Holger: Herzlich willkommen zu Folge Nummer 3hunderte 47 von Livane.
Arne: Hallo liebe Holger, hallo liebe Höris, wir trinken heute hot blatt, Edition Energydrink.
Holger: Mit zweiunddreißig Milligramm pro neununddreißig Milligramm pro hundert Milliliter Koffein.
Arne: Acai-Geschmack. Ich finde den ganz gut.
Holger: Und es ist eine edition.
Arne: Schmeckt nach Pflaume oder so. Ich finde, es schmeckt nach Pflaume.
Holger: Hm, weiß ich nicht.
Arne: Hm, natürliches Aroma. Mehr steht da auch nicht.
Holger: Guaranaextrakt, also hier Koffein in.
Arne: Vielleicht schmeckt ja Acai einfach nach Pflaume. Das kann ja sein.
Holger: Gummi ist da drin.
Arne: Was? Was für Gummi? Gummi, Arabi kommen, tatsächlich.
Arne: Das ist ja geil.
Arne: Na ja, geht so. Koffein ist 0,03 Prozent denn das ist auch eine spannende Angabe, das haben wir ja sonst nicht.
Holger: Das stimmt. Wo steht das? Null Komma.
Arne: Ich meine gut 32 Milligramm pro 100 Milliliter kannst du dir ausrechnen, ist ungefähr 0,3 Prozent.
Holger: Ja null Komma null drei.
Arne: Aber ich wusste nicht, ob die Dichte von Koffein irgendwie eine Rolle spielt. Könnte ja sein, dass es viel weniger wiegt innerhalb dieser 1hundert Milliliter.
Holger: Ob das jetzt Volumenprozent sind oder Gewichtsprozent, meinst du?
Arne: Ja genau ja ähm.
Holger: Massenprozent müsste heißen, ne, nicht Gewicht. Ähm bitte nicht einschreiben. Schreibt mir keine E-Mails.
Arne: Bitte keine Zuschriften zu diesem Thema. Wir haben Karate Champ gespielt.
Holger: Und
Holger: das erste fighting Game wo man Lebensleisten hat Karate Champ war das erste Fighting Game wo man tatsächlich in der Spielhalle zu zweit gegeneinander spielen konnte.
Arne: Ich habe das jetzt eine Weile gespielt und komme da nicht wahnsinnig gut mit zurecht. Also die Steuerung ist vermeintlich total simpel. Es gibt nämlich Richtungstasten. Es gibt eine,
Arne: Eine Auswahltaste, eine Starttaste und zwei Tasten, also nee, das Steuerkreuz und dann noch zwei Tasten zum Schlagen. Eine für nach rechts und eine für nach links.
Holger: Ja.
Arne: Aber die haben bei mir in manchen Fällen einfach nicht funktioniert. In vielen Fällen, wenn der Gegner hinter mich gesprungen ist, also springen kannst du mit zweimal nach oben und vorne,
Arne: Ähm dann habe ich den nicht mehr zu fassen bekommen und immer in die falsche Richtung gehauen und das habe ich jetzt diverse Male gehabt und dann habe ich irgendwann aufgegeben.
Holger: Ja die diese Steuerung ist halt auch ein bisschen bekloppt, ähm weil die Erkentmaschine äh der Cake-Automat hat nämlich zwei Joysticks äh zum Steuern.
Arne: Der hat zwei A.
Holger: Und deswegen das passt ja auch irgendwie mit diesen Knöpfen. Ich kann ja mit den Knöpfen auch nicht zurecht.
Arne: Ist okay, das wusste ich auch nicht.
Holger: Also die haben die Steuerung irgendwie adoptiert auf ähm von der Heimkonsole adoptiert, wo der normalerweise nicht zwei Joysticks hast und vielleicht hätten sie es machen sollen, die beiden ähm,
Holger: Auf einer Switch wäre das vielleicht gegangen mit den beiden, mit den beiden ähm Joysticks, aber die Everkete hat das ja nicht.
Arne: Mhm. Na ja.
Holger: Samstags nicht, ne.
Arne: Ähm also ich bin auch nicht wahnsinnig weit gekommen. Ich habe so drei Level gesehen äh und in dem dritten dann einfach
Arne: habe ich jedenfalls nicht hinbekommen, auch diverse Tastenkombinationen, die ich versucht habe, haben da nicht zugeführt, dass ich so einen schaffe. Ähm,
Arne: Ja, also es ist ein nette, nette Anekdote, das mal gespielt zu haben, aber ich würde das niemandem ernsthaft empfehlen.
Holger: Nee. Äh ich würde vorschlagen, äh.
