum Gegenteil kommen, also blaues Licht bringt, macht keinen Unterschied. Ähm,
Holger: Jedenfalls nicht das blaue Licht aus aus unseren elektronischen Geräten, das ist nicht stark genug, um irgendwelche Auswirkungen zu haben.
Holger: Ähm aber ja, also ich habe ich habe mit dem Schlafen eigentlich ähm keine Probleme. Wenn ich wenn ich in der Nacht wach werde, dann ist das weil,
Holger: aus dem Nachbarzimmer kommen, meist,
Holger: Und dann ist es auch ganz gut, dass ich dann aufwache,
Holger: Nee, also ich habe ich habe keine Probleme. Ich benutze aber auch abends ähm im Bett eigentlich fast das Handy nicht mehr, sondern ähm ich,
Holger: Wieder angewöhnt, wenn ich halt ich gehe ins Bett, lese noch ein Kapitel von meinem von meinem Buch und dann Licht aus und schlafen und das klappt ganz gut.
Arne: Das klingt auch sehr vernünftig, muss ich sagen. So vernünftig war ich halt bislang einfach nicht. Habe ich gestern tatsächlich auch gemacht, aber ich bin dann beim Lesen auch einfach so müde geworden, dass ich dann schlafen wollte.
Holger: Ich ich gucke halt tatsächlich auch mal, je nachdem, wie müde ich an dem zu dem Zeitpunkt schon bin. Wie viele Seiten das Kapitel hat, ne, wenn's dann kurz ist, dann lese ich's noch, wenn's ein langes ist, dann äh lass ich's lieber weg. Weil ich äh also ich lese tatsächlich immer immer ein Kapitel komplett,
Holger: weil ich ich mag das nicht innerhalb von Köpfmitteln das Buch zu verlassen.
Arne: Was liest du denn.
Holger: Äh das Verschwinden der Stefanie Meiller.
Arne: Hm, das äh sagt mir überhaupt nix.
Holger: Das ist ähm.
Holger: Äh das ist ein Buch Krimiroman von Joel Dicker. Von dem habe ich auch vorher schon ein Buch gelesen. Das war ganz gut.
Holger: Jetzt lese ich halt das. Ähm das das erste Buch, was ich gelesen habe, hieß äh die Wahrheit über den Fall, Harry Kibert und,
Holger: das hat haben mir die ähm von La Broad empfohlen empfohlen damals, als ich im äh Krankenhaus war. Und äh.
Arne: Du hast bei La Brod von deiner Reise ins Krankenhaus berichtet.
Holger: Nein, nein, nein, also äh die von Labor haben, ich glaube, irgendwann zu zu Weihnachten oder so was oder so mir ein Buch empfohlen,
Holger: ne? Also ich habe ein ein Lesezeichen von denen geschickt bekommen und dann äh gab da eine Buchempfehlung dabei, die halt haben sie halt für mich ausgewählt,
Holger: habe ich dann mir das Buch natürlich auch besorgt und gelesen. Und das habe ich halt gelesen, als ich im Krankenhaus war.
Arne: Ja. Okay, verstehe. So rum.
Holger: Nein, ich habe es nicht gelesen, als ich im Krankenhaus war. Ich habe es verschlungen, als sie im Krankenhaus war. Es war einfach, es war ein sehr gutes Buch,
Holger: und dann habe ich meine Mutter davon erzählt und meinte meine Mutter oh ja von dem das habe ich auch gelesen und ich habe auch ein anderes von dem, das gebe ich dir mal,
Holger: ganz lange hier bei mir rum und jetzt habe ich vor kurzem damit angefangen und es ist ein sehr gutes Buch.
Arne: Ja, sehr gut. Ich habe, wie gesagt, angefangen, Dion zu lesen und gestern habe ich aber äh Spielregeln gelesen, weil ich auch einfach gerne Spielregeln lese.
Holger: Ach gib zu, du hast doch einfach die Dance Dragons Lizenzregeln gelesen zum Einschlafen.
Arne: Das wäre tatsächlich sehr cool gewesen.
Holger: Ja. Ich habe die ich habe die Woche tatsächlich ähm
Holger: Ich war ein bisschen unterwegs ähm beruflich und kam wenig zum Lesen und habe da auch äh komplett überlesen
Holger: dass es neue Geräte von Apple gibt, das habe ich in einem anderen Podcast dann gehört in einem englischsprachigen Apple Podcast. Äh es gibt neue Macs. Hast du davon mitbekommen.
