Holger: Herzlich willkommen zur Jahresentsendung von Folge Nummer 376 liebe Anne.
Arne: Hallo lieber Holger, hallo liebe Hörerinnen und Hörer. Wir trinken heute Legend Energydrink.
Holger: Schmeckt wie ein Standard, ändert die Drinks oder Red Bull-mäßig würde ich es beschreiben.
Arne: Ja, würde ich auch sagen. Da ist wirklich nicht viel nicht viel anders dran.
Holger: Nicht viel legendäres. Ähm dieses,
Holger: die Marke die ist sehr lustig die macht nicht nur Energy Drinks ich weiß nicht ob du die schon mal gesehen oder kennst,
Holger: Ähm die gibt es bei mir hier im türkischen Supermarkt. Und ich glaube sogar auch beim Rewe. Ähm die machen auch so Chips und die machen was ganz lustiges. Die machen also Cheese Balls. Also so also auch so so Chips-mäßige,
Holger: ähm Mais aufgepuffte Maisdinger sind das glaube ich immer dann da,
Holger: mit so einem Käsegeschmack und ähm den gibt es mit Bubblegum, mit Sucuk-Geschmack, mit Salsa, mit Pizzage. Und so ist es. Ähm äh Jalapeno,
Holger: Es ist ganz lustig. Äh Eistee machen sie noch,
Holger: Ähm irgendwelche Limonaden, Cerealien, also die sind äh Cerealien gebabbeltum Mix, ne. Also ich ich weiß nicht, was so das das ähm,
Holger: von dieser Firma ist die macht halt so auf äh wir wir sind die coolen Bros und wir machen wir sind die die.
Holger: Aber die machen halt alles. Die machen also äh Sachen alle möglichen Sachen zum Essen, von von Chips zu Cerealien zum Frühstück ne und dann also du fängst mit dem Frühstück an mit Cerealien, ne,
Holger: Bild hier rein zum Mittag noch ein Eistee oder eine Limonade. Ähm,
Holger: Und abends gibt's dann Tipps mit Energydrink, ne, wenn du auf die Party gehst.
Arne: Ja, sehr gut.
Holger: Sie haben sogar einen Handytarif drüber. Das ist eine sehr sehr lustige Firma. Ich habe diese diese Cheeseburger habe ich mal von denen gegessen. Die waren ganz waren ganz lustig. Also die waren nicht so schlecht. Ähm.
Arne: Wie heißt die Firma.
Holger: Könnte sie könnte heißen, ja.
Arne: Okay ähm ja schmeckt halt schmeckt nicht schlecht aber es ist ja auch nix was ich irgendwas anderem vorziehen würde.
Holger: Ja
Arne: Kann man trinken, wenn man's mal kriegt,
Arne: Äh was man auch machen kann ist so ein Spielspiel, wenn man's mal kriegt. Und zwar hat es mir tatsächlich ziemlich gut gefallen. Ich habe ja letztes Mal ähm gesagt, wir sollen ein Spiel spielen auf der gleichen wie's letzte Mal, nämlich Technos RK One und das Spiel heißt Come Bat Tribes oder,
Arne: Combat Tribes oder ähm weiß ich immer noch nicht.
Arne: Wird im Spiel nämlich auch nicht gesagt. So, das ist 1990 erschienen von Technos natürlich wie,
Arne: hier heißt und es ist so ein Abspiel und es hat mich tatsächlich spielerisch.
Arne: An das Spiel erinnert, was sich am allermeisten gespielt habe mit dieser Art äh Spielprinzip. Was mir aber gar nicht bewusst war, bis ich das jetzt gespielt habe, nämlich Batman returns. Auf dem Super Nintendo,
Arne: Hast du das gespielt.
Holger: Mhm nee, ich habe Batman returns auf dem Mega-Drive gespielt damals.
Arne: Hm, das könnte das Gleiche gewesen sein. Das weiß.
Holger: Hieß sie nicht Batman, Batman's return.
Arne: Nee, glaube nicht. Also es war jedenfalls das Spiel zu dem zweiten Film.
Arne: Wie auch immer, jedenfalls gefiel es mir ganz gut, äh vor allen Dingen im zweiten Level von diesem Spieles, da bekämpfst du halt auch Clowns, genauso wie im ersten Level von Battle Returns,
Arne: und außerdem hat der der Held hier ähm so einen,
Arne: Flugtritt mit dem Knie voran. Ich weiß nicht, wie man den nennt äh und das macht Batman halt auch und das ganze Spiel fand ich einfach sehr, sehr unterhaltsam und ich hab's eine Weile gespielt und ähm,
Arne: Sicher irgendwann nochmal weiterspielen. Wie hat's dir denn gefallen.
Holger: Ähm ich find's ganz lustig, weil also erstmal fand ich das sehr seltsam, dass die ähm an der eigenen Figur deutlich größer ist als alle anderen. Also das ist hier man spielt quasi so den den Bully
Holger: Der großen Bully, der alle klein macht.
Holger: Ähm aber ähm ja ist halt so. Äh ich fand's halt ich fand's seltsam, das das ist ja so ein,
Holger: Oder es fühlt sich an wie so ein sowie Double Dragon wie ähm und sowas
Holger: Ähm nur dass halt die Level sind halt keine Level, das sind eher so Kampfaren, so wie bei Streetfighter. Ähm also man es ist halt man man geht halt nirgendwo hin, sondern es kommen halt einfach irgendwo neue Leute her.
Arne: Ja und man muss dann auch auch schon mal nach links gehen vom Staat aus, um da irgendwas zu machen.
Arne: Ähm das fand ich auch tatsächlich sehr, sehr witzig und es stimmt gar nicht, dass du viel größer bist als alle anderen, wenn denn am Ende jeder Stage, da kommt so ein Boss und der ist einfach noch viel größer als du selbst.
Holger: Ganz genau, ganz genau. Äh das Spiel ist auch in dem Buch drin, tatsächlich. Ähm,
Holger: Obwohl wenn ich das Buch geschrieben hätte, hätte ich das, glaube ich, nicht mehr reingenommen, weil es ja nicht so ein für mich also es ist halt nicht so ein irgendwie, finde ich, weil man halt nicht weit irgendwo hingeht.
Arne: Ist aber eindeutig ein ab. Du hast diese isometrische Ansicht, dann hast du ganz vor zurückgehen,
Arne: Bildschirmtiefe und nach vorne, also Front und Rückseite und die Leute kloppen. Ich fand das ziemlich gut, ehrlich gesagt. Es hat mir Spaß gemacht.
Holger: Also ist ganz lustig, aber ähm ja, man könnte also es ist nicht schlecht. Aber ich glaube, ich würde äh andere Spiele würde ich da vorziehen und über diese Spiele werden wir gleich auch nochmal reden.
Arne: Hm, da äh bin ich äh bin ich ja neugierig. Äh was spielen wir in den nächstes Mal.
Holger: Nächstes Mal spielen wir äh von der Intellivision Collection.
Arne: Mhm interessant.
Holger: Das ist ganz dünnes Eis, auf das man sich da begibt.
Arne: Das passt dazu und zum Winter ganz hervorragend. Es ist ja die letzte Folge des Jahres übrigens hier dieses.
Holger: Ich habe gern der Super Nintendo äh mitm Batman spielt ist anders als das ähm mega Dreve Batman Spiel.
Arne: Ja, ja, die Plattform war so unterschiedlich, dass die Spiele mhm ähm meistens anders waren. Bei Aladdin war's ja auch so, ein König der Löwen und was nicht alles.
Arne: Ähm Finn Ice passt zum die nächste Episode. Erscheint höchstwahrscheinlich am ersten ersten zweitausenddreiundzwanzig, also ist dies hier die letzte Episode des Jahres. Deswegen haben wir uns ein Thema der Woche ausgedacht,
Arne: Das Thema der Woche.