Arne: Wobei tatsächlich könnte ich mir vorstellen gegeneinander das zu spielen ist schon wieder witziger. Ja weil.
Holger: Müssten wir mal ausprobieren.
Arne: Dann sind ja beide quasi gleich blöd, was die Steuerung angeht.
Holger: Können wir mal bei Gelegenheit ausprobieren. Im Incontation ähm Incontaction heißt das glaube ich, ne.
Arne: In Countration Jahr.
Holger: Würde ich vorschlagen, dass wir das als nächstes spielen.
Arne: Sagt mir gar nichts, ich bin gespannt.
Holger: Mir auch nicht. Ich habe so ein bisschen, ich habe so ein bisschen durch die ähm,
Holger: Durch die Library geguckt und wir halt ein neues Spiel rausgesucht.
Arne: Ja, finde ich gut. Ich bin gespannt. In Interplay müsste auch auf beiden Konsolen funktionieren. Das war Namco, das nur auf dem Handhält ging, ne?
Holger: Weiß ich nicht.
Arne: Irgendwie so. Ja guti
Arne: Ich habe ein äh ein Update zu vermelden zu meinem Slow Carb. Das läuft,
Arne: halbe Stunde nach dem Aufstehen zu sich nehmen soll, um den Hunger über den Tag verteilt, möglichst gering zu halten. Das funktioniert bei mir tatsächlich ziemlich gut. Also meistens,
Arne: äh esse ich morgens einen Proteinshake, weil das,
Arne: aber meistens ist es halt der Proteinshake und das funktioniert einfach super. Ich habe dann den ganzen Tag lang keinen Hunger mehr und ähm,
Arne: damit sehr gut zurecht.
Holger: Du isst dann außerdem Proteinshake tagsüber nix.
Arne: Ja, nein, also ich mache mir dann, ne.
Holger: Mhm.
Arne: Ähm halt so eine so eine typisches Low-Carb-Mahlzeit, wo Protein drin ist, Gemüse und Hülsenfrüchte. Ähm.
Holger: Ja. Okay.
Arne: Und meine Fresstage, ich habe jetzt am Mittwoch was zu feiern gehabt. Deswegen am Samstag keinen Fresstag gemacht,
Arne: und nächsten Donnerstag habe ich was zu,
Arne: Aber ich bin am Montag eingeladen und da wird es dann nichts, deswegen werde ich so nach wieder so einen halben Tag machen am Donnerstag und dann am,
Arne: Ostermontag wieder und.
Holger: Nicht vergleichbar sind, so.
Arne: Vergleichbar sind, richtig. So, momentan ist mein Gewicht halt über dem vom letzten Samstag,
Arne: Was aber logisch ist, weil ich ja zwischendurch ein Fresstag, einen halben zumindest gemacht habe und einfach Mittwoch in Crock gegessen habe, so. Ähm,
Arne: Äh ich weiß, es funktioniert. Ich habe auch tatsächlich, an manchen Werten habe ich auch abgenommen. Also es gibt halt,
Arne: Ich messe ja nicht nur mein Gewicht, mein Körpergewicht, weil das schwankt auch durch die Wassereinlagerung und so immens. Ich habe jetzt Blut gespendet die Woche.
Arne: Halbes Kilo Blut alleine weg, so das macht sich natürlich auch irgendwie bemerkbar und dann sammelt der Körper aber wieder Wasser und
Arne: macht da,
Arne: wie Blut generiert wird im Körper. Ähm,
Arne: Und ähm jedenfalls gibt's halt noch andere Werte. Das sind zum einen meine Umfänge. Äh ich habe das Gefühl, ich bin schon ein bisschen dünner geworden, habe aber das tatsächlich noch nicht gemessen,
Arne: Lohnt sich auch nicht so oft, weil das wechselt nicht so schnell, aber auch meine meine Fettwerte im Körper und meine Muskelwerte im Körper, die ändern sich halt auch,
Arne: und das ist tatsächlich ähm.
Arne: Das geht,
Arne: Bin glücklich damit so und werde das auf jeden Fall weiterführen. Ich habe ein bisschen Angst vor dem Moment, wo ich ähm,
Arne: Wo ich tatsächlich mein gewünschtes Gewicht erreiche, weil ich nicht weiß, wie ich es halten soll. Weil's Low Carb dauerhaft weiter essen,
Arne: Ähm ist,
Arne: vielleicht zu anstrengend so. Ich mag halt auch andere Dinge, aber sofort wieder in das alte Fressmuster reinfallen, funktioniert,
Arne: Und äh den richtigen dritten Weg habe ich noch nicht gefunden.
Holger: Ja.
Arne: Ja, kann sein.