Arne: Ja, ich habe davon mitbekommen, mitbekommen tatsächlich und wenn es die vor äh warte mal, was haben wir jetzt für ein Jahr, wenn es die vor drei Jahren schon gegeben hätte, diese Max, die da jetzt erschienen sind, dann hätte ich mir meinen Heckentausch nicht gebaut, sondern einen von denen gekauft,
Arne: ganz simpel. Es gibt nämlich neue Mc Minis mit einem M zwei Pro drin,
Arne: Also dem schnellsten Epic Apple Silicon ähm Prozessor, den sie momentan haben,
Arne: Und die Kosten irgendwie in Deutschland in der günstigsten Version 700 Euro und das ist für das, was die können, ein unglaublich guter Preis.
Holger: Aber in 700 da haben Sie kein Pro drin, dann sind wir in der normalen M2 drin.
Arne: Gut, aber trotzdem ist es ein sehr guter Preis und ich wette, dass dieser Rechner schneller ist als das, was ich hier stehen habe.
Holger: Ja, äh ich habe ja den M eins Mc Mini und ich glaube schon, dass mein M eins Mac Min hier schneller ist als das, was du da stehen hast.
Arne: Glaube ich allerdings auch und dafür ist er dann aber viel kleiner so, ne? Also ne, wenn man so richtig dick die Rechner haben will, dann kauft man sich so einen Heckentusch, ja.
Holger: Oder oder man kauft sich ein Hack hinter, einen geheulen Computergäusel und steckt da den Helm Mac Mini rein. Weiß ja keiner.
Arne: Bei der bei der Powerbook-Vorstellung war das so,
Arne: bei der bei der MacBook-Vorstellung die allererste MacBook vorstellen. Da haben sie so einen Desktop-Rechner genommen und haben da das Notebook reingesteckt, haben hinten die Kabel durchgeführt und dann gesagt, hier geiler, das kommt Rechner so und dann haben die Klappe abgemacht äh hier übrigens nur noch,
Arne: Weißt du's noch.
Holger: Nee, weiß ich nicht.
Arne: Jobs und einer von diesen Gags,
Arne: Genauso wie der Gag. Hey, jetzt das Gerät völlig kabellos, so Internet ohne Kabel, damals voll geil. Heutzutage gut äh die Welten ändern sich,
Arne: Ja, neuer Mac, also finde ich spannend. Ähm wie gesagt, wenn dieser Rechner hier irgendwann seinen Geist aufgibt, ich habe keinen Zweifel dafür daran, dass ich einen einen brauchbaren, günstigen Mac als Nachfolger kaufen kann.
Holger: Ja genau, also ich bin noch mit meinem M1Mc Mini sehr zufrieden. Ich äh den sie brauche ich jetzt glaube ich nicht äh upgraden. Dafür, der ist halt noch echt,
Holger: Super gut genug. Da mache ich alles mit, mache ich. Podcast mit, mache ich äh programmiere ich mit äh und so. Ähm was ich mal upgraden,
Holger: Müsste eigentlich bei Zeiten während mein äh Laptop ähm,
Holger: Da ich den aber zur Zeit sowieso nicht so viel benutze und wenn ich den benutze, dann nur um mich Remote auf meinem Mc Mini.
Holger: Ähm da sie also die meiste Zeit benutzt, die den halt zu Hause, wenn ich im im Wohnzimmer sitze oder sowas. Ähm,
Holger: Deswegen bräuchte ich den halt auch nicht, aber ich äh es gibt halt auch neue neue Laptops, also neue 14 Zoll und 16 Zoll MacBook Pros und ähm das würde mich halt interessieren, wenn da ein.
Arne: Wirklich? Ähm ich finde halt beeindruckend, dass die Dinger drei bis viermal so viel kosten wie dieser Mac Minnie.
Holger: Ja, aber du mein mein damaliger ich glaube meine Mc,
Holger: Profis haben immer um die 3000 gekostet egal ob jetzt der 15 Zoll von zweitausend, weiß ich nicht oder der zwanzig sechzehner, der hat auch 3.000 gekostet und ich würde jetzt ich habe mal so ein so ein so ein 14 Zoll konfiguriert ähm.
Holger: Da würde ich auch so ungefähr bei bei 3.500 landen.
Arne: Ja, ist krass.
Holger: Aber.
Holger: Ja es ist halt immer so ich finde das schon okay, weil guck mal, du hast mein mein MacBook Pro hat jetzt ähm sechs, sieben Jahre durchgehalten,
Holger: Ne, also da wenn ich sieben Jahre dreitausend Euro oder 3500 Euro, das sind 500 Euro im Jahr, das ist schon okay.