Holger: Oder Zimmer des Jahres.
Arne: Oder das Thema des Jahres besser, na ja wobei nee das Thema der Woche ist unsere Spiele des Jahres, denn wir äh sagen jetzt jeder ähm unsere fünf Spiele des Jahres
Arne: In einer Reihenfolge, die bei mir nicht so wahnsinnig aussagekräftig ist, trotzdem habe ich sie in eine Reihenfolge gebracht und fange mit dem ähm ich ende mit dem spannendsten Spiel so.
Holger: Wie wie bist du denn da rangegangen in dieser äh Liste der zu füllen? Du hast ja wahrscheinlich so wie ich eine Liste von Spielen, die er überlegt, die du eine Reihenfolge bringen möchtest und hast dann dann davon fünf rausgesucht und diese in eine Rennfolge gebracht oder beim
Holger: Reihenfolge bringen die fünf oberen gefunden. Ähm wie bist du hervorgegangen, diese Liste zu finden.
Holger: Also wir haben ja wir haben ja letzte Woche gesagt, als wir uns das überlegt haben
Holger: dass wir nicht nur Spiele benutzen, nehmen, die dieses Jahr rausgekommen sind, sondern einfach, die wir dieses Jahr gespielt haben oder die uns dieses Jahr,
Holger: Bewegt haben.
Arne: Das wäre bei mir sonst auch schwierig geworden tatsächlich. Ich habe fürs einen auch fünf Spiele des Jahres für die Switch äh verfassen müssen Artikel.
Holger: Müssen.
Arne: Und äh habe da auch natürlich fünf gefunden. Das war nicht so nicht so ein Problem, weil ich auch mehr als fünf Spiele gespielt habe dieses Jahr und dann ist es halt einfach zu sagen, das sind von denen halt meine fünf Lieblingsspiele gewesen.
Arne: Aber wir haben ja gesagt, äh es müssen nicht nur Sitzspiele sein und deswegen bin ich ein bisschen freier an die Sache rangegangen, habe überlegt, was habe ich denn eigentlich alles gespielt dieses Jahr? Ähm und,
Arne: Habe mir dann halt davon fünf Titel ausgesucht und werde die.
Holger: Einfach einfach überliegt.
Arne: Ja genau, wieso? Was hat also warte mal? Ich habe natürlich überlegt, indem ich mir meine Statistiken reingeguckt habe. Weil ich habe ja durchaus Systeme, die da Statistiken machen.
Holger: Genau, das hat mich nämlich auch gemacht. Ich bin auf Exoface gegangen,
Holger: und habe dort geguckt, äh welche Spiele ich so am meisten gespielt habe dieses Jahr oder welche Spiele ich überhaupt dieses Jahr gespielt habe, die dort auf extra Face übertragen wurden und dabei ist mir aufgefallen, dass meine Playstation-Spiele irgendwie nicht aktualisiert wurden. Ich weiß nicht warum,
Holger: Ähm da steht das letzte Spiel habe ich da im März 2022 gespielt, Streetfighter fünf. Äh das habe ich danach nochmal gespielt. Also das ist ein bisschen seltsam. Ähm
Holger: Aber äh also da das war ist so eine Seite, die halt ähm die verschiedenen Spieleplattformen, die man dort verlinkt,
Holger: ähm diesen ganzen Spielestatistiken dort zusammen sammelt,
Holger: benutzt. Und dann bin ich noch einmal durch unsere unsere Sendung hier gegangen und habe halt geguckt, worüber wir geredet haben. Also nicht und zwar nicht diese Retro-Spiel am Anfang, sondern wirklich äh andere Spiele, über die wir geredet haben,
Holger: dieser Statistik vielleicht nicht unbedingt auftauchen oder ja, warum auch immer, dann nicht dort zu sehen waren. So bin ich Volker.
Arne: Okay. Dann würde ich vorschlagen, ach so, ich habe jetzt einfach mal dich an die erste Stelle geschrieben. Wir können auch mit meinen Spielen anfangen. Mir ist das letztlich egal. Ähm.
Holger: Ich kann ruhig anfangen.
Arne: Gut, dann machst du jetzt quasi deine fünf Spiele. Hast du da eine Reihenfolge? Sind enden die auch auf der wichtigsten Variante? Äh nee, warte, wie.
Holger: Ja, ja, ja, ich ich kann dir auf dem Wichtigsten äh enden lassen. Ich habe so ein paar Sachen, die ich so als ähm ähm wie nennt man das, wenn wenn sie's gerade nicht in die Liste geschafft haben? Ähm.
Arne: Honorierbare äh.
Holger: Menschens, ja.
Arne: Ähm Honig Menschenser, also.
Holger: Genau, da wird da würde ich nämlich ähm zum Beispiel fünf äh.
Arne: Würde ich tatsächlich ab nach danach machen.
Holger: Okay, das machen wir danach. Gut, ähm dann wäre mein äh Platz fünf wäre Cyber Shadow.
Arne: Cyber Shadow.
Holger: Cybershadow, das habe ich am Anfang des Jahres relativ viel gespielt. Äh das ist so ein ähm
Holger: ja und mit dem Schwert schlagen an sowas, ne
Holger: Das ist ganz cool gemacht, so Pixel-Grafik und sowas, das ist ein Spiel, was mir eigentlich gut gefallen hat. Ähm ich hab's dann irgendwann nicht mehr weitergespielt, weil's mir dann irgendwann zu schwer wurde. Ähm ich müsste das, aber weil das Spiel war, es hat mir echt Spaß gemacht.
Arne: Wo hast du das gespielt und was auf was also was für ein System hast du das gespielt.
Holger: Auf der Switch glaube ich. Ja, da hofft er wieder gespielt.
Arne: Okay. Also wahrscheinlich auf dem Sofa.
Holger: Genau, wahrscheinlich auf dem Sofa. Die meiste Zeit spiele ich, wenn ich's jetzt spiele, spiele ich die meiste Zeit auf dem Sofa. Dani, ich habe sie auf der Xbox One gespielt. Ich seh's grade.
Arne: Dann nicht auf dem Sofa oder hast du deine Xbox am Fernseher.
Holger: Nicht halten. Habe ich tatsächlich unten im Wohnzimmer im Fernseher. Das ist die einzige Grundschule, die ich unten am Fernseher habe.
Arne: Ich wusste, dass du eine darfst, aber ich wusste nicht mehr, welche.
Holger: Das Gute bei der Xbox ist, da habe ich ja den Gamepass ähm.
Arne: Und kannst deswegen die ganzen Kram digital spielen, musst da nicht mit Medien romantieren.
Holger: Richtig.
Arne: Verstehe.
Arne: Okay. Ähm dann sage ich einfach mal mein Spiel Nummer fünf, das ist,
Arne: Erstaunlicherweise, es hätte im September erscheinen sollen, ist dann aber im Juli erschienen und.
Arne: Drei. Ein Rollenspiel auf Nintendo Switch und da habe ich zum Zeitpunkt der Aufnahme heute, also zum Zeitpunkt der Veröffentlichung vorgestern und für alle anderen am äh dreiundzwanzigsten,
Arne: Dezember tatsächlich meinen Test zu veröffentlichen. Der ist auch sehr positiv und sehr umfangreich geworden. Als ein unglaublich umfangreiches Rollenspiel, ähm so,
Arne: Man nennt sie, glaube ich, Japano-Rollenspiel, sobald da irgendwelche Menschen drin vorkommen, die auch Japanisch sprechen.
Arne: Bin mir nicht so ganz sicher, was dafür äh nötig ist. Jedenfalls gibt's da schon sehr viele aus dieser Reihe und die waren alle sehr einschüchternd für mich, weil die weil es nämlich so hieß, na, ja, ist ein ganz fantastisches Spiel. Ähm,
Arne: So die die ersten 20 Stunden lernst du halt das Tutorial so und dann fängt es richtig an.
