Holger: Herzlich willkommen zu äh Folge Nummer dreihundertvierundsiebzig, liebe Anja.
Arne: Hallo liebe Holger, hallo liebe Hörer und Hörerinnen,
Arne: trinken heute Bullet, Waldmeistergeschmack, er schmeckt vor allen Dingen sauer.
Holger: Ja wurde uns von Henning empfohlen er hat 32 Milligramm pro 100 Milliliter Koffein,
Holger: Ähm vielen Dank lieber Henning. Ähm für die Empfehlung. Ähm es ist ein bisschen sauer, aber schmeckt lustig nach Salz, also so wie ähm Waldmeisterbrose. Man kennt ja Waldmeister oder ich kenne Waldmeister ja hauptsächlich als Brausegeschmacksrichtung von Ahoi-Brause.
Arne: Ach, ich kenne Waldmeister tatsächlich vor allem von den ähm von diesen Blättern, die man aufm Jahrmarkt kaufen kann aufm Dom.
Arne: Das sind so Bonbons.
Holger: Lidlblätter. Bei Diddelblä.
Arne: Nee, nee, nee so so blattförmige, grüne Bonbons.
Holger: Okay, die kenne ich nicht. Nö, also ich ich hatte es halt ja immer früher vor Ahoibrause mit Waldmeister.
Arne: Ist mega sauer, würde ich jetzt nicht empfehlen abends zu trinken.
Holger: Wir nehmen ja heute nämlich auch vormittags auf.
Arne: Wegen Reflocks und so. Ja.
Holger: Wegen was? Reflux.
Arne: Säure Reflux. Das ist ein Problem, mit dem viele Leute außerdem außer mir noch zu kämpfen haben. Ähm Bett und dann kommt ihr das ganze Essen wieder hoch.
Holger: Kenne ich auch jemanden, der damit zu kämpfen hat, aber die ist noch ein bisschen jünger als du.
Holger: Und ein bisschen kleiner wir haben gespielt.
Arne: Richtig. Das habe ich mir ausgesucht. Ähm das interessante Erfahrung gewesen, als ich das gespielt habe. Ich habe mir jetzt nämlich einen neuen Steak gekauft ähm und habe das damit gespielt und fand es damit einfach nicht so gut. So, ich habe.
Holger: Das ist ja auch kein Spiel, was man mit einem Raket.
Arne: Paar Level gespielt und dachte, ah hm nee, es ist vielleicht einfach kein gutes Spiel, ne, habe ich das aber mit einem anderen Controller gespielt und Bums fand ich das Spiel total spannend und lustig. Im Grunde ist es so ein ähm kennt ihr wahrscheinlich alle, alle die hier zuhören,
Arne: So ein Kistenverschieberätzel, aber du äh schiebst keine Kisten, sondern du musst erst Monster, die in dem Level unterwegs sind, versteinern und dann durch die Gegend schieben.
Arne: Und du spielst nämlich besagte Medusa, die Titel gebende Person. Das hat auch eine erstaunlich viel Geschichte, finde ich. Ähm alles belangloser Box.
Arne: Ähm und Medusa kann ja Leute versteinern. Das ist ja ihre Fähigkeit laut Legende und deswegen macht man das hier auch. Also zum einen kann sich Steine aus der Luft zaubern. Ähm die blockieren dann einfach so das Level,
Arne: Und zum anderen kann sie Monster versteinern und diese Monster, wenn sie versteinert sind
Arne: gegen schieben, also so anstupsen und dann rutschen die bis bis sie auf irgendwas treffen. Das sind dann entweder die Steine, die man vorher gesetzt hat oder das Level-Ende oder eben so eine Wasserfläche und wenn die Wasserfläche getroffen wird, dann bilden die Fußboden.
Arne: Und dann kann man da rüber und dann muss man Sterne einsammeln in jedem Level, jedes Level ist ein Bildschirm groß,
Arne: und ähm dann hat man das Label geschafft und dann kommen wir zum nächsten. Und so geht das ganze Spiel ohne weiter.
Holger: Ja, ist halt so ein so ein so ein Rätsel äh Puzzlespiel. Hat mich ein bisschen erinnert an Gooft Chrop ähm aufm Super Nintendo,
Holger: Obwohl da das nicht nur so Rätsel sind, aber hat halt auch so solche Rätselelemente. Du hast halt ähm so ein Level A ein Bild schon große,
Holger: große Level, wo du oder oder ja Gegenden,
Holger: wo du so kleine wohl Gegner rumlaufen, wo du halt irgendwelche Sachen einsammeln musst oder zu irgendeinem Punkt kommen musst und dass es bei Google Club auch bei auch häufig so. Äh Google Club kennt man vielleicht als Goofy und Max, ähm die TV-Serie,
Holger: In Deutschland, da behieß die.
Arne: Das du ein Super Nintendo-Spiel hieß aber auch Google Group hier.
Holger: Goofthop, ähm genau und das ist halt ähm ein ein Super Nintendo Spiel, was ich sehr gerne mag, was ich aber selber nicht habe. Und ich musste es ja eigentlich und das ist auch nicht so teuer, also eigentlich müssten wir das mal kaufen.
Arne: Ich habe das glaube ich äh ich habe es auf jeden Fall mal gespielt. Auf jeden Fall habe ich drüber auch gelesen. Damals habe ich sehr viel über super nette Spiele in Zeitschriften gelesen. Über Medus Little Medusa habe ich jedenfalls noch nie was gelesen vorher und ähm das ist von Megacat. Ähm,
Arne: Und es ist auch gar nicht so alt, also es ist nicht alles retro, was alt aussieht.
Arne: Und dass Dinge, die äh vermeintlich alt aussehen, gar nicht so alt aussehen, weil die Pixel damals auf CRT-Geräten ganz anders aussahen und äh wiedergegeben wurden so. Das ist ja noch völlig anderes Thema.
Holger: Das haben sie sogar für ein NES veröffentlichen. Also auf richtig auf,
Holger: Von 2018 ist es.
Arne: Ist auf jeden Fall ein nettes Spiel so, kann man eine Weile lang mit Spaß haben.
Holger: Oh und für Megadrive von Super Nintendo. Ja ähm,
Holger: Ich fand's auch ganz ganz lustig. Ähm ja, kann man mal, kann man mal mal zwischendurch mal spielen. Ähm als nächstes spielen wir Mysterios Stones von der Technos Arcade One Collection.