Arne: Ja
Arne: sich ein. Ne, ich habe ja jetzt tatsächlich auch so ein so ein M eins Pro und MacBook hier ähm als Arbeitsgerät bekommen. Das ist einfach in allen Dingen, die da drin sind, wahnsinnig gut,
Arne: und das sind halt alles Dinge, die du nicht kriegst, wenn du nur so einen Mc Mini kaufst, ne. Das ist keine Soundkarte drin, da ist kein kein mega Bildschirm drin, da ist kein keine Eingabegeräte drin, kein Mikrofon.
Holger: Da ist ein eine Soundkarte drin und alles.
Arne: Ja aber es kommt kein Ton raus oder? Tatsächlich.
Holger: Doch, doch, denn der nervt doch die ganze Zeit, ja? Ich ich muss ich weiß nicht, wie ich habe den jetzt komplett erst mal abgestellt hier bei mir, weil der natürliche Konturen raus.
Arne: Ach, das wusste ich nicht.
Holger: Da ist alles drin, was du brauchst. Also das.
Arne: Ist auch drin.
Holger: Warte mal, das müsste ich mal.
Arne: Dass du nimm doch mal einen Schnipsel jetzt über den.
Holger: Ähm nee, hat er hat keinen ich sehe ihn falls in meiner Input aus war, kein internes Mikro.
Arne: Na gut.
Holger: Aber Mc Mini Speakers als Output.
Arne: Okay. Na gut, okay. Speakers hat er aber er hat natürlich diesen Bildschirm auch nicht und der ist auch wahnsinnig gut. Ähm und man kann es natürlich mitnehmen, das ist ein Akku drin so, also von daher klar, ich.
Holger: Auch.
Arne: Ja, aber nicht in der Bahn benutzen. Äh ja doch in der theoretisch kühltest du den auch in der Bahn. Gut, okay, also nee, ich ich verstehe natürlich den Appeal von so einem Notebook. Ähm und Apple weiß auch ganz genau, dass es der reizvollere Computer ist. Deswegen ist er ja so viel teurer,
Arne: Ja ähm.
Holger: Den Mini mit mit dem ähm M2 Pro haben willst, kostet der auch tausendsechshundert, ne. Also der ist dann auch nicht mehr unter das das Kleinzimmer-Book Pro mit mit ähm M2 Pro Chip.
Arne: Kostet zwei vier.
Holger: Hm ja. Also tausend Euro mehr, 800 Euro mehr für den Bildschirm und die Tastatur.
Arne: Ja, okay, okay. Na gut, okay. Du kannst natürlich auch Macboe Air kaufen, da hast du quasi eine M eins drin und dann talkt es aber auch schon. Ist wahrscheinlich auch schon schneller als mein Rechner hier.
Holger: Und ganz einfach eigentlich der reicht auch. Also für für das was die meisten Leute machen. Ich habe was ich ja auch immer mache, das ist ja recht der Dicke.
Arne: Also cooles Gerät ähm Apple kann man kann man inzwischen wieder kaufen
Arne: Die haben jetzt auch einen neuen HomePod rausgebracht und zwar nicht einen HomePod Mini, die kleine Kugel, sondern das dicke Fass. Was genau so aussieht wie das alte, aber nicht damit kompatibel ist und auch ein völlig neues Gerät. Deswegen heißt es auch HomePod 2te Generation
Arne: und äh hat voll die geile Technik drin. Ich habe mich gefragt, kann das Ding irgendwas hardware-technisch, was der Alte nicht kann,
Arne: Abgesehen vielleicht vom Prozessor.
Holger: Äh ist halt deutlich deutlich schneller ne ähm weil weil der halt einen neuen Prozessor drin hat. Der hat ja jetzt den den Prozessor aus der Watch drin und vorher hatte er den Prozess aus einem alten iPhone drin,
Holger: dadurch ist ist so in dieses ganzen Siri Sachen und sowas sind schneller. Ich glaub der neue mit dem Alten konntest du nicht diese,
Holger: Ähm wie heißt denn das so Intercom Sachen, die du halt mit dem mit dem mini machen konntest, mit dem Album mini.
Arne: Ich glaube, dass es tatsächlich auch nur Software.
Holger: Ja, aber da war wahrscheinlich auch der äh der der der Chip, der da drin war, ähm nicht nicht leistungsfähig genug, also vor allen Dingen die Erkennung von von Siri, dass mit ihm reden kannst und und der dann erkennt, was du willst. Also das kann der kann der ähm,
Holger: Apple Watch S7 ist das glaube ich, Chip deutlich besser als der alte A5 oder was weiß ich, Wasserfall drin war.
Arne: Ja, okay.