Arne: Gott, dafür hat doch kein Mensch mehr Zeit, so heutzutage, also wie kann man denn nach 20 Spielstunden immer noch im Tutorial sein, das funktioniert so alles nicht,
Arne: Und dann habe ich mir dieses Spiel hier als Testmuster besorgt, das bewusst auch haben wollen, weil ich einfach mal gezwungen werden wollte, das zu spielen. Ähm.
Arne: Es ist tatsächlich so. Ne, das heißt, du lernst nach 20 Spielstunden immer noch neue Dinge. Es fühlt sich aber nicht wie Tutorial an,
Arne: sondern es fühlt sich einfach an wie Charakterentwicklung, ne? Du spielst hier mit sechs Charakteren äh in Autokämpfen, also Kämpfe, wo alle anderen außer dir quasi selbstständig kämpfen. Du kannst dir einen Befehle geben ähm und du kannst halt,
Arne: auch kämpfen mit verschiedenen Angriffen,
Arne: Ähm wenn du nichts machst und in Reichweite der Gegner bist, dann haust du aber selbst ständig zu. Also automatisch quasi,
Arne: und das ganze Spiel ist halt so ein so ein bisschen Science-Fiction-mäßig. Ähm.
Arne: Und du fängst direkt am Anfang an mit deiner sehr, sehr spannenden Sequenz. Das heißt, es fühlt sich direkt bedeutend an, was du erlebst und ähm.
Arne: Hast halt nie das Gefühl, okay jetzt äh,
Arne: Jetzt bin ich im Tutorial, jetzt jetzt muss ich irgendwie was lernen, um was was anderes zu machen, sondern du kriegst dann so peu peu einfach Dinge beigebracht, die dir das Spiel quasi in dem Moment ähm,
Arne: leichter machen oder überhaupt Dinge ermöglichen. Das ist so ein bisschen ne wie bei einem Metroid weniger, da lernst du dann plötzlich den, was weiß ich, den Eisschuss kennen und hier lernst du halt eine andere Fähigkeit, denn die da in dem Moment dann weiterhilft,
Arne: Ähm die Welt zu erkunden oder eben auch einfach das Spiel einfacher zu machen. Also es gibt zum Beispiel so eine,
Arne: automatisch sortieren, Funktion für deine Charaktere. Das heißt, du musst nicht jedes einzelne Fitzelchen irgendwie ein Juwel und eine Klamotte und hier diesen Zauber und was
Arne: musst du nicht alles händisch einstellen am Anfang schon, damit du's mal gemacht hast, aber später nach ich weiß nicht wann das bei mir kam nach,
Arne: zwölf Spielstunden gab's dann halt irgendwann so eine automatische Funktion. Ne, dann kann ich einfach sagen, hier den Charakter bitte ich jetzt automatisch auswählen und äh ausrüsten,
Arne: Und dann hat er's gemacht so, ne, da hätte ich vielleicht noch irgendwie was dran fein tunen können, wenn ich das irgendwie auf schwer gespielt hätte und das hätte machen müssen, aber wusste ich halt nicht,
Arne: Und das ist tatsächlich eine sehr, sehr spannende in diesem Spiel. Das ist zwar dieses Tutorial über viele Stunden hinweg bringt,
Arne: Dass das aber nicht einschüchtern sollte, sondern dass du einfach ein sehr langes Spiel spielst, was aber auch die ganze Zeit gut unterhält und du hast halt,
Arne: nie das Gefühl, okay, jetzt jetzt bringt mir das Spiel auf Kampf irgendwie was bei. Und die Geschichte ist halt unterhaltsam. Es ist im Grunde so ein Road-Movie als Spiel. Ähm.
Arne: Verschiedene Intrigen, du lernst verschiedene Leute kennen. Ähm auf jeden Fall klare Empfehlung von mir. Das ist feinlich das beste Spiel, was auf Switch dieses Jahr erschienen ist.
Holger: Okay. Ähm ich bin ja nicht so der Fan von von so JPs. Ähm,
Holger: Hm ich weiß auch nicht von. Ich mag auch dieser diese rundenbasierenden Kämpfe nicht und das ist die sind die ganzen,
Holger: Zu groß und und und schrecken mich ab. Also vielleicht, wenn wenn ja,
Holger: also wahrscheinlich ist es so, wenn die wenn jemand sich da mal richtig befassen würde und richtig mal ein bisschen Zeit darin investieren würde, so wie du das jetzt offensichtlich hatte ich selber dazu gezwungen hast, ähm vielleicht würde es mir dann auch gefallen, aber einfach schreck mich das halt schon ab vorher.
Arne: Das kann ich total verstehen.
Holger: Ich habe auch nichts gegen. Ich habe auch nichts gegen Jay Fans, ne. Ich habe halt selber da nicht die Lust, um mich damit zu beschäftigen.
Arne: Ich habe nix gegen. Einige meiner besten Freunde sind JPG-Fan. Ähm es ist ich also es sind keine rundenbasierten Kämpfe, sondern es ist alles schon Echtzeit. Sobald der Kampf beginnt.
Holger: Er war aber viele JPs sind halt unten basierend.
Arne: Ist richtig. Also ich weiß nicht, ob das ein Kriterium für Geschichten ist oder nicht? Genau, jedenfalls war das meine Nummer fünf.
Holger: Ja, dann äh kommen wir mal zu meiner Nummer vier. Die hast du auch gespielt. Ähm und zwar.
Arne: Ah
Holger: Da habe ich ähm siebzehneinhalb Stunden reingesteckt, dass ich gerade hier auf meiner Liste ähm und äh so vor allen Dingen im im Juni äh habe ich das habe ich das gespielt, ähm wo.
Holger: Ähm Mai und Juni, Ende Mai relativ viele unter anderem während ich vor einem Krankenhaus im Auto gewartet habe, habe ich Metroid gespielt,
Holger: Ähm und ähm ja hat mir hat mir sehr gut gefallen und äh ich mag ja diese 2D Metroides sehr ganz sehr gerne und ähm,
Holger: Also das ist einfach nur eine schöne schöne Fortführung oder schönes Ende der dieser 2D Metroid Serie.
Arne: Also was ich an dem Spiel schätze, ist, dass das,
Arne: Ziemlich linear ist, obwohl es nicht so wirkt, ne? Das heißt, du kannst dich quasi nicht verlaufen. Das funktioniert bei dem Spiel sehr gut, ne. Du hast das Gefühl, du kannst irgendwie überall hingehen und alles machen. In Wirklichkeit werden die aber die Rückwege häufig zugemacht, damit du dich nicht verlaufen kannst. Und,
Arne: fühlt sich aber fühlt sich aber dynamisch an und und vernünftig,
Arne: an dem Spiel auch schätze, ist natürlich, dass da einige bockschwere Passagen drin sind, wo du Dinge finden kannst, wenn du in der richtigen Zeit über 45 Sekunden hinweg die richtigen Knöpfe drückst. So,
Arne: Also in dem Samos, die ich dann halt quer durch das Level schießt,
Arne: Und äh das macht mir einfach wahnsinnig viel Spaß. Das habe ich bei Metroid Fusion schon gemacht bei Metroid Red eben auch. Das wäre tatsächlich meine Liste auch gelandet, wenn ihr es dieses Jahr gespielt hätte. Ich hab's aber direkt nach,
Arne: Nach Release eine Woche lang einfach nur gespielt und dann war ich damit leider schon durch.
Holger: Ja, ich habe ich habe ja irgendwann diese ähm gewonnen und hab's dann gespielt halt,
Holger: Ich hab's mir selber nicht gekauft, weil ich weiß auch nicht warum. Also eigentlich hätte ich's mir auch kaufen können, aber ähm habe dann gewonnen und dann habe ich's halt gespielt.