Arne: Da weiß ich auch nichts drüber.
Holger: Ich auch nicht. Das hat mich einfach so spontan ausgesucht.
Arne: Hatten ja ein ganz fantastisches Event gerade in der Nacht zu Freitag da war nämlich der achte neunte neunte,
Arne: Am achten Abend in den USA war dieses Event und zwar the Game Award.
Arne: The Game Awards ist eine sehr ähm wie spät ich gesehene Veranstaltung. Das ist halt ein,
Arne: Ein super Hype-Fest, ein also es ist eine Veranstaltung, wo ähm ein Mensch, der das erfunden hat, den Jeff Key heißt er, der stellt sich auf eine Bühne und lädt dann Leute ein und verleiht Preise, nämlich the Game Awards,
Arne: Und zwar in ganz bescheuerten Kategorien. Ähm,
Arne: uns an Spiele, die das vielleicht verdient haben. Es es gibt soweit ich weiß, keine Jury, die das macht, sondern das ist irgendwie,
Arne: von Leuten gewählt oder von ihm selber oder man weiß es nicht. Also die Preise sind nicht so ganz ernst zu nehmen. Was aber also natürlich freuen sich die Leute trotzdem, die die kriegen,
Arne: Aber was an dieser Show so beeindruckend ist,
Arne: Und da weiß ich auch nicht, wie ihr das macht, ist, dass das mit sehr, sehr vielen Spieleherstellern und einzelnen Menschen, ich glaube, der kennt sich einfach gut aus und hat viele Freunde, hier Deo Kujima ist einer seiner Freunde. Ähm,
Arne: Schafft ihr das, dass es äh immer wieder beeindruckende Neuigkeiten und Ankündigungen bei diesem Event gibt,
Arne: Das heißt, dieses dreieinhalb Stunden Event oder so. Ähm das hat halt ganz viele sogenannte World-Premiers, also Weltpremieren von
Arne: irgendwelchen Trailern oder Ankündigungen oder sonst was und die werden halt alle genau an diesem Event gezeigt weil die E drei inzwischen verschwunden ist, ist es vielleicht sogar das größte Neuankündigungsspiele-Event des Jahres, da bin ich mir nicht mehr so sicher. Jedenfalls wurde da ganz schön viel Kram jetzt ähm,
Arne: Angekündigt, auf dieser Messe zwei Dinge, die dich bestimmt auch interessieren. Hast du's gesehen.
Holger: Äh ich habe es nicht gesehen, aber ich habe ein bisschen was mitbekommen und ich habe habe zwei Dinge mitbekommen, die mich interessiert oder mehr Dinge, die mich mit interessieren dort.
Arne: Also was ich jetzt auf jeden Fall zunächst meinte, war ähm das Streetfighter sechs Releasedatum am 2 6 nämlich, nächstes Jahr.
Holger: Genau. Was sehr lustig ist, da werde ich in äh Korea sein zu der Zeit wahrscheinlich, also in wenn wenn alles nach Plan läuft,
Holger: Da werde ich meinen letzten Tag von meinem Bildungsurlaub haben und dann in den normalen Urlaub wechseln ähm und das das ist dann Freitag,
Holger: Und es gibt in Korea eine Eventlocation von YouTube Kanal, die haben Event, wo sie halt auch so Game Events machen und ich habe sie schon gefragt, ob die eine Release-Party machen und wenn Cap kommen, die mit ähm
Holger: Sachen bestückt, dann machen die eine Party und dann will ich dahin gehen. Das wird, glaube ich, wird, glaube ich, ganz lustig.
Arne: Das ist eine gute Idee. Sehr gut. Und das andere Spiel, was dich vielleicht interessiert, das ist aber ein 3D-Fighter, wenn ich mich nicht täusche. Äh ist acht.
Holger: Äh genau, Techn interessiert mich tatsächlich, ähm deutlich weniger als andere andere Fighting Games, aber ähm,
Holger: Was mich interessiert hatte, was ich gesehen habe auf Twitter, at Boom, der ähm Model Combat äh erschaffer. Der hat äh,
Holger: in dem Backstage getroffen. Das sind wir Techno Tech Macher und hat dann von einem Foto getwittert. Die haben sich offensichtlich das erste Mal getroffen, was sie eigentlich sehr seltsam findet, dass ähm ja zwei sehr große fighting Game Franchises, die die ähm,
Holger: Game Director und und Chefs sich da so so selten treffen,
Holger: Aber man kann natürlich sehr viel da reinlesen in dieses Foto und das würde ich jetzt machen. Vielleicht kommt ein oder sowas raus. Das wäre ja schon mal ganz lustig.
Arne: Ja du, ich würde.
Holger: Hast du auch einfach keine Bedeutung.
Arne: Würde vermuten, dass die Chefs von Coca-Cola und von Pepsi Co sich jetzt auch nicht wahnsinnig oft treffen.
Holger: Ja die sind aber auch äh konkurrenz und ich ich glaube bei Spielen,
Holger: Ist es weniger Kohl. Da könnte es mehr mehr freundschaftlich. Also du hast ja auch häufig, dass irgendwelche ähm Kollaborationen sind, also ähm Streetfighter Cross Techn gab's ja auch schon und SMK ver und so was,
Holger: und so. Ähm also das,
Holger: ich glaube nicht, dass es jemals in Cola und Pepsi ähm Mix geben wird, aber ich könnte aber ein Techno Combat-Mix ist schon eher im Vorstellbaren.
Arne: Ja, das stimmt. Das stimmt. Ähm was große Firmen manchmal auch überhaupt nicht hinkriegen, ist ihre Leute vernünftig zu behandeln,
Arne: Und da ist äh leider ein äh großes äh äh großes Schlagwort für. Der hat eine Firma gehabt ähm,
Arne: die die Spiele Bayer Shock gemacht haben.
Arne: Habe ich gerade den Titel vergessen von der Firma jedenfalls haben die ähm sich direkt nach Bayerscher Infinity 2013 aufgelöst, also quasi zum Release des Spiels. Die haben, glaube ich, noch einen DLC hinterher geschmissen, dann waren sie weg,
Arne: Und äh haben ein neues Franchise eine neue ein neues Studio gegründet. Das hieß Ghost Stories. Und dieses Franchise hat einfach,
Arne: Ich sage mal so, neun Jahre lang nichts produziert,
Arne: Und hat sehr, sehr viele Schwierigkeiten gehabt mit Personal und alles Mögliche und die haben jetzt ein neues Spiel angekündigt auf diesen bei diesen Game Awards, das heißt Judas, Judith.