Holger: Ähm also das ist auch wenn es nur Software ist, Pipe braucht es ja schon eine Hardwareunterstützung. Gerade so für die für die für die Siegerehrung, für die für die also für die Spracherkennung.
Arne: Also ne kostet 350 Euro, genau wie das vorherige Modell auch, wenn ich mich täusche und ähm ist für den Preis wahrscheinlich ein ziemlich gutes Ding, ne. Wenn ich ein Wohnzimmer ohne Ton hätte, würde ich mir das Teil da reinstellen. Bräuchte nix anderes mehr.
Holger: In den USA ist irgendwie 50 Dollar billiger als der erste ursprüngliche Gerät.
Holger: Ähm der ist ein bisschen klein, also irgendwie ein Millimeter flacher und dafür aber einen Millimeter breiter oder so, also ist nicht exakt das Gleiche vom vom von den Ausmaßen, aber ist schon sehr ähnlich.
Arne: Ist aber nix, wo du bei eBay Kleinanzeigen an der Tür merkst, ah, das ist das andere Ding.
Holger: Ja, wahrscheinlich eher nicht, wenn du keinen zum Hals als Vergleich dabei hast.
Arne: Ja und er kann kein Stereopaar mit dem alten bilden, haben Leute rausgefunden ähm.
Holger: Ja, das das sagen das rausgefunden, das steht auf der Webseite.
Arne: Ja und interessant fand ich auch tatsächlich, der hat irgendwie Temperatursensoren drin und kann damit,
Arne: Temperaturen messen und mit einem Softwareupdate können das die MAC äh die die äh wie heißen die Dinger Home Pod Minis jetzt wohl auch, die auch jetzt im Store plötzlich zehn Euro teurer sind,
Arne: Hast du das mitgekriegt.
Holger: Hundertneun kosten, ja.
Arne: 209 statt 99 und können jetzt plötzlich Dinge, die sie also sie können alle Dinge, die sie vorher nicht konnten, ist aber die gleiche Hardware. Finde ich cool, ist witzig.
Holger: Ist halt wahrscheinlich irgendwie im Chip mit integriert gewesen. Temperaturen leicht Feuchtigkeit Luftfeuchtigkeitssensor und haben sie jetzt.
Holger: Ja das finde ich finde ich ist jetzt nichts so ungewöhnliches glaube ich äh das es teurer wird ja ein paar Anpassungen an Wechselkurse und und Inflation,
Holger: Also die die Preise, die in Deutschland, die gibt kommen ja aus den USA und Apple sagt in USA, wir möchten gerne 300 Euro Dollar damit verdienen mit dem Gerät oder möchte
Holger: 300 Dollar einnehmen und dann alle halbe Jahr oder alle alle Jahre gucken Sie mal nach, wie viel ist denn das ein Euro und dann passen Sie alle Preise an.
Arne: Ja
Holger: Ja ja also finde ich ganz nett. Ich habe jetzt halt äh bei mir zu Hause überall,
Holger: Lautsprecher und ich wüsste jetzt auch nicht, warum ich jetzt mir HomePods kaufen soll. Vor allen Dingen, weil ich halt auch,
Holger: ähm aus Quellen, die nicht Apple im Apple Universum sind, da Sachen reinschiebe und da ist das mit Sonos, glaube ich, ein bisschen angenehmer.
Arne: Ja, ich habe einfach überhaupt keinen Smarthome-Speaker-System bei mir und
Arne: völlig gut zurecht. Ich hätte mir tatsächlich jetzt kurz vor Jahresende irgendwann so im Oktober oder so hätte ich mir von äh von Amazon ein paar Kisten gekauft und die im Haus verteilt, aber dann haben die leider ihren,
Arne: Amazon Music Dienst so verkrüppelt, dass ich dachte, nee komm, lass einfach sein.
Arne: Und äh ne, die hätten irgendwie 30 Euro das Stück gekostet, so dachte ich, kannst du einfach mal vier Stück von kaufen im Haus verteilen. Jetzt die HomePort Minis würde ich auf keinen Fall irgendwie vier Stück von kaufen, einfach so um das spaßeshalber zu testen,
Arne: und von den Homepods sowieso nicht, weil nee also von daher ähm ich komme auch ganz gut ohne Smart Speaker bislang aus.
Holger: Ja, meine meine sind ja auch nicht Smartie, also.
Arne: Ja, aber Sie sind ja schon irgendwie connected.
Holger: Ja sind genau, sind sind connected Speaker, die ja sie hat die Musik aus dem Netz laden, ne, aber das ist jetzt nichts, dass die irgendwas großartig selber machen.