Arne: Ähm meine Nummer 4 ist wieder ein Spiel, nämlich Dorfromantik. Das kam,
Arne: Äh relativ spät erst als Switch-Spiel überhaupt raus. Das gibt's schon eine Weile lang als Steamspiel und im Grunde ist es ein Spiel, wo man so ein Brettspiel auf dem Bildschirm spielt. Man legt also so Hexplatten, also so sechseckfältchen.
Holger: Zu Catanplatten.
Arne: Ja genau, aber die Kartonplatten sind quasi wie Pizzateile in sechseckig unterteilt und jede,
Arne: Jedes Pizzateig kann eine andere Landschaft beinhalten und man muss immer gleich aneinander legen, um bestimmte Aufträge zu erfüllen. Ähm ist aber sonst nicht gezwungen und ähm der das Spiel verlängert sich dadurch,
Arne: dass du eben diese Aufträge erfüllst, dann wird dein Stapel mit noch zulegenden Platten größer.
Arne: Funktioniert einfach sehr gut. Es ist unglaublich entspannend, es hat schöne Musik, macht einfach alles, alles richtig, was du so erwartest, ne. Es ist halt
Arne: total entspanntes Spiel. Das kannst du halt anfangen, dann merkst du, oh Mensch, mein mein Essen wird gerade fertig, dann isst du halt, läuft das Spiel die ganze Zeit nebenher laufen, weil es ist halt,
Arne: Nix zeitkritisches dran,
Arne: und äh dann kommst du wieder und freust dich, dass die Musik immer noch läuft und dass du deine dass da irgendwie ein Schiff rumfährt und so eine Eisenbahn und so und kannst dir das angucken und dann bisschen weiterspielen. Irgendwann hast du dann keine Karten mehr und dann hast du leider verloren. So und,
Arne: Das macht unglaublich viel Spaß, das Spiel und das gefällt mir sehr gut, auch wenn es jetzt gerade erst im ich glaube Ende September oder Anfang Oktober oder so rauskam.
Arne: Und das ist jetzt der der lustige Teil des gibt's halt auch als Brettspiel. Da funktioniert's im Grunde ganz genauso, nur dass die Zahlen mit den Aufträgen nicht so riesengroß sind wie bei der Switch-Version, weil du eben keine Lust hast, 900 Bäume zu zählen, sondern ähm
Arne: dann werden einfach die Platten gezählt und da hast musst du halt irgendwie 5 Bäume
Arne: fünf Baumplatten legen oder sechs Baumplatten oder so und das funktioniert tatsächlich auch als Brettspiel hervorragend, deswegen Dorfromantik sowohl als Brettspiel,
Arne: als auch als Switch Spiel. Auf meiner Nummer vier.
Holger: Weil dann sind wir mit Nummer drei dran, ne? Ähm da habe ich ein Spiel, was ich ähm,
Holger: Was mich sehr an meine Kindheit erinnert und ähm das Spiel musste ich einfach mir sofort kaufen, als es rausgekommen ist. Ich hab's mir tatsächlich für die Switch gekauft. Ich hab's aber auf der.
Arne: Ich weiß es nicht.
Holger: Ich hab's auf auf der Xbox gespielt, was im Game Pass drin war ähm und hab's halt dann auch im Wohnzimmer gespielt. Sag's was war, ist es.
Arne: Turtles in time.
Holger: Fast, es ist Turtles Revent. Das ist das das ist das neue Turtle Spiel,
Holger: dieses Jahr rausgekommen ist. Ähm genau ähm ist halt auch ein ein so ein halt so ähnlich wie Turtles in time, nur halt Neujahr.
Holger: Weil's halt ein neues Spiel ist.
Arne: Halt in logischerweise vernünftiger aktueller Grafik, aber schon gezeichnet, oder.
Holger: Schön gezeichnet ja.
Arne: Hast du das durchgespielt.
Holger: Äh habe ich durchgespielt, ja. Ich meine, man kann, also ich habe ich habe da dreieinhalb Stunden reingesteckt. Das ist nicht so viel. Ähm ich habe das im August gespielt,
Holger: oder Juli, Juli, August ähm und halt auch nur mit einem Charakter durchgespielt. Man kann's halt mit jedem Kardio durchführen. Ist jedes Mal ein bisschen anders, ne und und und so und.
Arne: Mit mit jedem Charakter heißt die vier Turtles oder kannst du auch April spielen und.
Holger: April spielen, du kannst du kannst Blinddarm spielen, du kannst noch den, wie heißt der noch mit der mit der.
Arne: Der mit dem mit dem Globber im Bauch.
Holger: Maske.
Arne: Ich meine, den Typen mit es gibt doch einen, so einen dicken Typen, der so ein Gehirn im Bauch hat, oder? Ach Frank ist das Gehirn.
Holger: Crank ist aber das Gehirn und der der dicke Typ ist nur sein Roboter, damit er sich fortbewegen kann.
Arne: Sie an. Ich kenne die Tüttels offenbar gar nicht.
Holger: Genau, aber enttäuscht sind halt, das sind halt so mit das Beste ähm ist nicht, wie heißen das, wie heißen das, Franchise, ist mit das beste Franchise, was ich jemals erschaffen wurde, finde ich und deswegen ähm mussten die auf dieser,
Holger: und die sind halt auf Platz drei.
Arne: Sehr gut, wunderbar. Ähm,
Arne: Mein Platz 3 ist tatsächlich schon wieder eine Mischung aus Brettspiel und Videospiel, wobei das Brettspiel noch nicht erschienen ist. Aber,
Arne: Ich habe das bei Kickstarter unterstützt und es war lange Zeit totgeglaubt und jetzt hat es sich aber so ein bisschen wieder zum Leben berappelt und kommt wohl nächstes Jahr,
Arne: Und ähm passend dazu eben das Videospiel. Die Rede ist von Divinity Original Sens zwei. Auch ein Rollenspiel. Und auch einfach sehr, sehr gut, weil das ähm,
Arne: Was das Rollenspiel so schön macht, ist,
Arne: dass du in so einer Fantasy-Welt unterwegs bist mit verschiedenen anderen Viechern und du spielst halt diverse Charaktere, von denen haben einige tatsächlich eine eine sehr, sehr coole Geschichte, eine eigene, eine eigene Geschichte, die für sie quasi gemacht wurde und in den,
Arne: Moment,
Arne: im Spiel dann zum Tragen kommt so. Du kannst auch mit einem generischen, selbstgemachten Charakter spielen, aber das macht nicht so viel Spaß, wie mit einem von den sechs Figuren, die da eine eine spezielle Geschichte drin haben,
Arne: Das Schöne an diesem Spiel ist, dass das halt zwischendurch so Gebiete gibt, da siehst du schon, wenn du dahin kommst, okay, das sieht aus wie eine Kampfarena, hier gibt's gleich einen Kampf,
Arne: Der Kampf funktioniert aber ähm mit quasi wie Schach.
Arne: Anders. Also du hast viel mehr Möglichkeiten als äh also es ist im Grunde ein ein rundenbasiertes Spiel tatsächlich,
Arne: Aber mit Positionierung, mit mit taktischen taktischer Positionierung und das Tollste ist, dass es halt so verschiedene Effekte gibt, so Umgebungseffekte. Also du kannst zum Beispiel einen sauber machen äh ein Feuer zaubern. So jetzt relativ harmlos. Ähm,
Arne: verbrennt halt die Person, diese diese die er trifft so, aber wenn du vorher einen Erdzauber machst und der Fußboden dann ölig ist, dann brennt halt hinterher der Fußboden,
Arne: Kannst du aber einen Wasserzauber machen und wenn du Wasser auf Feuer schmeißt, dann ist es hinterher Dampf
Arne: dann kannst du nichts mehr sehen. Und das sind halt so verschiedene Effekte, die dann ein paar Runden lang halten jeweils und das komplette Schlachtfeld immer verändern und äh es ist einfach unglaublich witzig, die Dinge alle zu versuchen, zu planen und dann passiert wieder was völlig Unerwartetes,
Arne: Und äh das Ganze ganze Schlachtfeld äh steht in Flammen. Ähm.