Holger: Hat das was mit dem mit dem Jesus-Typ zu tun.
Arne: Äh also vom Namen her auf jeden Fall. Ich wüsste nicht, wo der sonst auftaucht und jeder auf der Welt, der den Namen Judas hört und kennt, kennt ihn wahrscheinlich von Jesus, würde ich mal vermuten,
Arne: mag sich mit diesem Spiel ändern, die Spiele von Ken Levin sind alle sehr gut. Da hat er auch system gemacht früher und eben auch,
Arne: und ähm dieses Spiel sieht auch sehr sehr sehr ähnlich aus wie weil es nämlich diesen übertrieben realistischen Comiclook hat.
Arne: Und ähm es spielt aber im Weltraum diesmal und ich äh habe keine Ahnung, wann das rauskommt, aber es war auf jeden Fall interessant aus. Und ich bin halt ähm,
Arne: Ich finde faszinierend, dass dieses Studio offensichtlich nicht neun Jahre lang rumgesessen hat und alles wieder in die Tonne geschmissen, was sie gemacht haben, sondern jetzt tatsächlich irgendwas vorzeigbares haben. Wir wissen nicht, wann es kommt. Es kann auch 2025 erst rauskommen. Wir wissen's ja noch nicht.
Arne: Ähm Hades hat einen Nachfolger bekommen. Super Giant Studios, super Giant Games,
Arne: wie auch immer. Jedenfalls äh machen die nur gute Spiele, ne? Die haben ähm gemacht. Das war ihr erstes Spiel, mit dem sie sofort eingeschlagen haben wie eine Bombe. Dann haben sie,
Arne: Transistor gemacht, dann haben sie eben auch gemacht und das war 220 quasi bei jedem das Spiel des des Jahres, weil das einfach.
Holger: Bei mir nicht. Also ich fand das nicht ich fand das nicht so gut.
Arne: Ich fand das tatsächlich sehr gut und jetzt gibt's dazu einen Nachfolger hat es zwei, wo man irgendeine bislang noch nicht benannte Frau spielt,
Arne: Ähm und das ist das Erste. Der erste die erste Fortsetzung von Superjay Games. Und da ähm es sieht halt genauso aus wie das erste. Ich frage mich, ob das für die Switch kommt. Wahrscheinlich nicht,
Arne: aber wer weiß.
Holger: Ich hab's auf der Xbox äh ein bisschen gespielt und ich fand das ich bin da nicht reingekommen. Also mir mir fiel das von nah vom vom View von der von der Grafik nicht und mir gefällt das von der Steuerung nicht,
Holger: und,
Holger: Also normalerweise normalerweise mag ich ja solche Spiele ganz gerne, also solche ähm was es ja ist, ähm aber hat mir, das hat mir nicht so gut gefallen. Aber ich weiß, dass sehr sehr viele äh das sehr hoch äh angepriesen haben zum Spiel.
Arne: Ich fand es tatsächlich ganz gut, aber ich hab's dann einfach irgendwann sein gelassen zu spielen und dann vergessen, wie das so ist mit Spielen. Und ähm,
Arne: Jetzt habe ich aber natürlich wieder Lust gekriegt, wo ich den Trailer gesehen habe, wo ich auch Lust drauf gekriegt habe, ist äh das Strandding. Pardon des.
Arne: Da gibt's nämlich einen zu, das Stranding DS 2 wird es einfach nur abgekürzt, weil,
Arne: blöd auszusprechen ist nämlich man hat Kutschima dann selber gemerkt,
Arne: Und da gibt's genauso verwirrende Bilder wie beim ersten Trailer zu Death Stranding selber. Wir wissen inzwischen ein bisschen mehr über diese Welt. Das ist irgendwie so was postalypisches Apokal Post, apokalyptisches,
Arne: mit ganz merkwürdigen Dingen, also die die Landschaft ist sehr karg, das sieht so ein bisschen aus wie das nördliche Schottland ähm,
Arne: Da müssen offensichtlich Paketboten irgendwie durch die Gegend reisen. Das ist die Aufgabe unseres Helden, jedenfalls im ersten Spiel und ähm diese Pakete,
Arne: Einfach transportiert werden und man kann offensichtlich
Arne: Technik nicht mehr viel anfangen, jedenfalls nicht in dem Maße und es taucht plötzlich überall schwarzer Teer auf und dann kommen da Monster raus und fangen einen. Wenn man einfach irgendwo in der Gegend unterwegs ist, das Spiel ist sehr, sehr, sehr abstrus und obskur,
Arne: Und ich äh warte von dem Nachfolger nicht viel anderes. Den ersten Teil habe ich nie durchgespielt, weil ich irgendwann in einem Schwarzen Meer von einem Wal einfach platt gemacht wurde, dann hatte ich keine Lust mehr. Aber mein Bruder hat gesagt, ich soll das nochmal spielen. Deswegen ähm werde ich das wohl noch mal angehen in,
Arne: denke ich. Ja.
Holger: Es gibt noch von den äh Celestetmachern gibt es kaum noch Earth Blade raus. Ähm zwanzig vierundzwanzig, also es dauert noch ein bisschen. Ähm,
Holger: Das sieht aber auch ganz nett aus, also das sieht ähm vom Stil her würde ich sagen wie wie Celeste aus. Ähm Farbsetting ist komplett anders, also ist irgendwie nicht irgendwie aufm Berg mit mit Blautönen, sondern irgendwie,
Holger: unter der Erde mit so rotbraunen Tönen. Ähm ähm und das Video, was sie da gezeigt haben, sieht ganz nett aus.
Arne: Der große Unterschied zu Celeste ist, dass es keine abgeschlossenen Räume mehr gibt bei äh Arff Blade, sondern dass das Level scrollt. Äh also die haben quasi das erfunden.
Holger: Ja, das hast du bei Cellagon einigen Leveln auch gehabt und nicht in vielen,
Holger: Ähm aber ja, also mir mir hat Celesse ja sehr, sehr gut gefallen. Ich habe ja hier richtig Zeit reingesteckt. Also, ich hab's durchgespielt, ne, aber wirklich äh intensiv und am am Stück quasi.
Arne: Ich fand es tatsächlich auch gut, aber ich es hat mich nicht gefesselt. Ich hab's nicht durchgespielt. Ich habe die ersten zehn Level vielleicht gespielt.