Arne: Ich habe bei mir zwei ähm,
Arne: Also ich habe zum einen mein Surroundsystem im Wohnzimmer und zum anderen habe ich zwei Bluetooth-Boxen, die gemeinsam Stereo machen und äh das ist tatsächlich ein ganz nettes Feature. Die hängen halt um meinen Esstisch drum rum und äh,
Arne: machen meine Kinder sehr häufig einfach Musik an und dann läuft die darüber,
Arne: gesteuert übern ähm über ein iPad Air von 2tausenddreizehn. Dafür ist es super.
Holger: 1 Jahre alt.
Arne: 1 Jahre alt, richtig,
Arne: Habe ich damals von meinem Vater zum Studienende bekommen. So lange ist's her, na ja. Was ich jetzt äh auch bekommen habe, ist tatsächlich mal so ein bisschen Glücksgefühle für
Arne: Ähm das ist ja dieses Videospielmagazin, was früher als Zeitschrift kam, dann als PDF und dann irgendwie ähm nur noch als Webseite und äh als es nur noch als Webseite verfügbar war, bin ich da eingestiegen zweitausendsiebzehn,
Arne: und schreibe da seitdem ein paar Tests,
Arne: Switch spielen und hatte da jetzt einfach ewig lange zwei Muster offen, also Muster heißen äh die Codes, die man von den Publishern bekommt,
Arne: den Spielen drin, die man dann reviewen soll. Die heißen Testmuster oder Muster,
Arne: und da habe ich gehabt, XINO Blake Chronicals drei und ein Spiel namens Strange Horte Culture und zwar seit letztem Juli beziehungsweise August.
Arne: Ganz genau, ne? Das eine Strange äh äh Strange Shorty Culture ist ein tatsächlich ziemlich kleines Spiel. Das war aber ähm nicht so wichtig wie einfach wie drei, ein Xeno Black Chronicles drei ist so ein,
Arne: 400 Stunden Spiel. Ne, da habe ich, also wenn man tatsächlich irgendwie alles entdecken will, da habe ich irgendwie,
Arne: 60 Stunden reingesteckt oder so, aber das hat natürlich eine Weile gedauert und.
Arne: Ich habe immer gedacht, nee, ich kann meine Switch nicht anmachen, um irgendwas anderes zu spielen, weil ich habe ja dieses Testmuster und muss diesen Test schreiben,
Arne: Deswegen habe ich meine Switch dann einfach nicht angemacht,
Arne: Das war natürlich völlig verkehrt, weil dadurch habe ich jetzt irgendwie ein halbes Jahr lang mehr oder minder gar keine Switch-Spiele gespielt, was schade ist, weil ich habe ja diese Hardware. Das sind einige sehr gute Spiele rausgekommen in der Zeit und die ne ähm,
Arne: habe auch einfach noch einen ganzen Stapel von Spielen, die ich spielen möchte.
Arne: Habe mich da quasi selber in den Fuß geschossen mit diesen Testmustern und bin jetzt sehr froh, weil ich habe jetzt nämlich gerade meinen letzten Test zu Strange Horte Culture äh veröffentlicht,
Arne: Bin unglaublich froh, es ist unfassbar befreiend, kein Testmuster mehr offen zu haben und keinen Test schreiben zu müssen. Ich habe auch mein Special für das MBC für My schon geschrieben, also auch da,
Arne: hält mich jetzt nix mehr und jetzt habe ich endlich wieder die Freiheit, Spiele zu spielen, wo ich einfach Bock drauf habe, die ich spielen möchte. Strange oder? Verstehst du das.
Holger: Ja ja ich verstehe das. Ähm also die die so wenn du so Testmuster bekommst ist ist das ja meist so zum Start von einem Spiel, dass die Leute die da wollen die Publisher ja gerne, dass du dann,
Holger: dafür das schreibst, damit das gleich rauskommt, damit noch mehr Leute es dann kaufen zum zum Start. Ähm es ist ein bisschen seltsam, dass es jetzt einen halben Jahr rumliegt, ne oder halbes Jahr,
Holger: Ähm aber ich ich kann das so also gerade bei solchen Spielen kann ich das verstehen, weil man will ja auch nicht nur da eben kurz eine Stunde anspielen und dann Test schreiben, sondern gerade bei so großen Spielen,
Holger: Ähm will man ja wahrscheinlich schon die Welt ein bisschen besser kennenlernen. Äh ich ich weiß nicht, wie das ist bei Switch Spielen. Also ich kenne das dass es bei ähm,
Holger: Wenn du halt so den Auftrag bekommst, einen einen Test zu schreiben, dass du dann auch irgendwie keine noch Schietkurs mitbekommst, damit du ein bisschen schneller durchs Spiel kommst, damit du auch ein bisschen mehr siehst und nicht einfach nur dich da so durchkämpfen musst und wahrscheinlich,
Holger: Ist das nicht der Fall gewesen, ne.