Holger: Flachschild.
Arne: Ähm das ist auf jeden Fall ein sehr sehr cooles Spiel. Kann ich auf jeden Fall empfehlen. Es gibt's quasi auf jeder Plattform inzwischen,
Arne: Also auf Steam und auf Switch und auf Mac kannst du das spielen. Und demnächst gibt's eben wohl da auch noch ein Brettspiel zu, das kommt wahrscheinlich so im Mittel nächstes Jahr. Ähm die Produktion ist jetzt jedenfalls wohl angelaufen,
Arne: Aber das ist alles ein bisschen, weil die haben sehr lange Zeit, also das Brettspiel, was dich ursprünglich unterstützt habe, das gibt's nicht mehr und die haben jetzt ein komplett neues geschaffen,
Arne: was natürlich auch die Zeit einfach immens verlängert hat, die das zur Produktion gebraucht hat.
Arne: Ja, Divinity Originals sind zwei jedenfalls mein Platz Nummer drei.
Holger: Ja, mein Platz Nummer 2 ist ein ein Spiel, was mich an meine Kindheit erinnert. Ähm.
Holger: Ähm und zwar das habe ich tatsächlich jetzt jetzt just äh diese Woche erst äh zu Ende durchgespielt, aber ich hab's durchgespielt ähm und zwar.
Arne: Ah, sehr.
Holger: Es ist halt einfach ein Spiel, Monkey Island, das halt äh so ähnlich wie wie Turtles ein äh ein Franchise, was halt absolut gut ist was ähm leider die letzten,
Holger: Jahrzehnte, die letzten Jahre davor äh wenig Liebe erfahren hat und nur so halbherzige Spiele hm und ähm mit der Rückkehr von von Ron Gilbert ähm und dem,
Holger: Quasi dem Sequel zu Monkey einen zwei, obwohl's ja dazwischen noch andere Spiele gab. Ähm ist das halt echt ein ein super Spiel, was halt extrem viele Referenzen auf die vorhergehenden Spiele hat. Ähm,
Holger: Ist ähnlich lustig, ähm wie wie manche einen zwei und ähm ist halt einfach ein schönes Spiel und,
Holger: Ich kann zu jedem empfehlen, der Nike Island eins und zwei mochte. Heute meint er einen drei spielen. Ähm oder nein, also return to manche einspielen. Ist ja nicht. Ist ja Monkey Island,
Holger: sechs, fünf, aber eigentlich das dritte, das Dritte in der Richtige.
Arne: Ähm jetzt wo du's durchhast, kann ich dir eine interessante Frage stellen. Also eine Frage, die mich schon lange interessiert äh und die viele, ich sage mal, Nachfolger nicht sonderlich gut hinkriegen,
Arne: Nämlich was eigenes schaffen, obwohl sie eine gute Ummarsch sind. Also ähm,
Arne: Beispiel Star Treks ist eine fantastische Serie, die darauf basiert, dass es irgendwann eine Serie namen Star Treks The Next Generation gab,
Arne: Und wer diese Serie kannte und mochte, der findet halt gut. Hat aber auch was eigenes geschaffen, wodrauf sie dann im später äh später wieder aufbauen und hatten sehr sehr eigenen Stil entwickelt, nicht nur weil das Zeichentrick ist
Arne: ähm hat Monkey return to Monkey ein das auch geschafft und dann ruhen die sich nur auf den Lorbeeren aus. Oder meinst du, es gibt irgendwann Dinge
Arne: auf die referenziert wird, weil sie in diesem Spiel vorkommen und sonst nirgendswo.
Holger: Oh das das ist schwer. Ähm das ist dann eine schwere Frage. Also dieses Spiel ähm trägt sich,
Holger: sehr stark dadurch, dass du halt Orte besuchst, die halt vorher auch in Monkey einen in eins vorkamen und ähm du Deutsche aus Materialien eins und zwei triffst. Ähm.
Holger: Auch neue Leute,
Holger: Ähm ich wüsste jetzt aber nicht, dass die so einen großen Eindruck hinterlassen würden, dass man bei einem,
Holger: ähm weiteren Monkey Island ähm teilt oder so, ähm wieder sichern die unbedingt sehr stark erinnert,
Holger: Ähm also ich glaube, es es ist ein sehr gutes Spiel, auch wahrscheinlich auch allein ich kann das kann ich tatsächlich gar nicht sagen, ob es ein alleinestehend ein gutes Spiel ist, weil ich halt die Referenzen zu eins und zwei kenne. Zumal
Holger: eins und zwei. Und ähm ich meinte allen 1 und markiere einen zwei halt sehr, sehr liebe und ähm,
Holger: Deswegen halt auch extrem gut finde, ne und und weil's halt äh es es,
Holger: ist halt nicht so wie wie Star Wars Episode, welche war die, die genauso war wie Episode genau, sieben und vier ist ja das Gleiche, ne,
Holger: Das ist mein nicht. Ist schon ein kleines schon ein eigenständiges Spiel. Ähm,
Holger: man besucht halt Orte, die halt vorher auch mal besucht wurden, die haben sich aber verändert diese Orte,
Holger: Und das macht das Spielstimmen schon aus, finde ich. Also ich ich glaube aber nicht so, dass es ähm Sachen hat,
Holger: Auf die ein zukünftiges Spiel sehr gut referieren könnte.
Arne: Okay. Also nicht so eine beeindruckende Persönlichkeit wie Mary oder so.
Holger: Hm. Ja, also es es gibt so es gibt vielleicht einzelne Figuren, die tauchen halt aber ich lange genug auf. Also das glaube ich nicht, dass das dass das der Fall ist.
Arne: Na gut.
Arne: Kommen wir zu meinem Platz Nummer zwei. Äh das ist ein Spiel, da breche ich jetzt tatsächlich so ein bisschen aus aus der Videospielgeschichte. Man braucht immerhin eine App, um es spielen zu können. Es ist aber eigentlich ein Brettspiel. Es heißt Destinys,
Arne: Und ist,
Arne: So das Nächste, was du an Rollenspiel erleben kannst, wenn du keinen Spielleiter hast und kein Rollenspielbuch und auch kein Rollspiel,
Arne: Ähm denn du bist auf einer Karte unterwegs und kannst verschiedene Dinge erleben. Das lässt sich mit ein bis 3 Leuten spielen, mit einer Erweiterung sogar mit vier Leuten,
Arne: Ähm und die Leute kämpfen spielen gegeneinander. Äh das heißt, es gibt quasi nur einen Gewinner. Sie kämpfen aber nicht gegeneinander, sondern im Grunde spielen sie in der gleichen Welt parallel ihre ihre Geschichten und das heißt deswegen Destinys.
Holger: Ähnlich wie wie so ähnlich wie Risiko, wo jeder seinen anderen Auftrag hat oder was.
Arne: Nie gar nicht, sondern äh es gibt halt auch keine Konfrontationen zwischen den Figuren. Also ne, die können sich gegenseitig gar nicht sehen im Grunde,
Arne: nur die Welt ändert sich halt, wenn bestimmte Leute was Bestimmtes gemacht haben. Und die du hast halt spielst halt eine von den Figuren ähm und die haben einen bestimmten Auftrag, ne. Also sie nehmen immer an, ich spiele eine Figur, die heißt der Krieger und der Krieger möchte gerne entweder,
Arne: Menschen helfen oder Dämonen verjagen und dann hast du auf der Rückseite von deiner deiner Karte ähm hast du quasi
Arne: Zwei Optionen. Wie du dieses Spiel gewinnen kannst, nämlich entweder indem du genügend Menschen findest, die dir helfen wollen oder indem du genügend Dämonen verjagt hast, um
Arne: was weiß ich, was zu zu werden, was auch immer der Krieger dann möchte. Und das hat halt jede dieser Figuren und diese Aufträge überschneiden sich manchmal zwischen den verschiedenen Spielern und manchmal auch nicht,
Arne: Ähm ich spiele das tatsächlich aber auch sehr gerne alleine, weil es da nicht so.