Holger: Irgendwie so ist. Keine Ahnung.
Arne: Jedenfalls habe ich erstmal Rotwein gekauft, nachdem wir ja neulich ähm.
Holger: Ja ich hatte ähm gestern ein bisschen zu viel Wein und Bier und Ouzo und,
Holger: Ich trinke Ouzo, was trinkst du so? Ähm leider hatte ich keinen Grock gestern.
Arne: Mensch Gerock, was ist denn da alles drin? Schmieröl ähm ach die drei Piraten erzählen uns doch, was da alles drin ist, oder?
Holger: Ja im es ist natürlich dass nicht das nicht das Original Rezept sondern das Grock mit dem man irgendwie auch äh Schlosser,
Holger: oder Gitterstäbe ähm auf auflösen kann, wegätzen kann, genau. Das Grockrezept aus Monkey Island. Ähm,
Holger: Hast du Manche Island gespielt?
Arne: Selbstverständlich habe ich Maike einer gespielt, damals, als es rauskam, ich habe das tatsächlich in so einer Pappkiste gehabt das Spiel. Ja.
Holger: Ja, eine eins. Ich habe es, ich habe es ähm gekauft ähm als Bestseller Games. Die gab es früher mal. Fünfundneunzig sechsundneunzig gab's Hefte.
Arne: Habe ich dann auch gemacht, später noch mal, weil die Kassetten irgendwann kaputt ging, die die Discapen natürlich.
Holger: Ähm es gab auch noch,
Holger: Ich ich weiß tatsächlich nicht, vielleicht hatte ich das,
Holger: Ähm und äh da gab's dann ja noch mehrere Teile, also manche einen zwei Liter ist, glaube ich, auch noch sehr äh sehr bekannt, wo man,
Holger: ein bisschen in einem Freizeitpark ist.
Arne: Das ist tatsächlich ziemlich witzig, weil das war das erste Spiel von denen, das ich gespielt habe und
Arne: im gesamten Monkey Island zwei die Trucks Revench kommt keine Insel namens Monkey Island vor und ich habe mich die ganze Zeit gefragt, wann.
Holger: Milli-Eyeliner spielt ja der erste Teil oder fängt der erste Teil an. Ähm dann,
Holger: Auf Monkey Island ist von von, habe ich auch nicht gespielt.
Arne: Ich habe das erste Kapitel gespielt damals und ähm das zweite angefangen und dann hatte ich irgendwie nicht mehr so Lust. Boah.
Holger: Ja müsste ich müsste ich mal nur wieder ausprobieren,
Holger: gab's lange Zeit nix. Äh gab's ja auch so ein bisschen die Probleme, dass also Monkey Island ist damals bei,
Holger: Lukas Film Games oder hieß es Lukas Games? Lukas Arzt. Ich glaube, das hieß damals noch Lukas Filmgames rausgekommen. Ähm,
Holger: Und ähm Lukas Filmgänz es gehört zum Lukas Film,
Holger: der Sache, die da die Star Wars gemacht haben unter anderem, hier.
Holger: Ähm und Disney hat ja irgendwann dann Lukas Film gekauft,
Holger: also eigentlich hauptsächlich dann mit den Star Wars gehört,
Holger: hat aber dabei natürlich auch die Rechte von draus mitgenommen,
Holger: der ähm der John Gilbert.
Holger: Rongeber, Entschuldigung, Rongeber, ja? Der hatte noch irgendwann dieser dieser Deal, dann wird es nie eingetütet war, meinte, irgendwann mache ich die Island zurück. Ich,
Holger: Also der war so ein bisschen bisschen grumpy heißt er glaube ich auch bei bei Twitter ne? Oder so,
Holger: Auf,
Holger: er hat halt immer gesagt,
Holger: erst drei Tage später am 4. April,
Holger: hat er das dann nochmal wirklich erläutert? So ja tatsächlich, wir arbeiten jetzt seit zwei Jahren draußen dran und dieses Jahr so zwanzig zweiundzwanzig,
Holger: scheint.
Arne: Genau. Ist schon schon cool.
Holger: Ich freue mich drauf, also das wird glaube ich ganz lustig.
Arne: Es gibt ja so einen,
Arne: Figur, die das sagt, ist ähm der Totenkopf aus dem dritten Teil,
Arne: Und der wird dann einfach ins Wasser geschmissen, weil es ist ja offenbar Quatsch, was,
Arne: dass das auch optisch einfach passt. Also dieser Teaser zeigt halt so eine so eine Zeichentrick,
Arne: die so wie die Remaster Special Editions von Michael Island aussieht,
Arne: Und ich finde, das steht auch diesem Spiel ganz gut. Also auch den ersten beiden Teilen steht dieses Special Edition sehr gut. Äh lässt sich auch immer noch gut spielen, finde ich,
Arne: Und ich denke, dass der der jetzt nächste Teil einfach genauso genau so schick wird und wir sind gespannt, was da passieren wird.