Arne: Nee, in diesem Fall nicht, nee.
Holger: Ja, nee, also ich ich kann das schon verstehen, dass man dann so ein dieses ähm Damoklesschwert des des Tests über sich baumeln sieht. Ähm woher kommt das Damoklesschwert? Das hört sich so ein bisschen nach nach.
Arne: Sage.
Holger: Dem wird der Kopf abgehackt.
Arne: Äh ich glaube nicht. Ich glaube, das ist tatsächlich im Tathaus einfach eine eine Foltermethode des Damok das Schwert. Dass da dauerhaft hängt und äh wenn Bewegung dann tot. Ist aber gerade vielleicht nicht der Punkt.
Holger: Nee, ähm aber ich finde, du du kennst dich halt mit sowas immer sehr gut aus, deswegen habe ich jetzt nachgefragt
Holger: Ja also ich ich kann das schon verstehen, dass man da nichts anderes spielen möchte oder wenn man dann gerade auf dieses Spiel keine Lust hat, dass man da einfach gar nichts spielt. Äh kann ich verstehen,
Holger: Bei mir bei mir ist das so ein bisschen ähm.
Holger: Ich bin ja irgendwie so ein so ein fighting Game Loch gefallen und ich möchte aber fighting Game spielen zur Zeit und ähm.
Holger: Ich denke auch immer, wenn ich jetzt die Konsole anmache, dann muss ich auch ein fighting Game spielen, ne? Weil ähm,
Holger: aber ich ich mach's dann zum Glück auch manchmal nicht, ne, sondern ich habe zum Glück äh zum Glück auch andere Spiele, die ich dann auch relativ schnell mal spielen kann. Ähm aber ich kann diesen dieses Gefühl kann ich auf jeden Fall nachvollziehen.
Arne: Es es ist ja doof, ne, weil ich habe halt diese Hardware und habe dieses Spiel mehr oder minder geschenkt bekommen. Es stimmt natürlich nicht, weil ich hab's dafür bekommen, um den Test zu schreiben. Das ist quasi meine Bezahlung. Ich kriege ja kein sonstiges Geld dafür. Ähm.
Arne: Und es blockiert mich aber so, dass es so eigenartig, dass es eigentlich, eigentlich soll es was Gutes sein und es funktioniert aber verkehrt rum. Also,
Arne: ganz merkwürdige Geschichte, diese diese Testmuster ne deswegen nehme ich auch,
Arne: ausschließlich Testmuster anzuspielen, wo ich mega Bock drauf habe zu spielen, ne. Das war bei auch so, aber es ist halt einfach wahnsinnig umfangreiches Spiel.
Arne: Tja, das das habe ich jetzt tatsächlich.
Holger: Machst du denn machst du denn, wenn du das spielst, dann dir auch irgendwelche Notizen dazu oder ähm spielst du jetzt und dann schreibst du den Test äh hinterher aus deiner Erinnerung.
Arne: Meistens schreibe ich den Test tatsächlich aus meiner Erinnerung. Ähm meistens sind die Spiele aber auch nicht so wahnsinnig umfangreich wie jetzt dieses.
Arne: Ist aber auch nicht so ein Problem, weil es geht ja nicht darum irgendwie also natürlich wenn ich so ein Spiel 60 Stunden gespielt habe oder 70 oder was? Ich weiß nicht genau, was ich da jetzt reingesteckt habe,
Arne: dann kann ich auch die ganzen Mechaniken in- und auswendig. Ne? Und grade bei XINO Blade, das ist halt so, dass du nach 20 Stunden noch Dinge dazu lernst, die es vorher als Mechanik gar nicht gab.
Arne: Äh und zwar so Kampfgeschichten, wo du denkst, ach Mensch, das hätte ich ja ist ja spannend so. Das habe ich nicht geahnt, dass es am Anfang so ist. Das hat mich halt unglaublich abgeschreckt am Anfang,
Arne: Später dann halt nicht. Das heißt, ich wusste auch, dass das Spiel einfach unglaublich lange Zeit braucht, bis ich da durchgestiegen bin ähm und diese Mechanik alle kennengelernt habe,
Arne: Ist jetzt aber auch nicht wirklich was, was ich in diesem Test verarbeitet habe, sondern in den Tests verarbeite ich halt ähm,
Arne: wie das Spiel programmiert ist, wie es läuft, wie es einfach Spaß macht, weil das ist ja der Hauptteil von so einem Test, macht das Spiel Spaß lange Zeit oder nicht,
Arne: und ähm das muss ich natürlich äh rauskriegen und das ist tatsächlich mehr so ein Gefühlsding. Also wenn ich wenn ich beim Test schreiben dann merke, ah ja Mensch, das eine Ding, das hat mich tatsächlich die ganze Zeit genervt
Arne: dann kommt das halt in den Test rein. Und wenn es irgendwas ist, wo ich nicht dran denke.