Arne: Nicht so schwer ist, quasi zu gewinnen. Ne, also wenn du jemanden am mit dir am Tisch sitzen hast, der Würfelglück hat, weil es werden da zwischendurch Proben gemacht,
Arne: Ähm und wenn die bestanden werden, so dann geht's halt voran und wenn nicht, dann,
Arne: Kriegst halt einen kleinen Bonus und dann geht's halt später vielleicht voran. Aber wenn du jemanden hast, der einfach nur Würfelglück hat die ganze Zeit, dann kommst du halt mit deiner eigenen Geschichte nicht zuande und musst es dann am besten alleine nochmal spielen. Ähm und das ist halt,
Arne: App unterstützt, das heißt du brauchst diese App, damit sie dir erzählt, was in der Welt passiert, aber du hast trotzdem Karten auf dem Tisch liegen, wo du die die Karte, die Weltkarte siehst und du hast vor allen Dingen ganz viele Gegenstandskarten,
Arne: die du dann auch scannen musst mit der Kamera von deinem Gerät, also kannst du mit jedem Gerät im Grunde spielen, das gibt's für alles. Ähm.
Arne: Und es ist einfach ein sehr, sehr gut gemachtes Spiel. Also es ist Atmosphäre, das macht irgendwie irgendwie Spaß, da den ganzen Kram zu entdecken, auch die die verschiedene es gibt in diesem ersten Grundspiel, gibt's nur fünf verschiedene,
Arne: Szenarien. Eins davon ist Tutorial und die anderen vier hängen mehr oder minder zusammen. Ähm,
Arne: Aber auch die nochmal zu spielen ist halt völlig anders. Wenn du eine andere Figur nimmst oder von der gleichen Figur den anderen Auftrag verfolgst. Und das macht das Ganze halt spannend und auch wiederspielbar. Das heißt, ich habe auch,
Arne: Das Spiel jetzt irgendwie schon schon zehnmal alleine gespielt, solo in diesem Jahr,
Arne: Und aber auch mit anderen Leuten schon und das ist ist einfach ein sehr sehr cooles Spiel und da gibt's halt äh Erweiterungen für ähm zwei davon gibt's schon. Da ist jetzt grade eine eine Crowdfunding geworden. Die kommt dann irgendwann nächstes Jahr,
Arne: Ende nächstes Jahr oder so, inklusive einer Big Box, weil diese diese ganzen Erweiterungskästen, die haben vor allen Dingen viel Luft drin.
Arne: Und äh ich freue mich da drauf, das alles zusammenstecken zu können in eine eine große Kiste, wo dann quasi keine Luft mehr drin ist, sondern nur noch der Kabel zum Spiel dazugehört.
Arne: Destinys, äh sehr, sehr cooles Spiel, gefällt mir sehr.
Holger: Bei der Top 1 angekommen, ne,
Holger: Ähm machen wir deine Jingle? Nee, wir haben keinen Dinger, ne? Ähm meine Top eins ist ähm mit dir zu spielen jeden Dienstag,
Holger: Nicht nicht jeden Dienst
Holger: aber es ist jetzt ein bisschen eingeschlafen, ne? Aber ähm wir fangen jetzt so langsam ja wieder an äh Zeiten zu finden, wo wo das dann klappt oder Tage zu finden, wo das dann klappt und das macht mir halt echt Spaß, weil das so eine Regelmäßigkeit hatte und ähm
Holger: Nicht mehr alleine ähm zockt, sondern schön zu zweit ähm zocken konnte und das hat mir sehr gut gefallen, deswegen ist das auf meiner Nummer 1 gelandet.
Arne: Das ist total charmant. Finde ich sehr lieb von dir. Ähm da schäme ich mich jetzt natürlich ein bisschen. Ähm meiner Nummer eins nämlich ist mit dir zu spielen.
Holger: Das hast du dir jetzt ausgedacht.
Arne: Nein, es steht tatsächlich hier in meiner Liste drin. Ich habe auch keine Alternative dazu. Einfach deswegen, weil ich das auch, weil es das Spiel ist, was ich dieses Jahr am meisten gespielt habe. Rein zeitlich auch. Ne, wir haben,
Arne: konsequent jeden Dienstag gespielt da irgendwie 20 Wochen lang oder so, na ja vielleicht zwischendurch mal eine ausfallen lassen oder.
Holger: Wir haben ja mit eins angefangen, da habe ich 53 Stunden drin, ne? Das haben wir das letzte Mal im April gespielt und dann auf Baelance 12 gewechselt. Da haben wir schon 93 Stunden drin versenkt.
Arne: Das ist auf jeden Fall ähm ist auch bei mir auf der Platz eins, weil das einfach ne, deswegen habe ich mich auch gefreut beim Erstellen dieser Liste, dass du gesagt hast, das muss nicht in diesem Jahr erschienen sein, weil das auf jeden Fall auch das Spielpaar, was mich am meisten,
Arne: Am meisten bewegt hat in diesem Jahr und das ist äh ist einfach ein cooles Spiel, diese Erfahrung auch, dass äh das kooperativ die ganze Zeit zu spielen,
Arne: Es macht schon echt viel Spaß. Und das machen wir auch auf jeden Fall weiter. Vielleicht schaffen wir da dieses Jahr sogar noch eine Episode für. Wenn ja, wäre das der dritte Weihnachtstag.
Arne: Ähm siebenundzwanzigster.
Holger: Wir streamen für die Leute, die das nicht wissen. Wir streamen das dann mal auf Twitch. Ähm und äh stellen das dann hinterher auf YouTube.
Arne: Genau. Äh Twitch könnt ihr live zugucken und dann live bei Holger auch die Farben ändern im Raum. Ähm wenn ihr bestimmte Dinge macht und das ähm könnt ihr aber auch nach nachgucken und äh später gucken.
Holger: Tja.
Arne: Ja, das war unsere äh unsere Topliste des des Jahres quasi. Ähm.
Holger: Was was hast du denn sonst noch so für Spiele in die engere Auswahl genommen, die du dann aber aus welchen Gründen auch immer weggestrichen hast.
Arne: Ich habe tatsächlich einige Spiele genommen, die ich zwar sehr cool finde, aber nicht lange genug gespielt habe, um sie,
Arne: Um sie jetzt in diese Liste mitzunehmen. Ein zum Beispiel ist wieder so ein Rollenstrategiespiel, wo man auch irgendwie auf Quadratfeldern so ein bisschen schachartig durch dich durch äh taktische Kämpfe kämpfen muss,
Arne: Habe ich aber nicht wahnsinnig weit gespielt, deswegen ist das nicht mit in dieser Liste gelandet. Auch Hurricane Collection ich weiß nicht, wie die heißt, ähm.
Arne: Habe ich äh einen Collector's Edition, wie auch immer äh habe ich dieses Jahr bekommen, auch vor zwei Jahren oder so bestellt,
Arne: Und fand ich auch sehr cool. Ähm.
Holger: Ich habe die ja zweimal bekommen aus Versehen, ne, jetzt.
Arne: Aber ähm auch aus Zeitgründen, ich hab's halt nicht lang genug gespielt in meine Liste geschafft als Konsole insgesamt war auch das Evercate sehr viel bei mir äh äh zu äh gespielt, einfach auch deswegen, weil wir das jede Woche machen,
Arne: Also wir spielen ja fast nichts anderes als Everkate die ganze Zeit, weil das da einfach genügend Spiele gibt.