Holger: Ja, ich gucke gerade mal. Nur die ersten beiden wurden von gemacht. Der dritte und der vierte schon mal nicht.
Arne: Mhm genau, genau. Deswegen dieser Teil tut auch so als seien die anderen gar nicht passiert, wenn ich mich recht entsinne.
Holger: Ja.
Arne: Was äh natürlich nicht ganz stimmt, weil Murray, der Totenschädel, ähm eben, wie gesagt, schon im Teaser vorkommt.
Holger: Ja, ja. Auf jeden Fall ist ein Spiel, da kann man sich, glaube ich, gut, ganz gut drauf äh drauf freuen. Ich könnte mal, ich könnte mal wieder mal spielen.
Arne: Ja, vielleicht streamst du's.
Holger: Stellt man fest, dass ich mir das nicht gemerkt habe, was ich mal alles machen muss.
Arne: Ach ist doch egal.
Holger: Mal mal gucken, mal gucken, mal gucken. Ähm,
Holger: Wir haben ja diese äh Spielekonsolen, auf denen wir ja auch zur Zeit auch diese Retro-Games,
Holger: Zeit meiste Zeit
Holger: spielen. Ähm da gibt's ja ein neues Feature. Das fände ich eigentlich ganz cool und zwar äh nach einem Softwareupdate,
Holger: ähm oder es erscheint jetzt jeden Monat ein Softwareupdate, womit man ein neues Spiel kostenlos für einen Monat lang spielen kann.
Arne: Ganz genau,
Arne: Es gibt nämlich eine eines Collection zwei, nee es gibt eine,
Arne: und das finde ich total charmant dieses System. Das heißt, sie zeigen uns,
Arne: erst mal, was wir kriegen und dann irgendwann bringen sie die raus und da sind die Spieler da alle drauf,
Arne: Das Nette ist natürlich, wir wissen noch gar nicht, was das für Spiele sind. Das heißt, wir können uns jetzt jeden Monat überraschen lassen,
Arne: Ist es ein Spiel namens,
Arne: und das macht wirklich Spaß. Man spielt so ein,
Arne: Ich habe,
Arne: Die meisten aber nicht und im Grunde ist es so eine Mischung aus,
Arne: Labyrinth und meine ich gar nicht, sondern dieses Nokia-Spiel, wie hieß das denn?
Holger: Ja.
Arne: Genau und ähm das funktioniert aber tatsächlich ganz witzig und es sind sehr, sehr viele Wortwitze mit Würmern in diesem Spiel drin, was was mir natürlich auch ganz gut gefällt.
Holger: Würmer.
Arne: Ja, es ist halt ein Bandwurm, deswegen hat er natürlich Kassetten, mit denen er sich verlängern kann,
Arne: So zum Beispiel. Ja.
Holger: Okay, ähm,
Holger: ich hab's noch nicht gespielt. Ich muss mir das Update irgendwann dieses Wochenende oder sowas machen und dann kann ich das mal ein bisschen bisschen daddeln.
Arne: Genau, das ist auf jeden Fall witzige, witzige Idee und ähm,
Arne: macht einfach auch Spaß, gerade also dieses Spiel macht auch,
Arne: Ähm aber wenn nicht, könnte ich vielleicht irgendwann denken, ach Mensch, das würde ich ja vielleicht noch mal ganz gerne spielen und siehe da, dann muss ich's halt kaufen.
Holger: Ja. Ähm die Spiele gibt's glaube ich auch alle für andere Plattformen so zu kaufen, ne. Also.
Arne: Klar, ja, diese Indigegames, die sind nicht für Evercate entwickelt worden, sondern die gibt's dann einfach auch dort. Ja.
Holger: Ähm extra entwickelt habe ich ja vor einiger,
Holger: einiger Zeit. Das war 216 glaube ich,
Holger: Meine kleine App Second Clock, mit der man eine zweite Uhr in der Menüzeile vom ähm Mac hat,
Holger: Eigentlich war das dafür,
Holger: Seine Freundin wohnen hat oder Mitarbeiter oder was weiß ich, ähm kann man dann immer nachgucken, ob man ob es jetzt gerade eine gute Zeit ist, die anzurufen. Ähm,
Holger: und äh Timo Hetzel von von Witz und so, der hat ähm letztens berichtet, dass er diese ähm Swatch Beats Internetzeit, die ja irgendwie in den,
Holger: Äh um die Jahrtausendwende,
Holger: Eine auf seiner Apple Watch hat er eine ein,
Holger: die halt die die Beats anzeigt, glaube ich. Sowas in der Art auf jeden Fall. Ähm,
Holger: und dann habe ich gedacht, ah die die kannst du doch auch mal eben schnell
Holger: ähm auf.