Arne: Dann war das für den Test auch nicht wichtig genug. Und wenn es irgendwas ist, wo ich denke boah ey, also wirklich da habe ich mich richtig drüber gefreut, ne, über diese eine Szene, über diese eine Mechanik, über jedes Mal wenn,
Arne: kommt das halt auch in den Test. Also das ist halt nur hoch subjektive Geschichte, die natürlich,
Arne: Na ja natürlich ist es auch irgendwie äh ja es ist eine subjektive Geschichte, die natürlich aber objektiv dargestellt werden muss,
Arne: Also ich muss quasi antizipieren, was können andere Leute ähm dadran nicht gefallen haben und was was schon,
Arne: äh das kommt halt alles mit in diesen Test. Meistens schreibe ich also ich musste mich da sehr für konzentrieren, aber meistens schreibe ich so einen Test dann tatsächlich innerhalb von zwei Stunden runter.
Arne: Also von null bis bis fertig äh ohne dass ich mir vorher Notizen gemacht habe. Manchmal denke ich ähm.
Arne: Manchmal bei bei Chronical zum Beispiel habe ich so ein äh Digital Foundry Video vorher geguckt ähm wo ich mir dann schon Notizen gemacht habe, was die alles rausgefunden haben, was an diesem Spiel,
Arne: Besonders gut gemacht ist technisch und besonders schlecht gemacht, damit ich das halt verarbeiten kann, dann lese ich mir die Notizen vorher noch mal durch,
Arne: Und dann schreibe ich aber trotzdem den Test quasi von vorne bis hinten durch. Und ich habe auch festgestellt, wenn ich lange an so einem Test rumdokte, dann funktioniert der nicht mehr so gut
Arne: Also wenn ich wenn ich irgendwie einen Teil schreibe und dann anderen Teil und dann später noch einen Teil einfügen will
Arne: dann haut das einfach nicht hin, dann ist der Test hinterher nicht gut. Und die Tests, an denen ich am längsten geschrieben habe, das sind die schlechtesten Tests, die ich gemacht habe.
Arne: Für zum Beispiel nee ne lieber dich ich verrat's nicht.
Holger: Das können wir uns in diesen Art alle auf zu finden wahrscheinlich, ne? Muss ich.
Arne: Genau, genau.
Holger: Ja, nee, also ich weiß nicht, also ist ja so ein anderes da frage ich mich gar nicht erst dran, dass es mir einfach schon zu viel.
Arne: So habe ich halt vorher auch gedacht. Grade als ich gehört habe, ja das Spiel wird so richtig geil, wenn du 20 Stunden drin bist. Ich so was? Wie soll ich denn 20 Stunden überstehen? Die meisten Spiele, die Spiele sind dann schon längst zu Ende.
Arne: Ähm aber es ist was anderes bei. Also ich wollte tatsächlich dieses Testmuster auch haben, um das erleben zu müssen und habe festgestellt,
Arne: Das ist eigentlich ein Satz, den ich total scheiße finde. Der Weg ist das Ziel. Also tatsächlich macht das Spiel,
Arne: vom ersten Moment an Spaß, egal wie viel du da später noch zulernst und dann ist es auch egal, dass du noch 20 Stunden noch neue Dinge lernst wenn es vorher einfach die ganze Zeit Spaß gemacht hat und das hat bei dem Titel halt funktioniert.
Holger: Der Weg ist das Ziel, ja. Aber aber ohne Ziel ist der Weg egal.
Arne: Ne, ich habe lange Zeit gepredigt. Das Ziel ist das Ziel und der Weg ist völlig egal, aber es stimmt halt nicht immer. Also ich kann beide Punkte inzwischen nachvollziehen. Ja gut, was spielst du denn so.
Holger: Ich habe gespielt ähm Brutal Pors of Fury. Ähm.
Arne: Pause.
Holger: Nee, wie, wie, wie, wie im Pfoten.
Arne: Ach wie bei wie bei.
Holger: Wie bei, genau. Power. Porce. Heißt.
Arne: Ja, aber Pauls heißt auch Pauls.
Holger: Ja Force heißt auch Post, weil ich meine jetzt das Porsche und nicht Post. Also die die äh kennst du das Spiel.