Arne: Es ist bei ist ja so ein Spiel, da kannst du zwischendurch Erdbeeren einsammeln, indem du besondere Moves machst.
Holger: Genau und und ähm Tapes.
Arne: Äh genau und verschiedenste äh Geheimräume finden und ich habe immer das Gefühl gehabt, ah jetzt muss ich dieses Level komplett kennenlernen, damit ich nichts übersehe und dann bin ich halt steckengeblieben und da hatte ich irgendwann keine Lust mir das Level zu spielen, da habe ich halt aufgehört. Also.
Holger: Und das mache ich ja nicht.
Arne: Dieser Komplexionismus, den ich da habe, der funktioniert an der Stelle dann gegen mich.
Holger: Genau und das mache ich halt nicht. Ich spiele halt ich ich wollte halt die Story durchspielen und bin danach ab und zu mal wieder zurückgegangen, waren Teile, wo ich wusste, ah guck mal, da könnte ich noch eine Erdbeere einsammeln, mal gucken, ob ich das hinkriege, ne? Aber mir ist halt wichtig, halt erst die Story einmal durchzuspielen.
Arne: Ähm Diablo vier hat auch ein Release Date bekommen, nämlich nur sechs Tage, da bist du schon wieder da, ähm sechs Tage im Juni nächstes Jahr, also am 6. Juni bist du nicht wieder.
Holger: Da bin ich auch nicht wieder da. Da bin ich immer noch in Korea.
Arne: Gerade gesagt, der 2. Juni ist der letzte Tag.
Holger: Von meinem Bildungsurlaub und dann beginnt der normale Urlaub. Dann bin ich noch drei Wochen da.
Arne: Okay, verstehe. Alles klar. Gut, okay, dann bist du nicht da. Jedenfalls ist Diablo vier auch soweit. Ich weiß, kein Spiel für dich. Ähm.
Holger: Nee.
Arne: Aber für mich schon und es sieht jetzt sehr düster aus und äh sehr und dark und ich freue mich da sehr drauf, weil ich den ersten Teil und den zweiten und den dritten natürlich sehr gerne mochte und sehr viel gespielt habe alle,
Arne: Und ich ähm habe den den Computer, den ich jetzt hier stehen habe ähm mit dem Gedanken gebaut, da kann ich dann Diablo vier draufbauen, äh drauf spielen.
Arne: Ähm das war vor zwei Jahren, vor über zwei Jahren. Ich denke, dass es trotzdem noch läuft.
Holger: Diabolo drei habe ich ein bisschen gespielt damals.
Arne: Ja, ansonsten gab's noch ein paar verschiedene Kleinigkeiten, Cyberpunk äh kriegt ein Update in den Deals, im Final Fantasy hat jetzt ein Release Date nächste Super Mario Bros hat irgendwie einen kurzen Ausschnitt aus dem Film gehabt, der kommt im April,
Arne: Und verschiedene andere Kleinigkeiten, ganz viele Indie-Geschichten, die mich jetzt auch nicht so wahnsinnig interessiert haben. Äh Amorgus hat irgendwie noch ein neues Update bekommen. Ähm.
Arne: Ja, wie auch immer. Also, war auf jeden Fall viel los und ich habe tatsächlich während des Guckens gedacht, genauso wie ich's mir bei den Academy Awards, den Oscars, auch immer geht, aber Videospiele sind eigentlich doch ganz cool.
Arne: So, also es ist so eine Veranstaltung. Ich gucke sie mir deswegen gerne. Ich habe die nicht live gesehen. Die läuft hier nachts um halb zwei bis um halb fünf oder so. Ich habe sie dann einfach nächsten Morgen gesehen. Äh,
Arne: Auch nur mit halbem Auge.
Arne: Und ähm fand's aber gut. Also äh macht macht mehr Spaß, solche Veranstaltungen zu gucken. Die Oskars gucke ich halt auch immer ganz gerne, auch wenn die sehr cringy sind.
Arne: Ja, so viel zu den Game Awards. Was äh auch letzte Woche passiert ist. Äh das ist ein bisschen seltsam.
Arne: Wir haben ja so ein Gerät hier, das spielen wir ab und zu drauf, so jede Woche eigentlich. Das heißt Evercate und davon gibt's jetzt eine neue Version, den Evercate EXP und davon gab's eine Special Edition limited eine schwarze Version,
Arne: Und diese schwarze Version war gerade in Containern in der Welt unterwegs und wurde dann,
Arne: Geklaut, der komplette Container, ein gezielter Angriff auf diesen Container, äh also auf die Fahrer dieses Containers, sondern ist der quasi gestohlen worden. Der komplette Container mit diesen Konsolen drin,
Arne: Und das ist besonders ärgerlich, weil natürlich die Leute jetzt einfach keine Geräte kriegen. Die sollten eigentlich kurz vor knapp dieses Jahr Ende noch rausgeliefert werden. Ja, das wird jetzt halt nix, weil die ganzen Geräte einfach nicht mehr da sind.
Holger: Wenn ich das richtig gelesen habe, nicht die ganzen, sondern der Stock für.
Arne: Nee, richtig, sondern nur die Nicht-Nicht-EU, sondern die US-Geräte, wichtig.
Holger: Also ähm EU ist da, US UK und der Rest von der Welt ist nicht da. Was mich ja wundert, mh also,
Holger: Wie das wohl passiert ist, also
Holger: wenn US und UK in einem Container sind, also dass die, das ist ja eine Firma aus UK, dass die Rest of the World von UK aus bedienen, okay. Ähm aber da ich mich wundert, dass die von die US-Sachen aus aus dem selben,
Holger: Bedienen. Ähm wenn sie dann nicht gleichzeitig auch daraus bedienen, also das judeneigenes äh wehrhaus hat, wo ein eigener Container hingeschippt wird, das fand ich ein bisschen seltsam. Also aus Logistiksicht, aber.
Arne: Ja, finde ich tatsächlich auch seltsam. Ich finde auch diese ganze Aktion merkwürdig. Ich meine, wer wer klaut die? Was passiert jetzt mit denen,
Arne: So ich meine, das war ja offensichtlich ein gezielter Angriff, also gezielter Diebstahl. Was passiert denn jetzt mit diesen, ich weiß nicht, wie vielen fünfhundert Konsolen oder was? Was machen die damit? Tauchen die jetzt auf dem Schwarzmarkt auf.