Holger: Ähm Grad und äh Bogenminuten und so was brechnet. Alles sehr sehr seltsam. Also nichts, was man wirklich ernsthaft äh brauchen kann. Ähm,
Holger: hat das dann in in so erwähnt und dann wurden wurde diese App halt deutlich häufiger also häufiger gekauft innerhalb der letzten Woche, als sie davor in den letzten sechs Jahren gekauft wurde. Aber ähm Timo,
Holger: oder oder 5 Jahren. Ähm und jetzt habe ich da relativ viele Updates reingemacht ähm immer weil halt die ganze Zeit irgendwelche Bugs,
Holger: ähm aufgetaucht sind, die mich vorher nicht interessiert haben, weil hat ja eh keiner gekauft diese App,
Holger: ah jetzt muss er wenigstens noch ein bisschen an der Qualität ähm schrauben, dass sie noch bisschen ordentlich ist.
Arne: Ich habe noch einen Vorschlag. Also weder wenn man Swatch, noch wenn man Beat sucht, dann kommt man zu dieser Uhrzeit, wenn man nicht den Punkt davor schreibt.
Holger: Oh okay, ist das so.
Arne: Wäre das äh noch ganz nett, das zu ändern.
Holger: Ja, das ähm müsste ich mal gucken, ob das geht.
Arne: Okay, nächstes Mal verabreden wir uns zum Podcasten also auf Beat Zeit. Aktuell haben wir sechs neunundzwanzig. Wäre lustig.
Holger: Also wer dies haben möchte, ähm die.
Arne: Wow, du hättest da echt die die 150 für ausgegeben jetzt für unsere.
Holger: Ich muss da nix für ausgeben. Ich kann ja die Promo kurz einfach so generieren.
Arne: Aber.
Holger: Ich kriege sogar siebzig, ja. Nee, ich ich bekomme sogar mehr, weil ich habe ja ich bin ja hier klein Kleinunternehmer, ich bekomme doch 85 glaube ich.
Arne: Fünfundachtzig? Oh, vier fünfundzwanzig also. Das ja schon relativ viel. Hm. Kannst du dir schon einen Kaffee von kaufen?
Holger: Ja kann ich mir schon Kaffee von kaufen? Ja.
Arne: Ist auf jeden Fall eine eine nette App und für den Preis, dass die das auf jeden Fall wert.
Holger: Ja es ist also sie hat halt auch es hat auch ein bisschen sinnvoll. Diese ist ein bisschen sinnlos aber der Rest ist glaube ich ganz interessant.
Arne: Ja genau.
Holger: Und wenn wir uns brauchen können, ne? Ja.
Arne: So, was haben wir noch?
Arne: Richtig, ich habe tatsächlich geschafft, dieses Jahr einen neuen Podcast aufzunehmen mit Alexa und Alexander. Ähm äh die die fleißigen Hoxiller-Hürries äh werden wissen
Arne: dass äh die beiden umgezogen sind Anfang des Jahres, was uns eine Reihe von Podcast-Aufnahmen ähm,
Arne: kaputt
Arne: Das war definitiv nicht so, wie es hätte sein laufen sollen. Und äh jetzt haben wir es geschafft, eine aufzunehmen und sie auch zu veröffentlichen. Ich bin da sehr stolz drauf.
Arne: Und zwar zu Episode 7 der zweiten Staffel die Flektoren, wo es so ein bisschen um,
Arne: Um eine Sci-Fi-Darstellung,
Arne: und nicht wie sie sein sollen, so,
Arne: Das ist halt,
Arne: Lieblingsszene genannt, die mir eigentlich nicht gefällt, weil sie weil sie einfach so drastisch zeigt, was kaputt ist an deren Welt,
Arne: reflektiv dann natürlich auch an unserer.
Arne: Kann ich auf jeden Fall zu.
Holger: Ähm ich kann etwas nicht zum Hören empfehlen und zwar äh unsere letzte Folge von unserem Borderland Stream. Weil da nämlich mein, man kann tatsächlich nur meine Seite hören.
Arne: Ja, das auch mal entspannen, ne. Also ich habe ja immer angedroht, meine Podcasts so zu veröffentlichen, dass man nur mich hört, weil die anderen reden ja eh nur Quatsch.