Arne: Überhaupt nicht, aber es klingt so, als würden sie sich äh streiten.
Holger: Das ist ja ist auch so ungefähr so. Das das ist halt ein ähm ein fighting Game für Mega Drive äh beziehungsweise damals für für für Mega CD zuerst rausgekommen. Ich habe aber leider nur die mega drei die normale mega Drive-Version.
Arne: Ach du hast es gestreamt, nicht nur gespielt.
Holger: Ich hab's ja auch gestreamt, genau.
Arne: Das heißt, wir können uns jetzt angucken, wie du das gespielt.
Holger: Das könnt ihr könnt ihr euch angucken auf YouTube. Wir verlinken das. Ähm es sind also verschiedene Tiere,
Holger: ein Hase, der Mönch ist ähm irgendwie eine Ratte, einen Löwen und so, ne und ein ein Lama, das sind Dalai Lama ist.
Arne: Geil.
Holger: Und solche Sachen halt und und die kämpfen halt gegeneinander äh in einem fighting Game und es ist ist ganz lustig gemacht. Ähm,
Holger: bisschen ich ich hab's äh tatsächlich vor dem Stream habe ich's einmal kurz angehabt und habe irgendwie zurecht gekommen und habe dann erstmal die Geschwindigkeit von dem Spiel runtergedreht. Dann ging das einigermaßen.
Arne: Ken.
Holger: Also es ist auch nicht das nicht das einfachste fighting Game. Ist es auch nicht das beste Finding Game das ist hat die Bewertung so eine sechseinhalb sechser Bewertung also.
Arne: Was was ist denn das für ein fighting Game? Ist das ein Streetfighter? Äußerst ein oder ist das ein Mortal Combat oder.
Holger: Es ist ein es ist ein zwei-D-Fighting-Game ähm gezeichnet, also es ist ein Streetfighter, ne.
Arne: Also es sind die Streetfighter Moves quasi.
Holger: Nie Ahnung das ist ja das ist das Lustige bei diesem Spiel die hat man nicht also es es gibt am Anfang kein Special, muss man die muss man freischalten, man muss sich halt erst äh bewahren ähm,
Holger: Weisen im im Kampf, um dann halt ähm zu bekommen und das habe ich, soweit bin ich nicht.
Arne: Okay.
Holger: Ähm ja ähm aber ich find's ganz niedlich mit diesen Tieren halt ne.
Arne: Ja. Wer wer ist denn die Zielgruppe von diesem Spiel? 13-jährige Kinder.
Holger: Ich glaube die Zielgruppe es sind Leute, die noch nicht genug Fighting Games gespielt haben und noch was neues haben wollen.
Arne: Also Holgers.
Holger: Das ist für ich glaube für Dreizehnjährige, ja 13-jährigen Kindern geht's vielleicht, ne? Aber.
Arne: Nee, ich meine natürlich nicht jetzt, sondern damals.
Holger: Ja ähm nee ja das das geht vielleicht ähm es ist schon ein bisschen brutal. Es heißt ja nicht umsonst spielen.
Arne: Ja
Holger: Ne, also das ist es ist jetzt kein Model kommen wird, also es ist jetzt nicht ab achtzehn oder so ähm aber ähm keine Ahnung meiner meiner ähm siebenhundert Datentochter würde ich das nicht geben.
Holger: Mit ihrem eigenen Controller weiter rumspielen.
Arne: Ja, meine Kinder spielen tatsächlich in letzter Zeit ziemlich viel und auch relativ begabt Switch, also ne, so die sind jetzt 7 und neun. Das hat eine Weile gedauert, bis sie da auch die Begabung für hatten, aber inzwischen klappt das einigermaßen.
Holger: Meiner hat nur so einen Fischer-Price Game-Controller, der die ganze Zeit Musik macht.
Arne: Hm ja stimmt, davon habe ich äh Videos gehört.
Holger: Genau gut.
Arne: Ja. So, wir sehen uns am Montag wieder, wenn mich nicht alles täuscht.
Holger: Das ist auf jeden Fall der Plan.
Arne: Bei Borderlands zwei.
Holger: Wenn's diesmal klappt.
Arne: Ich gehe davon aus, denn ich habe nix anderes vor.
Holger: Bei mir hängt das davon in diesem Haushalt mache.
Arne: Das äh stimmt.
Holger: Was ich schlecht beeinflussen kann.
Holger: Ähm aber auf jeden Fall ist das der Plan genau.
Arne: Alles klar, dann hören wir uns äh Montag beziehungsweise nächste Woche. Tschau, tschau.
Holger: Bis denn. Tschüss.