Arne: Und eine habe ich äh das ist so eine eigene Geschichte, erzähle ich gleich. Was hast du denn noch so.
Holger: Also ich hatte ähm,
Holger: wie du schon fast richtig vermutet hast, ich hatte die Teenage mir Ninja Turtles äh collection ähm mit auf der Liste drauf
Holger: Es sind wie eine Collection von Spielen, ist mir ja klar, aber ähm weil das sind halt alles so alte Spiele, die ich halt echt gut finde und ähm deswegen habe ich mir drauf, habe ich aber selten, aber wirklich zu wenig gespielt. Ähm tatsächlich
Holger: beim Erscheinen gekauft habe, sogar vorbestellt hatte. Ähnlich die Capcom Fighting Collection hatte ich mit drauf,
Holger: und dann auch so Games generell, weil ich habe ja ich spiele ja auch wieder unregelmäßig, aber immer mal wieder
Holger: und streamen das dann und alle möglichen neuen dabei auch, die ich noch nie vorher gespielt habe. Also hauptsächlich sogar
Holger: und äh da hätte man das natürlich auch mal eher erwähnen können,
Holger: Ähm habe ich das aber das habe ich halt auch gerade erst neu bekommen, ne. Letzte Woche.
Arne: Nicht viel gespielt, ja.
Holger: Auch nicht viel gespielt, ne, deswegen habe ich's nicht mehr aufgenommen. Obwohl es halt ein sehr gutes Spiel ist, also ich glaube, wenn wenn das irgendwie zwei, drei Monate vorher gekommen wäre, dann hätte ich's wahrscheinlich erwähnt,
Holger: weil gefällt mir halt schon sehr sehr gut. Es es bockt schwer, aber macht macht Spaß. Ähm,
Holger: Und ein Spiel, was ich halt tatsächlich relativ viel gespielt habe und ich weiß tatsächlich nicht warum. Äh ist fünf, ähm weil äh das ist halt so ein typisches,
Holger: ne und,
Holger: Äh ich habe das auch im im Game Pass gespielt bei auf der Xbox und irgendwann habe ich dann gesagt, ey, diese ganzen Open-World-Spiele, die sind alle gleich. Ich habe keinen Bock mehr drauf und dann habe ich sie weggelegt,
Holger: Ähm aber ich habe vorher habe ich halt irgendwie 3 20 oder 30 Stunden reingesteckt. Ne? Und ich ich weiß nicht, warum ich diese Open World spiele,
Holger: immer wieder, warum ich damit immer wieder anfange.
Holger: Aber ich leg's genau Watch Dogs ähm zwei habe ich auch sehr viel gespielt, aber ähm nicht zu Ende gespielt, Waschtag eins habe ich tatsächlich zu meiner Szene gespielt. Ähm aber ich finde,
Holger: Äh das ist das ist mir auch etwas, was was mir auffällt, dass es bei wenn wir wenn wir spielen, dass du da ein bisschen anders bist als ich. Ähm,
Holger: Ich will halt so die Story spielen, die Hauptstory und alles andere drum herum ist mir egal. Alles andere mache ich nur, wenn ich denke, ich müsste mal eben kurz auflebeln,
Holger: Und bei dir habe ich häufig das Gefühl, dass es
Holger: Oh, da ist eine neue Mission. Angewählt? Ach, jetzt mache ich die erstmal und dann alles andere, was ich vorher gerne vergessen habe, gemacht habe, vergesse ich erst mal, ne. Ich also du bist so also habe ich habe ich jedenfalls das Gefühl
Holger: Ähm wenn du bist auf einer schweren Mission, kommt ein weißes Kaninchen vorbeikoppelt, dann kümmerst du dich erst mal um das weiße Kaninchen. Auch wenn da nebenan der große Oga ist, der dich gleich umbringen will.
Arne: Ja, doch, das, das trifft auf jeden Fall zu. Allein deswegen, weil das Missionen einsammeln, aber auch direkt immer zu der neuen Mission wechselt. Ne, das mache ich ja nicht händisch, dass ich die dann auswähle, sondern wenn ich eine neue Beziehung nehme.
Holger: Wenn ich jetzt alleine spiele Bodylands oder äh die anderen Spiele, ich sammele die Mission zwar ein, aber ich wechsele dann halt immer gleich wieder auf meine Hauptmission auf oder auf die ein bisschen, auf der ich gerade war, zurück, weil ich halt keinen Bock habe, mich so schnell ablenken zu lassen. Ich möchte die halt
Holger: Wissen die Mischung, was da ist und vielleicht mache ich den irgendwann mal auch oder
Holger: da sind irgendwie sammelt fünf Teile ein und man kommt sowieso an der in den Teilen vorbei, dann kann man die auch mitnehmen ähm aber ich würde mich nicht deswegen von meiner Haut ein bisschen abbringen lassen.
Arne: Da bin ich wahrscheinlich auch so ein bisschen World of Warcraft geprägt, weil bei World of Warcraft also jedenfalls früher als ich das gespielt habe so 2tausendundacht ähm.
Arne: Da war's so, du bist halt hast eine Mission gekriegt, bist in ein Gebiet geschickt worden, du solltest, was weiß ich, hier fuffzehn, fuffzehn Trolle platt hauen,
Arne: keine Ahnung, irgendwie so was ähm und du bist halt hingegangen, hast die 15 Trolle plattgehauen, hast da vielleicht noch irgendwie eine eine Sonderquest eingesammelt, da hast du eine Kiste gefunden, bist wieder zurückgegangen zu dem Questgeber,
Arne: Und dann hast du die Mission abgegeben und bist dann zu einem Nachbarquestgeber gegangen und der hat gesagt, geh in das selbe Gebiet und sammel da 35 Kräuter,
Arne: Du denkst dir, ja Scheiße, wenn ich da jetzt wieder hingehe, ne, Monster tauchen nach fünf Minuten wieder auf, so schnell bin ich nicht, dann muss ich die ganzen Monster alle nochmal platt machen.
Arne: Und da denke ich mir dann halt spätestens beim dritten Mal, wo mir das passiert, dass ich quasi zweimal in das selbe Gebiet gehe, um da Monster zu plätten,
Arne: Ähm okay, nee, jetzt sammele ich aber erstmal alle Quests ein und mache sie dann kombiniert. Ne, ich kann ja gleichzeitig die und die Kräuter einsammeln,
Arne: Aber dafür muss ich die Quest halt erst haben.
Holger: Genau, aber da muss man halt zurück auf sein Hauptquiz gehen und dann kann man im vorbeigehen, dann die Kräuter einsammeln, wenn du an die Monster sowieso bist.
Arne: Genau, aber deswegen sammele ich halt alle Quests ein, die ich irgendwo machen kann und versuche auch möglichst in einem Gebiet dann möglichst alle Quests zu machen, die da sind.
Holger: Gut.
Arne: Also ne, so viel dazu. Ähm du hast gerade Ubisoft erwähnt. Da habe ich eine Geschichte zu,
Arne: Stevia, Google Stadia ist ja jetzt tot. Offiziell tot, haben sie irgendwann äh abrupt beendet das Programm bis zehn8. Januar kann man das auch benutzen. Danach ist auch die Hardware quasi fürn fürn Popo. Ich werde den Controller am PC wohl noch benutzen können.
Holger: Aber nur mit Kabel, ne? Obwohl, obwohl der Bluetooth drin hat.
Arne: Nur mit Kabel, ganz genau und WLAN, richtig, aber das geht wohl nicht, aber Kabel ist auch gut genug. Der fühlt sich nett an. Ich werde das wohl machen.