Holger: Ja äh das habe ich bei Borderlince jetzt gemacht. Tatsächlich aus Versehen ähm in der Aufnahme aber schon. Also das ist,
Holger: Auch im Stream, also da kann ich jetzt auch deinen Ton leider nicht wieder herzaubern. Ähm das,
Holger: Na ja, im Video ist halt nix davon hängengeblieben. Ähm,
Holger: aber wir äh ich habe das Problem gefunden und es wird dann in der überm nächsten Mal, beim nächsten Stream am Dienstag ähm,
Holger: Wahrscheinlich besser sein.
Arne: Genau, da rechne ich.
Holger: Ich habe was gespürt und zwar ähm ich mag eigentlich,
Holger: Genau, die funktionieren ja aber eigentlich mit mit so einem modernen Fernseher nicht, weil die auf diesen katoten Strahl angewiesen sind, um dann zu erkennen, wo der gerade ist,
Holger: oder so ähnlich auf jeden Fall,
Holger: Ähm gibt es für die ähm Nintendo Vee, die ja auch mit so einem mit so einer Fernbedienung quasi ist, ähm,
Holger: gibt es einen,
Holger: Und ich habe gedacht, das müsste man eigentlich, also in so einen Spielhallen, da waren so Leitgangspiele ja auch mal auf so großen Rückprojektionsfernsehern und so was, also so so ganz ganz große,
Holger: Bildschirme und.
Holger: Ich habe am Wohnzimmer wie so einen ganz, ganz großen Bildschirm hängen. Da habe ich einen fünfundsiebzig Zoll Fernseher hängen und da habe ich die wie angeschlossen. Natürlich absolut,
Holger: schlechte Auflösung für diese für,
Holger: schlechter B-Movie ist. Ähm,
Holger: Deswegen ist auch die, da haben die ja noch so so ähm künstliche Filmfehler drin,
Holger: und es hat echt Spaß gemacht also so Zombies abschießen ist ist lustig.
Arne: Ja glaube ich sofort. Wie bist du da drauf gekommen, das Spiel überhaupt anzuschmeißen oder das zu spielen?
Holger: Letztens hat jemand auf Twitter gefragt, ja ich habe mir eine Wiege gekauft, was könnten was sind denn coole Spiele, die zu empfehlen sind,
Holger: dann habe ich äh einfach mal kurz bei mir in meinem Regal geguckt und habe gesagt, hier äh House of the Date ist cool und ähm Mad World ist eigentlich auch ganz lustig,
Holger: Beides aber nicht für Kinder geeignet extra also die die war ja viel so 'ne Minigame Partykonsole und das sind halt gerade so zwei Spiele die dann halt da raus stecken streichen,
Holger: stechen, die als die als Kreise nicht nicht so also Partyspiel schon, ne, also so äh,
Holger: aber eigentlich für Kinder gedacht sind. Ähm und die habe ich halt.
Arne: Okay. Ja, kann.
Holger: Wir haben House of the Dead zwei früher bei einem Kumpel auf der Dreamcast immer gespielt mit,
Holger: Also das war auch sehr häufig haben wir das gespielt und für die wie gibt es auch House of Dead zwei und drei als auf einer Disc und dann over kill nochmal extra,
Holger: Jetzt ist rausgekommen für die Switch äh1 Remastered. Da weiß ich aber tatsächlich nicht, ob das so gut funktioniert. Also,
Holger: Das Spiel an sich wird schon gut laufen, aber die Steuerung halt nicht, ne? Weil du hast halt keine Leitgaben für die für die ähm Switch.
Holger: Du kannst du hast auch nicht diese diese Sensorbar, die du bei der V hattest, sondern das Einzige, was du machen kannst, ist,
Holger: Von der Lage im Raum kannst,
Holger: ein bisschen rumfuchteln und und zielen. Das soll okay funktionieren, aber es gibt halt auch keine,
Holger: oder nicht nicht keine große Auswahl an an Leitgang-Halterungen für diese Joy-Cons.
Arne: Ja.
Holger: Deswegen ähm habe ich das jetzt noch vermieden, mir mir das zu holen.
Arne: Ich habe also Erfahrung habe ich ein paar auch und zwar mit Duckhand auf dem NES, das habe ich bei einem Nachbarn früher gespielt,
Arne: wenig aber ich hab's zumindest mal erspielt. Ich habe da Erinnerung dran und natürlich Rayman Raving Rabbits, weil man da auch durch diese geführten ähm Pömpelschieß-Level geht.
Arne: Und die sind ja im Grunde auch genau das Gleiche.