Arne: Gibt's dann ganz plötzlich ganz viele von diesen Dingern, die eigentlich limitiert sein sollten. Es ergibt ja auch keinen Sinn.
Holger: Ja die wollen jetzt nach welcher äh nach produzieren. Also die wollen ne, damit die Leute, die.
Arne: Genau, klar, Blacement.
Holger: Haben trotzdem bekommen.
Arne: Ja
Arne: Das ist ja auch logisch, weil die wollen ja ihre ihre äh Kunden, grade die, die diese schwarzen Dinger kaufen sind hör auf die treuesten und und äh ehrlichsten, ne ehrlich, weiß ich nicht. Ähm jedenfalls die Kunden, die bereit sind, am meisten Geld am frühesten dafür auszugeben,
Arne: Ja das haben wir mit dem versus so gemacht wir beide, aber jetzt hier mit dem neuen nicht, weil det gibt einfach nicht viel Update zu dem bisher erschienenen Handheld,
Arne: Ähm aber gerade die ich jetzt nicht beliefern zu können ist natürlich auch bitter für Blaze, die Firma von,
Arne: weil das einfach die treuesten Fans sind so und vor allen Dingen können alle anderen das weiße Gerät dann jetzt im Laden kaufen und die haben halt nix. So und das ist halt echt ärgerlich.
Holger: Ja, eigentlich hätten sie jetzt sagen müssen, komm, wir schicken euch ein weißes Gerät, entweder leihweise, ne, schickt uns das zurück und dann verkaufen wir das hinterher als gebraucht oder keine Ahnung.
Arne: Tja, so ist das. Grade diese Verzögerung und so. Ich habe jetzt.
Holger: 50 Prozent Rabatt auf ein weißes Gerät, ne? Falls ihr noch eins kaufen wollt trotzdem und dann.
Arne: Ja wobei ja es ist halt alles schwierig. Ich sehe das ein. Soweit ich weiß, kriegen die jetzt einfach irgendwie einen 20 Prozent Gutschein für den nächsten Kauf, den sie machen wollen und kriegen noch irgendeinen Screen-Protector oder so dazu. Also die kriegen schon irgendwie was,
Arne: aber halt nicht das Gerät, was ich jetzt eigentlich gern hätte.
Arne: Wobei ich vermute, dass die meisten, die dieses Ding vorbestellt haben, einen anderen Weg haben, um die Evercate-Spiele spielen zu können. Also von daher geht denen wahrscheinlich nicht viel verloren.
Arne: Spannend, ich habe irgendwann ein Spiel äh bei Kickstarter unterstützt, das hieß Chain Ecos, das ist am achten erschienen, auch letzte Woche und,
Arne: Das ist eine ganz blöde Geschichte, weil dieses spielt also ich hätte da einen Code für bekommen und ähm.
Arne: Der Code, den gibt's einfach noch nicht, weil ich habe die Switch-Version vorgestellt. Für's Team wäre das jetzt kein Problem gewesen, da hätte ich meinen Code schon für Switch aber nicht und offensichtlich,
Arne: macht Nintendo das so, dass das Spiel erst erscheinen muss und dann können kann der Hersteller diese Codes kaufen,
Arne: Und dann können kann Nintendo sagen, okay gut, wir besorgen dir irgendwie die, was weiß ich, 500.000 Codes oder was,
Arne: Und dann können die erst an die Bäcker verschickt werden. Alle anderen Leute können das Spiel aber jetzt schon im Laden kaufen und die Presse, ne, ich bin ja zufällig auch Nintendo Presse. Ähm,
Arne: Hätte das schon vor einer Woche haben können. Also ich hätte den Code von einer Woche als Presse schon haben können, als Unterstützer dieses gesamten Spiels kriege ich den aber bislang nicht, ne und das ist jetzt schon,
Arne: Paar Tage her, also es ist schon eine eine ganz blöde Geschichte und ich weiß nicht, warum Nintendo das so macht. Der der Matthias, der das äh Spiel gemacht hat, quasi im Alleingang. Also es handelt sich um so ein Rollenspiel im Super Nintendo äh Secret Off Marner Look. Ähm deswegen fand ich das irgendwie spannend,
Arne: Und ähm hätte das halt jetzt gerne schon so, vor allen Dingen, weil die Presse das halt auch schon hat und ich da auch ein Muster für hätte kriegen können so, aber Nintendo möchte einfach nicht, dass äh das Kickstarter offensichtlich,
Arne: Jedenfalls unterstütze ich nie wieder irgendwas digital, Spiel, Switch für Nintendo. Bei Kickstarter, das ist einfach Quatsch. Ähm lohnt sich nicht.
Arne: So, ich habe zwar weniger bezahlt als ich das unterstützt habe, als jetzt im Laden kaufen würde, aber wie wir bei diesen digitalen Spielen wissen, der Preis, den es jetzt kostet, den kostet's in einem halben Jahr auch nicht mehr,
Arne: Und ich krieg's halt sogar später. Also von daher.
Arne: Blöde Geschichte, das Spiel soll sehr gut sein, sagt ähm sagen verschiedene Leute, Kollege von mir ähm und Jason Schreier, der beste Journalist in der Videospielwelt, den wir so kennen.
Arne: Genau, so.
Holger: Ja man aber man unterstützt ja bei Kickstarter ja auch nicht unbedingt also man kauft ja nichts, sondern man unterstützt ja die Entwicklung. Also das.
Arne: Ja richtig, aber ich fänd's halt schon cool, wenn ich halt wenn ich da irgendwie so einen speziellen Dank für bekäme,
Arne: Indem ich das Spiel vorher kriege, aber Nintendo lässt es halt nicht zu, ne, der spezielle Dank sieht jetzt er sagt jetzt, du stehst irgendwo in einer Datei in diesem Spiel drin, so. Gut, ne, ist nett.