Arne: Ubisoft,
Arne: Ähm ach so, ne Google hat mir mein Geld zurückgegeben, erst für die Spiele und dann für die Hartwände, das waren irgendwie 50 Euro insgesamt. Ähm und ich habe da ja, ich weiß nicht, ob du das wusstest, ich habe da ein einziges Spiel gekauft und habe gesagt, ich spiele das erst durch, bevor ich was Neues kaufe.
Arne: Das eine Spiel war Assassin's Street Walhalla.
Arne: Da habe ich auch tatsächlich irgendwie ein paar Stunden gespielt, hatte da auch Spaß mit. Und dann hat es geheißen, ja nee übrigens, Daddy macht jetzt dicht. Habe ich gedacht, ja scheiße, jetzt hast du deinen Spielstand verloren, jetzt hast du das Spiel verloren. Ja gut, dann lässt du das dann einfach sein.
Holger: Wie wie viel hast du das Spiel dann gespielt.
Arne: Ich schätze so fünf, sechs Stunden.
Holger: Es gab ja bei Ferid Dead Redemption zwei auf der Plattform. Da gab's ja einen Spieler, der irgendwie 6000 Stunden drin hatte und sich voll beschwert hat. Der durfte aber jetzt tatsächlich sein ähm seine ähm seinen Spielstand aufm PC transferieren,
Holger: Plattform transferieren, ja.
Arne: Ubisoft ist noch cooler,
Arne: Haben nämlich gesagt, ah übrigens Leute, wir haben hier diesen Ubisoft Connect Service. Wenn ihr den jetzt mit Stevia verbindet, dann kriegt ihr von uns geschenkt alle Spiele, die ihr bei gekauft habt,
Arne: für unsere anderen Plattformen. Das bedeutet, ich habe jetzt für PC, Assessment Walhalla geschenkt bekommen von Ubisoft,
Arne: Gesagt, ja Mensch, das fand total fantastisch, dann bräuchte sie nicht nochmal ein zu kaufen, weil ich fand das Spiel halt cool, ne? Die ganze Welt und so irgendwie nordische Mythologie, gefällt mir sehr gut. Äh Wikingerkram ähm und ich hatte da auch schon ein bisschen Zeit reingesteckt und da habe ich's runtergeladen am PC und habe das gestartet,
Arne: Mein Spielstand von Stadia gefunden.
Arne: Und da habe ich mich richtig gefreut, weil ich dann wusste, wow, die haben's tatsächlich hingekriegt, diesen ganzen Kram zu kombinieren, die Spielstände von zu übernehmen und sie haben mir das Spiel geschenkt, also viel besser hätte es nicht laufen können. Das heißt, sämtliche,
Arne: Ubisoft Spiele, die auf Stevia gekauft wurden, werden den Leuten jetzt geschenkt? Wenn sie das einfach mit Ubisoft Connect verbinden, so heißt dieser Service,
Arne: finde ich ganz ganz tolle Idee. Also,
Arne: Großartig, habe ich mich richtig drüber gefreut. Deswegen wäre dieses Spiel hier von mir auch aus aus auch in die äh hätte einen Platz in meiner Liste verdient,
Arne: aber ich hab's halt nicht genug Gefühl gespielt. Ähm ich find's aber cool genug, um das auch hätte wahr werden lassen zu können, so.
Holger: Aber auch wenn wir jetzt hier Ubisoft ähm ähm positiv erwähnen ist sind auch nicht unbedingt immer die netteste Firma.
Arne: Nein, definitiv nicht.
Holger: Macht auch mal ihre eigenen Spiele unbrauchbar durch DM und so und ähm ne das ist.
Arne: Auf jeden Fall, richtig. Oder sie schießen einfach gutes Franchises ab, nur weil die nicht genug Geld bringen, Star lenken, ne, damit den ganzen kleinen Plastikfiguren und der Starfox Figuren drin und so,
Arne: Hat mir sehr gut gefallen. Gibt's halt nichts mehr von, weil wollte keiner haben. Tja,
Arne: Und ich habe die ganzen Spielzeuge alle. Aber ich mag auch das Spiel so, ne. Vielleicht schmeiße ich das einfach noch mal irgendwann rein und freue mich darüber.
Holger: Genau,
Holger: Ja ähm ich habe sonst eigentlich auch nichts großartiges zu erwähnen. Ähm höchstens noch den äh den habe ich heute irgendwie äh auf YouTube gepackt. Nein, habe ich,
Holger: Am Freitag letzte Woche Freitag auf YouTube gepackt,
Holger: Ähm genau und ja ansonsten so Jahresabschluss Anne ähm war es für dich ein erfolgreiches Jahr.
Arne: Auf jeden Fall war's ein erfolgreiches Jahr. Ich habe.
Arne: Ja doch, ich habe schon einige Dinge, ich habe schon einige ganz coole Dinge erlebt, gute Urlaube gemacht und so. Ich habe habe ich erwähnt, dass ich ein neues Arbeitsnotebook habe, was mir das komplette,
Arne: Kompletter Leben meiner Arbeitszeit erleichtert, um Welten, also da freue ich mich sehr drüber.
Arne: Und wie war's für dich.
Holger: Ja ich ich habe mir auch ich habe ja dieses Jahr auch im Mitte des Jahres auch was Neues bekommen, was mir in meinem Leben nicht unbedingt erleichtert, aber auf jeden Fall versüßt ähm und ähm das ist so irgendwie ja doch für mich so das das,
Holger: die größte Veränderung in meinem Leben seit seit immer, ne und mit mit unserer Tochter und das ist halt schon,
Holger: Das war eigentlich das ist eigentlich die Sache, die eigentlich auf Platz eins ähm vielleicht hätte packen sollen oder auf Platz null. Das ähm Spielen mit unserer Tochter,
Holger: es macht halt echt Spaß und es sind lustig und die fängt dann an zu krabbeln und ja ist ist halt cool,
Holger: Du kennst, du hast das ja alles hinter dir. Ähm vor, ne, genau, aber äh so das das live zu erleben ist halt ist halt cool.
Arne: Das ist auch einfach nicht zu nicht zu beschreiben und nicht zu ersetzen. Ähm von daher, ich äh kann dir da kann dir da gar nichts zu sagen. Du erlebst das alles viel, viel besser selbst.
Holger: Aber du hattest ja du kennst das ja, ne, deswegen.
Holger: Genau und und ja, das das war zwanzig zweiundzwanzig. Ähm das waren die positiven seit neunundzwanzig, zweiundzwanzig, zweiundzwanzig ist auch nicht eine ganze Menge Scheiße passiert, aber müssen wir nicht drüber reden, dann macht das machen andere. Ähm.
Arne: Das können Wochendämmerungen und so reden da sehr viel.
Holger: Genau.
Arne: Auch sehr guter Podcast hier, klare Empfehlung, aber äh halt nur für Leute, die für Leute, denen's so gut geht, die mal ein bisschen negative Nachrichten brauchen.
Holger: Was habe ich denn heute noch.
Arne: Da kommt nix Negatives mehr. Ich habe noch ein paar sehr coole Serien äh äh geguckt, aber auch da kann ich nächstes Mal drüber reden. Oder übernächstes Mal oder so. Nächstes Jahr irgendwann rede ich darüber.
Holger: Genau. Nachgefragt Podcast habe ich gehört. Äh die haben auch einen Jahresabschluss gemacht und ähm,
Holger: Ein weiteres Krisenjahr heißt der Titelerfolge. Ist auch egal. Ähm ja, dann äh hören wir uns Anfang nächsten Jahres wieder. Äh vielleicht sehen wir uns vorher noch in den Borderlands.
Arne: Genau, sehr gerne.
Holger: Ähm und ja auf ein erfolgreiches zwanzig dreiundzwanzig.
Arne: Auf jeden Fall. Gut, dann bis denn. Ciao, ciao.
Holger: Bis denn. Tschüss.