Holger: Ja
Arne: Das fand ich tatsächlich ganz witzig und wie du gerade ausgeführt hast, das funktioniert auf der We natürlich auch ganz gut,
Arne: Genau. Ich habe jetzt was gespielt. Das ist gar nicht mal so witzig. Es,
Arne: nämlich das Spiel und das ist ein Anti-Kriegsspiel, was,
Arne: quasi Zivilisten im Krieg spielen lässt. Also du spielst halt Zivilisten in deinem Haus. Das fängt an, mit einem Vater und einem Kind,
Arne: Und dann kommen da vielleicht noch andere Leute zu, die du dann auch noch spielen kannst. Ähm,
Arne: Du musst halt irgendwie an Vorräte kommen, an Nahrung kommen, an Ressourcen kommen,
Arne: Und das ist eine eine ähm einigermaßen bedrückende Erfahrung,
Arne: und ich äh wollte die einfach erleben, deswegen habe ich mir dieses äh dieses Videospiel jetzt besorgt und auch das Brettspiel, was gleichnamig ist,
Arne: Äh was quasi das Gleiche macht. Also ähm ähm so ein so ein Entwicklung,
Arne: Vom lustigen Spiel weg. Ähm das Brettspiel habe.
Arne: Und es ist halt einfach,
Arne: Einfach bedrückend, weil du halt zwischendurch Entscheidungen treffen musst, wie beschütze,
Arne: Und oder oder sorge ich,
Arne: Dass dann möglicherweise auch verletzt wird, wenn da jemand reinkommt. Das ist halt schon alles ziemlich bedrückend. Also ist kein Spiel, was Spaß macht, aber,
Arne: Ähm auch eine eine erlebenswerte Erfahrung.
Holger: Hast du's durchgespielt.
Arne: Nee, ich bin jetzt bei Tag 14 oder so ähm da passieren verschiedene Events. Ich glaube, das ist relativ zufallsgesteuert. Es kann natürlich sein, dass die,
Arne: dass die Events alle bei anderen Leuten,
Arne: Ich glaube, dass das Spiel auch eskaliert über die Zeit. Und ich habe,
Arne: wie viel man von dem Kram schon mitgenommen hat, also da ist es schon sehr gamification.
Arne: Ähm und da kriegt man dann halt Ressourcen irgendwie Holzbalken oder Teile, äh Elektrikteile oder Bauteile für irgendwas und dann kann man wieder nach Hause gehen und dann,
Arne: damit irgendwas bauen, zum Beispiel ein Ofen,
Arne: zu Schutz zerfallen, zum Teil und man muss sich da quasi irgendwie das wieder heimisch machen, gerade mit diesem Kind, das eigentlich,
Arne: Eigentlich gar,
Arne: und dann ist die Zeit plötzlich wieder rum und während der Plünderung.
Arne: Ist schwierig so äh und ich glaube, das ist auch genau die Message, die das mitbringt.
Holger: Okay. Zwei Euro ist ja heute.
Arne: Genau, normalerweise kostet es halt 40 und äh.
Holger: Und das ist dann ja tatsächlich ein.
Arne: Ist ein krasser Rabatt, genau. Äh ähm wahrscheinlich aus.
Holger: Aus einer drei DShooter Sicht oder oder wie läuft oder.
Arne: Nee, nee, das ist ein ein 2D-Seitenansicht, nicht mal ein jump and Run, sondern im Grunde so ein so ein Adventure Action, Adventure Ding,
Arne: Äh du kannst nicht springen, weil brauchst du halt nicht, ähm sondern du kannst irgendwie Treppen hoch und runter gehen oder leitern,
Arne: gehst ansonsten nur von links und rechts links nach rechts und interagierst mit den Dingen, die da sind. Deswegen mehr so ein so ein Ding, aber du streust die Figuren halt direkt.
Holger: Okay.
Arne: Ähm genau. Ansonsten zu einem lustigeren Thema noch äh ich habe angefangen eine Serie zu gucken, die empfohlen wurde ähm,
Arne: Von diversen Leuten jetzt schon und diese Serie heißt,
Arne: Und dann habe ich aber irgendwie mir in den Sinn gerufen hm ja es ist aber doch so, man sollte irgendwie äh doch so,
Arne: So drei Folgen von der Serie gucken um festzustellen, dass man sie tatsächlich nicht mag? Also kannst du in bei vielen Serien nicht nach der ersten Folge schon sagen,
Arne: Kannst du schon, aber ne, dann weißt du's halt nicht genau. Ähm und gerade wenn es eine Empfehlung ist und deswegen haben wir dann,
Arne: Ähm gefällt mir gut.