Holger: Ja ich habe jetzt ich habe was was Ähnliches. Ich habe äh ein Buch Buch unterstützt. Ähm das Model Combat. Ähm,
Holger: der Typ, der das kommt aus den USA, ne, der hatte dann Probleme mit seiner Druckerei, ist dann auf eine andere gewechselt, also äh hat lässt das jetzt über Amazon drucken
Holger: Musikbücher denn bei Amazon selber ähm vergünstigt kaufen und die uns dann den den Bäckern dann zuschicken,
Holger: Ähm aber dadurch haben die Leute, die das normal bei Amazon kaufen, können das auch früher kaufen als ich, ne,
Holger: und tatsächlich muss ich jetzt nochmal denn ähm wollte hinterher noch Shopping haben, ich bezahle jetzt nochmal 50 Dollar an Schipping dazu, wenn ich das Buch einfach hier kaufen würde, würde das Buch alleine nur 37 Kosten bei Amazon,
Holger: Ich hätte es schon und hätte hätte äh deutlich weniger Zeit. Ich,
Holger: Aber das ist manchmal so. Ich habe jetzt ähm tatsächlich bekomme ich dieses Buch zweimal. Wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, ich kriege das einmal als Softcover und einmal als Hardcover. Was auch total unsinnig ist, ne, brauche ich nicht,
Holger: aber äh ich wollte halt ein Hardcover haben und ähm da habe ich 50 Dollar dafür, bezahlt mir jetzt, ne, bezahle ich halt 1hundert Dollar für ein Buch, was ich auch eigentlich für 37 kaufen könnte.
Arne: Mhm. Ist richtig.
Holger: Ja, so ist es. Ähm,
Holger: Manche manche Sachen ähm bekommt man ja quasi kostenlos mit mit oder bezahlt man ja schon mit und kann die dann äh ohne Zusatzgebühren ähm äh konsumieren,
Holger: Wie zum Beispiel, wenn man ein Netflix-Abo hat, äh die Serie in der Wednesday äh hast du die gesehen.
Arne: Nein, die habe ich nicht gesehen, weil ich auch die Adams Family überhaupt nicht kenne. Ich weiß, dass das Christina Richie ist und dass das irgendwie eine Hand gibt und so einen Vollball, aber mehr weiß ich über das komplette Franchise quasi nicht.
Holger: Aber du kennst also du kennst ja die Figuren schon. Das ist ja so.
Arne: Also ja, ich weiß, wie sie aussehen. Ich würde einen von denen erkennen, wenn ich ihn irgendwo sehe. Einer heißt irgendwie Igor und es gibt so einen großen Typen, den da haben alle schwarz an, sind sehr weiß im Gesicht. Mehr weiß ich über die tatsächlich nicht.
Holger: Gomez, genau ähm und,
Holger: Ähm ist halt eine alte eine alte wahrscheinlich schon seit den 30ern oder sogar Franchise oder oder auf jeden Fall seitdem,
Holger: Vierundsechzig vierundfünfzig ähm gibt's auf jeden Fall schon sehr, sehr lange dieses Franchise,
Holger: Achtunddreißig, guck, achtunddreißig. Ähm einige haben.
Arne: Was seit 9zehn achtunddreißig gibt's das.
Holger: 918und3 gab's die ersten Comics davon, ja. Von und da gibt es eine Serie quasi ein Spin-off ähm äh Serie über die äh Tochter Wednesday Adams die äh in auf ein Internat ähm geschickt wird,
Holger: und dort äh einen mysteriösen oder mysteriöse Todesfälle aufklärt. Ähm und das ist ganz ganz cool gemacht, ähm finde ich.
Holger: Und ich habe die Serie quasi so weggeguckt, also jeden jeden Abend eine Folge und das tatsächlich auch jeden Abend so in acht Tagen halt die Serie ähm geguckt ähm und hat mir sehr gut gefallen. Es ist jetzt auch wohl eine der,
Holger: meistgesehenen äh englischen Netflix Serien, also war halt gleich von vornherein auch also irgendwie top ähm die,
Holger: Netflixe anzeigt. Ähm ja ähm also kann ich jedem empfehlen, der so ein bisschen ähm,
Holger: Mystery Horror-Comedyhorror ähm mag. Ne, ist jetzt nicht unheimlich, aber ist halt so. Supernatural Comedy Horror.
Arne: Finde gut, dass du diese Einschätzung hast, weil es gab ja auch mal eine andere Serie, die hieß Sabrina The Teenager und das war so aus den 90ern der Serie, wo einfach sehr ähm jugendlich witzige Geschichten passiert sind. Ähm,
Arne: und die hat jetzt auch ein neues Remake bekommen diese Serie und es ist plötzlich Splatter,
Arne: Und da haben sich wohl sehr viele Leute sehr überrascht gefühlt, als sie diese Serie, die sie irgendwie aus ihren Kindertagen als witzige Serie, kann man auch mit Kindern gucken äh kannten und jetzt gibt's halt dieses Blätterserie. Äh das ist hier aber nicht so richtig, sondern das,
Arne: gleiche.
Holger: Bisschen Blut kommt schon drin vor. Und es werden einige Leute umgebracht in der Serie.
Arne: Hm, okay.
Holger: Aber ist halt trotzdem lustig. Also die machen das eigentlich ganz gut. Fand ich. Also ich würde das jetzt vielleicht nicht mit ungefähr äh mit mit irgendwie einem fünfjährigen Kind gucken wollen. Ähm aber ich glaube mit keine Ahnung, Zehn- und 12-jährigen kannst du schon gucken.
Arne: Okay, ähm.
Holger: Glaube, ich will keine Ahnung, äh meine.
Arne: Ja Mystery mag ich tatsächlich ganz gerne und so ein bisschen Horror ähm ertrage ich und Comedy finde ich gut. Also von daher vielleicht gucke ich mir das alle an.
Holger: Man muss die auch nicht kennen. Also die werden schon ganz gut eingeführt, die die verschiedenen Figuren,
Holger: Glaube ich. Also ich bin jetzt auch kein Experte von Evelyn. Ich glaube, wenn man einen Film geguckt und mal ein Videospiel auf meinen IS oder sowas damals gespielt ähm aber ähm ja also ich finde das ist ganz lustig.
Arne: Okay. Ich habe jetzt auch eine Serie gesehen, die mich unglaublich fesselt. Wurde mir von meiner Schwester empfohlen. Die heißt Slow Horses,
Arne: und basiert auf einem Buch, was anders heißt, wo aber diese Gruppe von Slow Horses vorkommt und die Slow Horses sind ähm,
Arne: Deswegen so benannt, weil die im sitzen, das ist offensichtlich ein äh hässliches Haus in London und es ist eine Untergruppierung des MI five. Und da spielt Gary Oldman
Arne: Wo äh inzwischen äh klar ist, warum der diesen Nachnamen trägt. Ähm.
Arne: Einen einen Typen, der eben dieses dieses ähm leitet und der hatte Erkenten und das sind so abgeschobene Agenten, die beim MIFE selber nicht mehr vernünftig irgendwie sinnvoll arbeiten können
Arne: warum auch immer irgendwie abgeschoben wurden und ähm.
Arne: Da passieren halt spannende Dinge in dieser Serie und ich möchte da gar nicht viel drüber reden. Ich will da nur sagen, guckt euch einfach mal die ersten zehn Minuten der ersten Episode an. Das ist eine Apple TV Plus Serie
Arne: Ähm dann seid ihr wahrscheinlich schon gehupt. Also bei mir jedenfalls war's so, weil es einfach irrsinnig spannend ist, total gut gemacht, äh schön London zu sehen auch, ne? London spielt da natürlich eine große Rolle, wenn es da spielt
Arne: Die Vicon sind alle sehr nett, gutes Ding, angucken. Sehr, sehr spannend.
Holger: Ich habe äh angefangen ein neues Spiel zu spielen, ähm was ich jetzt hoffentlich auch in den nächsten Tagen äh komplett zurückgespielt haben werde. Ich bin jetzt ungefähr zur Hälfte durch. Ähm Return to Monkey Island,
Holger: Ähm das ist ja der dritte Teil der Monkey Island Serie von Ron Gilbert. Äh es gab zwischendurch noch zwei weitere Monkey Island-Spiele glaube ich. Nee, sogar mehr,
Holger: drei. Genau, drei, ähm die nicht von Ron Gibbert, also nicht von dem Erschaffer ähm sind, die aber in dem neuen Teil größtenteils ignoriert werden. Ähm.
Holger: Deswegen größtenteils. Ähm,
Holger: das spielt halt also ist halt manche eines Spiel und es fängt ganz lustig an weil es fängt so an wie eins ähm,
Holger: Nur halt äh neue Grafiken und natürlich auch ein bisschen anders, ne. Also das Spiel startet auf Miele Island und ähm man die Locations sind die gleichen, weil ist ja die gleiche Insel.
Holger: Genau, Ziel ist es, zurück nach Island und das äh Secret of Monkey Island aufzudecken, ähm was ja der Titel gebende Name von dem ersten Teil ist, ähm was aber nie äh enthüllt wurde.
Holger: Und ähm ja also ich ich spiele das jetzt gerade ähm auf der Xbox. Da ist es nämlich im Gamepass drin,
Holger: aber ich kann's nicht installieren auf der Xbox One, weil das nämlich ein Xbox Series,
Holger: Spiel ist, also Xbox Series S und das Series X. Ähm aber ich kann das über Cloud-Gaming ähm spielen. Das heißt, das Spiel läuft eigentlich woanders auf einem Computer,
Holger: Ich kriege nur das Bild zugeschickt ähm und ich sende meine Controller über das Internet, meine Controllereingaben über das Internet dahin,
Holger: und dieses Cloud-Gaming, das das ist ja das, was ähm Google Stadia auch gemacht hat. Ähm,
Holger: und das ist glaube ich also so gerade so für so ein Adventure-Spiel, was ja relativ ruhig ist, wo du wo du nicht schnell reagieren musst, da ist es halt echt ideal, also das ist ist gar kein Problem, das zu so zu spielen. Ich könnte es tatsächlich sogar irgendwie auf dem,
Holger: auf dem Mac oder sogar auf dem iPhone über über eine Webseite weiterspielen mein Stand von der Xbox was hält natürlich auch sehr sehr cool ist. Ähm,
Holger: Genau und.
Arne: Wie gefällt dir denn das Spiel.
Holger: Das Spiel gefällt mir sehr gut. Also ich sehr, sehr gut. Ich würde da gerne, dass ihr so in einem einem wegspielen, ähm kann ich zeitlich leider nicht schaffen, aber,
Holger: Ich hoffe, dass ich das bin jetzt in
Holger: fünf Akte oder sechs Akte und ich bin jetzt oder teile Part äh ich bin jetzt in Teil drei.
Arne: Immer, immer fünf.
Holger: Gib immer fünf. Guck mal, ich bin jetzt in in drei angekommen. Ich bin also quasi fast zur Hälfte durch. Ähm,
Holger: Und vielleicht schaffe ich das. Das war dieses Wochenende wahrscheinlich nicht, aber nächste Woche bis zum nächsten Wochenende werde ich das hoffentlich durchgespielt haben.
Arne: Siehst du dich das denn alle drei Jahre äh zu Weihnachten wiederspielen.
Holger: Ähm ich.
Arne: Das Original.
Holger: Äh und tatsächlich war mein mein Plan eigentlich, dass das Spiel zwischen Weihnachten und Neujahr zu spielen oder das Neue. Ich habe jetzt auch mit früher angefangen und ich werd's halt auch früher fertig kriegen und dann werde ich wahrscheinlich manche mal wieder zwischen Weihnachten und Neujahr nochmal spielen.
Holger: Ähm aber bis jetzt, ja, also es war echt toll. Also viele Leute haben am Anfang die die Grafik ähm kritisiert von dem Spiel, weil sie halt,
Holger: komplett anders ist als Monkey eine 1 und zwei. Das ist jetzt nicht so eine Pixelgrafik, sondern mehr mehr gezeichnet. Ähm aber ich finde, das passt absolut in die Zeit in die aktuelle und ähm echt schön.
Arne: Sag mal, äh schredder bei mir ein Baby oder bei dir? Ach so, okay.
Holger: Da kümmert sich jemand anders drum.
Arne: Ähm ja habe ich selber noch nicht angefangen, weil ich äh sehr wenig Switch spiele in letzter Zeit
Arne: und das wahrscheinlich da spielen wollen würde, mich aber auch gleichzeitig frage, ob Controller Steuerung für das Spiel so cool ist. Du hast es ja jetzt mit dem Controller gespielt, ja? Okay. Das ist schon mal.
Holger: Also du hast ja du hast nicht wie bei Monkey Island eins, also du hast nicht die so eine so eine so eine Befehlsschonung so eine Verbensteuerung, ne, sondern du kannst halt so verschiedene Objekte auswählen in einer in einer in dem in der Szene. Ähm,
Holger: und dann Aktionen über die ähm A oder B Buttons und so was drauf machen und das ist halt super. Also das ist ähm natürlich auch dadurch deutlich einfacher als ähm so alte Adventure-Spiele, wo die ja immer
Holger: ein Verb angeklickt hast und dann äh geguckt hast, welches Objekt in der ganzen Szene du wohl anklicken könntest mit diesem mit diesem Verb und das ist halt,
Holger: ja es wird deutlich vereinfacht.