Holger: Ja ähm Mina hat das auch geguckt, die erste,
Holger: passiert ist, aber.
Arne: Reden wir auch nicht drüber. Ist jedenfalls unterhaltsam,
Arne: Also das Spannendste finde ich, das Spannendste an der ersten Staffel ist ähm dass es quasi ein ein Voiceover.
Holger: In der zweiten weiß man das auf jeden Fall.
Arne: Dann wird es am Ende der ersten Staffel erklärt werden, klar.
Arne: Und die die berichtet dann immer auch skandalöse Dinge natürlich über diese Society Gesellschaft ja perfekte Wortwahl ähm.
Holger: Heißes.
Arne: Die da halt ähm unterwegs ist. Also im Grunde geht es in dieser Serie, in der ersten Staffel jedenfalls um Brautwerbung und Brautschau und zwar in den Adelshäusern von London. Also,
Arne: irgendwie die die jungen Damen stellen sich da zur Schau und dann kommen halt Männer und,
Arne: Werben um,
Arne: Ähm oder eben ein Prinz.
Holger: Ne Graf ist nicht so.
Arne: Ähm stimmt weiter und gab's gab's auch noch. Also es gab's halt verschiedene Abstufungen und die die Mädels wollen natürlich den besten Rang äh erwirtschaften durch Sein.
Arne: Den sie da irgendwie kriegen können so und darum geht's grob gesagt in dieser in dieser Staffel und Bridgeton ist halt der Name von einer Familie äh um die es dann halt geht.
Holger: Ja. Das Interessante an dieser Serie ähm,
Holger: finde ich ist also sie ist natürlich nicht historisch korrekt, ähm spielt in England,
Holger: Zu der Zeit als das britische Empire noch viele Kolonien hat und die ganzen Damen und die ganzen Leute, die kommen halt auch aus diesen Kolonien, also dann hast du da
Holger: welche die halt aus Indien kommen oder so und sind dort dann aber auch High Society, was natürlich,
Holger: im wirklichen England nicht so war. Das waren halt alle in der High Society waren halt alles nur weiße Bretten,
Holger: Und das hast du halt nicht. Also im äh,
Holger: die die haben halt alle unterschiedliche Hautfarbe und das ist eigentlich ganz interessant. Da gab's wohl auch einen Skandal oder Protest wegen dieser Serie, weil das halt nicht historisch korrekt ist, aber die
Holger: Macher dieser Serie, die wollten das halt gerade absichtlich so machen.
Holger: Halt ein bisschen mehr Vielfalt zeigt als diese weiße Standardgesellschaft, ähm die früher halt tatsächlich existierte.
Arne: Ich finde es, ich finde den Ansatz auch tatsächlich richtig.
Holger: Oder auch heute existiert.
Arne: Also weil das also man kann sich ja entscheiden, zeigt man,
Arne: Das macht halt diese Serie und das finde ich tatsächlich auch ganz ganz angenehm.
Arne: Also wie es hätte sein sollen, stimmt natürlich jetzt nur im Bezug auf Hautfarben bei dieser Serie. Diese ganze Frauenmännergeschichte ist immer noch klassisch völlig daneben, so also,
Arne: Ja, so Männer wissen halt alles und Frauen wissen nix und so, das ist,
Arne: und,
Arne: das ist halt wahnsinnig mächtig gerade mit dieser Lady Whistle Down, die dann halt Dinge auch einfach nach außen trägt.
Arne: Und damit bestimmte politische äh politische Dinge forciert. Weil das sich dann plötzlich nicht mehr vermeiden lässt. So und das ist das ist tatsächlich ganz ganz nett gemacht.
Holger: Ja aber es ist mehr so ein ein Geheimnis im Hintergrund beeinflussen. Oh, ohne dass das jemand wissen darf.
Arne: Genau, ja, ja. Ja genau und in Wirklichkeit wissen es aber dann hinterher doch alle so.
Holger: Ja, aber keiner spricht's aus, weil ja sonst die Männer müssen ja die Oberhand hier halten, verhalten.
Arne: Ganz genau. So, ne? Jedenfalls ist es nett. Ich würde dir auch empfehlen.
Holger: Ja, würde ich vielleicht machen. Aber erst mal, erstmal gucken, wie die Zweite weiter. Gut. Jo.
Arne: Dann sind wir auch durch für heute. Also hören wir uns am Dienstag.
Holger: Beim äh auf Twitch und da können wir uns sogar sehen, müssen uns nicht nur hören.
Arne: Sehen ging letztes Mal ja auch schon hören, vielleicht diesmal auch, mal gucken.
Holger: Genau, bis denn, tschüss.
Arne: Bis denn, tschau, tschau.