Arne: Wobei tatsächlich das ja über die Tastatur einfacher zu steuern ist. Du kannst einfach mit dem Mauszeiger auf die verschiedenen Objekte gehen und dann einfach die Taste des jeweiligen Verbesser drücken.
Arne: Aber gut, okay. Das äh Kleinigkeiten. Äh ich habe.
Holger: Ich könnte, ich könnte das Spiel tatsächlich auch aufm äh Windows-PC spielen, weil ähm in dem Gamepass ist auch PC Spiele mit drin,
Holger: aber und ich wollte es ursprünglich auch auf der Switch spielen, aber äh es soll nochmal eine physische Version rauskommen. Deswegen habe ich's selber nicht gekauft und war dann seit oder ich warte halt darauf, dass die, die rauskommen, damit ich die kaufen kann
Holger: War dann sehr glücklich, als es in diesem Game Pass erschienen ist, dass ich das halt ohne zu kaufen spielen konnte und dann äh hinterher das nochmal kaufe.
Arne: Ja, verstehe. Ähm dieses Xbox Cloud, würdest du das für andere Dinge ausprobieren wollen? Hast du das für andere Sachen schon ausprobiert.
Holger: Ich hab's noch nicht für andere Sachen ausprobiert, nein.
Arne: Okay, weil das ist ja quasi wie Stadias. Stadia lief bei mir ganz gut. Ich habe übrigens bei Stadia inzwischen all mein Geld wiederbekommen. Also das hat super funktioniert, genau wie angekündigt,
Arne: Ähm kann das jetzt noch bis zum 18..1. spielen, mache ich natürlich nicht, weil ich den Spiel ständig runterkriege und lasse es deswegen einfach irgendwie auslaufen. Dann habe ich halt Geräte, mit denen ich nix Sinnvolles anfangen kann.
Arne: Ähm ja so.
Holger: Wie gesagt, also ich würde ich würde so shooter oder oder fighting Games würde ich mir jetzt mit mit dem Cloud Gaming nicht spielen. Ähm vielleicht sollte man das mal ausprobieren, also habe ich noch nicht ausprobiert. Ähm,
Holger: Vielleicht funktioniert das ja tatsächlich, also ich ich würde mich wundern, weil grade so bei Fighting Games ja
Holger: Reaktionszeiten und und Controller im schon auf einer stationären Konsole ähm problematisch ist.
Holger: Deswegen keine Ahnung.
Holger: Äh dann habe ich einen äh Film gesehen gestern, auf äh ein Disney Plus. Disney äh Disney gehört ja tatsächlich, dass äh manche Island Franchise zur Zeit
Holger: und Disney gehört auch irgendwie der Film Free Guide. Den hast du auch schon gesehen gehabt, ne.
Arne: Ja genau, den habe ich auch. Ich glaube, ich habe den im Kino gesehen.
Holger: Ja, ich hatte den jetzt ähm wir haben eine Plus gesehen. Ähm wie hat dir der Film gefallen damals.
Arne: Ich fand ihn superwitzig. Sehr amüsant und unterhaltsam und ich muss ihn nicht bald noch mal sehen.
Holger: Man muss ihn nicht noch mit zweite.
Arne: Gibt keine Tiefe, die es zu entdecken gibt beim zweiten Gucken, glaube ich.
Holger: Genau. Es geht ja um äh das der Film behandelt eine der Hauptcharakter ist ein Nonplayer äh Playble Charactor in einem Videospiel, der irgendwie,
Holger: AI ein Bewusstsein erlangt, nennen wir es mal so, ne? Und in dem in dieser free City rumläuft und ähm dann,
Holger: merkt, dass er da in einer oder herausfinden, äh ihm wird gesagt, dass er in einem Videospiel ist,
Holger: Und ähm ja, ist ganz lustig gemacht, aber ich fand's jetzt auch also äh ich finde den den den Hauptdarsteller äh Rayan Reynolds, der ist ja ganz dick gefällt mir sehr, sehr gut, der der Schauspieler ähm auch in in,
Holger: Deadpool und so ähm und genau und es gibt so ein paar paar paar Referenzen zu anderen Filmen und äh Spielen in diesem,
Holger: In dem äh Film. Also es gibt irgendwie im Deadpool Poster, wo so was ruming, es gibt äh Lichtschwerter, es gibt einmal so ein Einhorn, das ist glaube ich aus,
Holger: ein von so einem Multiplayerspiel.
Arne: Hm for Guys.
Holger: Nee. Nee, das ist Fortnite. Fortnite, glaube ich.
Arne: Fortnite. Ja, ist egal, alles dasselbe.
Holger: Auf jeden Fall gibt's eine ganze Menge Referenzen zu anderen, zu anderen Sachen. Das das fand ich ganz gut. Ähm und,
Holger: Renault der Macht so ein bisschen homoerotischen Humor, das macht er auch bei Deadpool sehr gut ähm und das passiert dort auch und ich finde, das finde ich halt immer sehr, sehr lustig. Ähm,
Holger: weil er sich halt absolut nicht ernst nimmt selber. Ähm,
Holger: Aber abgesehen davon äh ist an diesem ja der Film ist halt ist halt okay. Kann man gucken. Kann man gucken, wenn man nichts besseres zu tun hat. Ähm aber man hat auch nichts verpasst, wenn man ihn nicht guck.
Arne: Richtig. Das ist so, kannst du mal gucken. Kannst du mal gucken, das schadeste nicht. Deal nicht mit und so dann ist.
Holger: Wollte den gerne sehen, ist dabei eingeschlafen.
Arne: Wie das so ist.
Holger: Ja und ich musste dich ans Ende gucken.
Arne: Ja, da kann ich die Serie Slow Horses empfehlen, nochmal, weil da schläfst du nicht bei ein. Da musst du schon aktiv sagen, so jetzt gucke ich nicht mehr, damit ich schlafen kann. Weil die echt megaspannend ist. So. Damit sind wir durch für diese Woche.
Holger: Genau, wir hören uns wahrscheinlich äh vor Weihnachten nochmal wieder und bis denn, tschüss.
Arne: Denke ich auch und bis denn. Ciao.